魔獸WLK:80級防戰(zhàn)究竟弱在哪里?暴雪刻意針對,1名玩家功不可沒
提前80級版本中的4個(gè)坦克職業(yè),玩家們首先想到的往往是防戰(zhàn)最弱,并且認(rèn)為防戰(zhàn)在80級練進(jìn)本的資格都沒有。然而要問防戰(zhàn)究竟弱在哪里,估計(jì)連很多老玩家都忘記了。下面胖哥就和大家聊一聊防戰(zhàn)在80級版本中的機(jī)制。

在仇恨能力方面,80級的防戰(zhàn)并沒有明顯弱于其他坦克職業(yè),一方面是因?yàn)楸┭┰?0級中增加了坦克職業(yè)的仇恨數(shù)值,另外一方面則是因?yàn)榉缿?zhàn)的仇恨技能也獲得了一定程度上的加成。
在機(jī)動(dòng)性方面,80級的防戰(zhàn)基本可以排在第一位,原因就是80級防御系天賦中多了一個(gè)戰(zhàn)神技能,在這個(gè)技能的加持下,防戰(zhàn)可以在戰(zhàn)斗中使用沖鋒,再加上攔截和援護(hù)這兩個(gè)位移技能的存在,防戰(zhàn)的機(jī)動(dòng)性是4個(gè)坦克職業(yè)中最強(qiáng)的。

坦克職業(yè)的三個(gè)要素就是仇恨,機(jī)動(dòng)性以及生存能力。既然防戰(zhàn)在仇恨和機(jī)動(dòng)性方面都表現(xiàn)的很好,那么導(dǎo)致防戰(zhàn)成為80級最菜MT的原因也就呼之欲出了。
坦克的生存能力主要來自于以下3個(gè)因素:
1,自身承傷能力
自身承傷能力也就是玩家們常說的硬度。雖然防戰(zhàn)是板甲職業(yè),但是從80級的機(jī)制來看,防戰(zhàn)的硬度是低于熊德的。
2,自身容錯(cuò)能力
所謂的容錯(cuò)能力就是應(yīng)對突變時(shí)刻的保命能力。看似防戰(zhàn)有破釜沉舟和盾墻,但是該被秒還是被秒,手動(dòng)擋的技能遠(yuǎn)遠(yuǎn)比不上防騎的自動(dòng)擋。
3,自身恢復(fù)能力
從WLK版本開始,坦克的自身恢復(fù)能力也變得極其重要了。在4個(gè)坦克中恢復(fù)能力最強(qiáng)的是DK,最弱的則是防戰(zhàn)(根本沒有自身恢復(fù)能力)。

80級的防戰(zhàn)依然需要通過四維屬性來減傷,并且在職業(yè)機(jī)制的變動(dòng)下,防戰(zhàn)的格擋成為了最重要的屬性,結(jié)果盾牌格擋又無法覆蓋了,這一點(diǎn)從防戰(zhàn)的天賦中就可以看出來。
NAXX和奧杜亞階段,防戰(zhàn)還可以從裝備中獲取格擋屬性,而從TOC開始,到ICC階段,防戰(zhàn)的裝備幾乎沒有格擋屬性,一身畢業(yè)裝也就只有盾牌和副武器有部分格擋。

格擋屬性低也就罷了,偏偏設(shè)計(jì)師還在TOC階段給BOSS加入了尖刺傷害,比如穿刺者戈莫克這個(gè)BOSS,完全就是針對防戰(zhàn)的,當(dāng)年被穿刺者戈莫克秒掉的防戰(zhàn)多如牛毛。

其他坦克職業(yè)的T10套裝特效都非常優(yōu)秀,比如熊德和DK都是12%的減傷,防騎也是12%的無遞減閃避,而防戰(zhàn)的卻是20%血量護(hù)盾,這個(gè)護(hù)盾就是后續(xù)版本防戰(zhàn)“漏氣盾”的前身??此坪苊篮?,其實(shí)毫無意義。
80級測試服開放之后,參與測試的玩家針對不同的坦克職業(yè)進(jìn)行了普通難度的五人本測試,在拉怪方面表現(xiàn)都沒有問題,但是在生存能力方面差距非常大。比如魔樞這個(gè)副本的尾王,竟然能直接把一身T6.5的防戰(zhàn)秒掉。由此可見,防戰(zhàn)淪為80級最菜坦克的說法并非空穴來風(fēng)。

至于設(shè)計(jì)師為什么瘋狂針對防戰(zhàn),就不得不提到一段陳年往事了。當(dāng)年一位名叫Kungen的知名戰(zhàn)士玩家,在帶領(lǐng)自己的公會拿到多個(gè)BOSS的首殺之后,公然嘲諷設(shè)計(jì)師,并且持續(xù)對防戰(zhàn)進(jìn)行“哭強(qiáng)”。雖然設(shè)計(jì)師無法直接針對防戰(zhàn)進(jìn)行削弱,卻可以從裝備和BOSS方面變相削弱防戰(zhàn),于是防戰(zhàn)也就徹底GG了。