周末玩什么:恐怖送快遞,漫野寫奇譚,還有賽博朋克風(fēng)的高純度狗糧

我們推薦了《例外配送》《超級磁力機器人》《盜賊之?!贰堵捌孀T》《晶體管》這些各具特色的游戲!
編輯丨甄能達
“周末玩什么”是來自觸樂編輯們的每周游戲推薦。每周末,我們都會各自推薦一款當(dāng)周的新游戲(偶爾也會有老游戲),它們可能是PC或主機游戲,也可能是手機游戲,來供大家參考、選擇;也可能是集體品評一款熱門或有特色的游戲,給讀者朋友們提供一款游戲的多個視角。
當(dāng)你在周末賴床,沒決定接下來玩點什么好的時候,不如來看看我們的選擇里面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發(fā)者朋友們向我們尋求報導(dǎo)。
丨 馮昕旸:《例外配送》(Steam)
關(guān)鍵詞:恐怖、靈異、社會思考
一句話推薦:不只是一次簡單的夜間配送。
雖然我們在玩恐怖游戲時,本能地害怕那些怪異的聲響,會被突然出現(xiàn)的鬼影嚇個半死,但有時真正讓我們心驚膽戰(zhàn)、一步也不敢向前邁的,是游戲塑造的詭異氣氛,和整個游戲故事背后讓人揪心的隱情。
制作組Chilla's Art就是這個方面的能手。在他們過去的作品中,無一不展現(xiàn)出對日式恐怖精髓的準(zhǔn)確把握。他們制作的《夜勤事件》《幽靈列車》這些“日式精神恐怖游戲”,每一個玩起來都讓人感到后背發(fā)涼。也正是由于這個原因,我對他們的作品既喜愛又恐懼。這個月,他們推出了新作品《例外配送》(Night Delivery | 例外配達),喜愛日式恐怖游戲的我最終頂住了恐懼感,開始了一段獨特的夜間配送體驗。

《例外配送》描述了一位快遞員的一次深夜快遞配送經(jīng)歷。玩家來到一棟看似平常的公寓,投遞今天的最后5個包裹,卻在和公寓住戶們的交流中,逐漸發(fā)現(xiàn)了這里隱藏的秘密。
游戲繼承了系列前作的諸多要素,包括粗糙、怪異的人物建模和貼圖,以及豐富而真實的環(huán)境音效。歷來的VHS錄像帶風(fēng)格濾鏡在這部作品中也得到了升級,讓畫面的詭異程度上了一個臺階。在這種情況下,本來拿著包裹走上樓梯、按下門鈴等待住戶開門這些再平常不過的事,都顯得讓人焦慮不安——你知道在這樣一個夜晚,降臨在你身上的肯定沒什么好事,所以你只想趕緊送完所有快遞離開這棟公寓。游戲中間還會出現(xiàn)紅色色調(diào)的“異空間”,嘈雜而令人煩躁的背景音樂更讓人不寒而栗。享受這種有點折磨人、讓人心里直癢癢的感覺,也是《例外配送》的魅力所在。

為了不影響來玩這款游戲的朋友們的體驗,在這里我就不多提劇情細節(jié)了?!独馀渌汀穱@現(xiàn)代社會的鄰里關(guān)系展開,通過游戲內(nèi)各種破碎的線索,向我們展示了一個令人嘆息的悲劇故事。把游戲的兩個分支結(jié)局結(jié)合起來,才能清晰地了解故事背景,一個現(xiàn)代青年的可嘆遭遇完整地展示在了我們的面前。當(dāng)游戲流程最終結(jié)束,能夠留在我們心里的或許不是中途的恐怖體驗,而是當(dāng)完成了所有的任務(wù)、一切故事都走向尾聲,制作人員名單滾動起來的時候。這時就能慢慢回味著的那個拼接完整的故事,其中包含的關(guān)于人際關(guān)系的社會思考也值得我們自視。
游戲流程不長,正常情況下在兩小時以內(nèi)就能結(jié)束。如果你有足夠膽量一個人走夜路,不懼怕靈異和流血的挑戰(zhàn),那《例外配送》將會在炎炎夏日里帶給你不錯的“清涼體驗”。游戲已在Steam平臺發(fā)售,7月9日前打9折,折后售價13.5元人民幣。游戲支持日語和英語,暫不支持中文。
丨 袁偉騰:《超級磁力機器人》(Steam、Switch)
關(guān)鍵詞:2D、平臺跳躍、科幻、受苦
一句話推薦:一款不能“跳躍”的平臺跳躍類游戲。
《超級磁力機器人》(Super Magbot)是一款不能跳躍的2D平臺游戲。
在游戲的背景設(shè)定中,邪惡力量正在迫近,宇宙危在旦夕,世界的存亡掌握在一個名叫“超磁機甲”的小機器人手上。玩家需要幫助它通過各式各樣的平臺關(guān)卡來……拯救世界!不論怎樣,一個王道劇情的畫卷徐徐展開,它告訴玩家:你要開始平臺跳躍了!

游戲有意思的地方在于,玩家并不能進行傳統(tǒng)意義上的“跳躍”。因為機器人的身軀非常沉重,沒有辦法起跳,替代方案是借助磁力——同性相斥、異性相吸——來對抗重力。場景中有紅藍兩色的互動道具,玩家用相同顏色的磁力擊中它會被推開,反之則會被吸引。
相比于傳統(tǒng)的平臺跳躍游戲,《超級磁力機器人》將重點放在了跳躍本身。以往游戲中,一次跳躍動作的完成可能只用輸入一個方向指令和一個跳躍指令,在《超級磁力機器人》中,玩家需要根據(jù)環(huán)境選擇不同種類的磁力,把握好方向和角度,再在合適的時機發(fā)出射線,才能完成一次“起跳”。

因為新的跳躍系統(tǒng),平臺游戲的思路頓時變得……不一樣了起來。它很容易讓我想到《跳躍之王》(Jump King),兩款游戲中跳躍本身反而都是最難的事情。和后者注重單次跳躍、步步為營的規(guī)則不同,《超級磁力機器人》將多個跳躍動作組合在一起,要求玩家迅速反應(yīng),一口氣打出整套的操作——最后要么一飛沖天,要么壯烈成仁。
因此,游戲的難度不小,推薦對自己的操作和心態(tài)具有信心的玩家嘗試。游戲的畫面和手感皆屬上乘,營造的16-Bit氛圍也非常出色。音樂特別動聽!根據(jù)我的體驗,游戲?qū)κ直倪m配性更好,鍵鼠操控給我的感覺反而有些別扭。

游戲支持簡體中文,目前雙平臺均享有首發(fā)優(yōu)惠。Steam售價55元,港服eShop售價約88元。
(游戲體驗碼由發(fā)行商Team17提供。)
丨 楊宗碩:《盜賊之海》(Steam、Xbox)
關(guān)鍵詞:航海、多人、第一人稱、加勒比海盜
一句話推薦:回到盜賊之海吧,朋友們。
或許你們已經(jīng)看到過了,在稍早前Xbox和貝塞斯達的E3發(fā)布會上,《盜賊之?!罚⊿ea of Thieves)跟“加勒比海盜”系列進行了聯(lián)動,包括杰克·斯派羅船長和他的“黑珍珠”號、戴維·瓊斯船長和他的“飛翔的荷蘭人”號在內(nèi)的諸多經(jīng)典角色都將加入《盜賊之海》。
這個大更新,在上周實裝進了《盜賊之海》游戲里。玩家可以在任何一個貿(mào)易站的流浪者NPC處接到任務(wù)“海盜生涯”,這個任務(wù)的目的就是從“擺渡人”的船上救出杰克·斯派羅船長,開啟一系列任務(wù)。

如果你沒玩過《盜賊之?!返脑挕@是個大型多人航海游戲,由1至4人組成小隊出海,尋找寶藏、擊敗海怪、搶劫其他玩家,你能在海上做任何事,包括成為一個音樂家。
雖然游戲支持單獨游玩,但最好的方式還是有個兩人以上的小隊,這能讓游戲體驗大大提升。單人操縱帆船時,需要一個人包攬所有的活——掌舵、偵察、戰(zhàn)斗、修船……多個人一起組隊就能分工合作,提高效率,就連《海賊王》里路飛的海賊團都需要10個人呢。
而且,根據(jù)我玩《盜賊之海》的經(jīng)驗來看,大部分的樂趣都來自于跟隊友的互動。這有點像是個遠程聚會游戲,是不太硬核的小型“MMO”。4個人站在即將沉沒的甲板上,共同演奏一曲《風(fēng)止船息》,然后愉快下線,這就是海盜生涯的日常。

目前,《盜賊之海》在Steam上以6.5折促銷,售價77元,7月9日截止。在Xbox平臺已經(jīng)加入XGP。各個平臺均支持中文。
丨 陳靜:《漫野奇譚》(Steam)
關(guān)鍵詞:Rogue、冒險、劇情
一句話推薦:講述老百姓自己的冒險傳奇。
上星期被Steam新品節(jié)“耽誤”了一下,本周我終于可以推薦《漫野奇譚》(Wildermyth)了。
《漫野奇譚》是一款包含Roguelike要素的RPG游戲。玩家可以操作不同的角色在架空世界里冒險,目標(biāo)則是“在傳奇故事里寫下屬于自己的一頁”。雖說背景是架空世界,里面還融合了不少魔法、科技成分,但總體來說還是以中世紀(jì)歐洲為主,這一點從美術(shù)風(fēng)格上也有反映。
《漫野奇譚》玩法并不復(fù)雜。大地圖部分是沙盒RPG,進入戰(zhàn)斗后則是戰(zhàn)棋。兩種玩法都與游戲本身的特色一一對應(yīng),基本上達到了一加一大于二的效果。值得一提的是,游戲中的“巫師”默認(rèn)技能不是法術(shù),而是通過“念合”與場景中的物品互動,衍生出不同的攻擊招式。這也從一定程度上解釋了為什么角色們一開始只是普通村民,卻也可輕松選擇巫師這個職業(yè)——真正的巫師可沒那么好當(dāng)。
游戲的Roguelike元素主要體現(xiàn)在角色個人的成長路線上。初始團隊里有戰(zhàn)士、獵人、巫師3個職業(yè),各職業(yè)在戰(zhàn)斗中獲得經(jīng)驗升級,每次升級時玩家需要在幾個隨機技能中挑選,增加個人屬性的同時還要兼顧團隊分工。我在開局時選了比較王道的組合,坦克流戰(zhàn)士搭配弓箭獵人和輸出型法師,后期隨著新老角色交替,團隊成員和屬性都有變化,整體看來,組合還是相當(dāng)豐富的。

流程中還會有些特殊事件,角色可以變身成獸人,或是獲得操縱火焰、寶石等能力。但與其說這部分是Roguelike,不如說只是讓玩家選擇“由誰去做這些事”——我玩的每一局里,此類事件都100%會觸發(fā),不知是概率高,還是它們原本就不太“隨機”。

在RPG部分,《漫野奇譚》提供了相當(dāng)大的自由度。不少玩家覺得它頗有“跑團”味,一個重要原因就是可以詳細設(shè)定角色各項數(shù)值,與車卡的感覺已經(jīng)很相似了。進入游戲后,角色之間的關(guān)系也有親人、對手、朋友、戀人、無關(guān)系等5種選擇,而角色關(guān)系又影響著隨機劇情的選擇和走向。最重要的是,角色會隨著時間的推移逐漸衰老,并在一段冒險結(jié)束后退休歸隱,只有他們的故事和一部分經(jīng)驗會傳承下來,為后人銘記。


與之相應(yīng)地,每一局的故事都在一整張大地圖上展開,冒險團隊去哪里、做什么,都由玩家決定。但與許多沙盒游戲不同的是,時間是大地圖上一項非常重要的因素:角色趕路、開山修橋、訓(xùn)練新人、打造裝備、處理突發(fā)事件……所有的行為都需要時間。隨著時間變化,敵人會變得更強,還會頻繁侵略原本和平的地區(qū)。各項因素綜合起來,需要玩家處理的問題屬實不少,當(dāng)個時間管理大師也是冒險者的必要資質(zhì)。

游戲難度也是可調(diào)節(jié)的,目前共有說書人、冒險者、悲劇英雄、上門午餐、自定義等5個選項。前4項代表從易到難,自定義部分可以對“戰(zhàn)斗難度”和“大地圖戰(zhàn)役難度”做出選擇,前者對應(yīng)的是進入戰(zhàn)斗后敵人的強度,后者則控制著大地圖上的災(zāi)厄、時間壓力、敵人進犯的頻率。你可以把兩者設(shè)置成相同難度,也可以一方極簡而另一方極難,不同難度排列組合讓游戲體驗有了不少變化。
總的來說,《漫野奇譚》將RPG中的“講故事”、代入感和冒險,與Roguelike的隨機要素結(jié)合得相當(dāng)不錯,如果你對這些類型感興趣,它就相當(dāng)值得一玩。不過游戲整體節(jié)奏偏慢,每局花費的時間也比較長,對那些比較忙只能用碎片時間玩游戲的玩家就顯得不太友好了。
(體驗碼由發(fā)行商輕語游戲提供。)
丨 祝思齊:《晶體管》(全平臺)
關(guān)鍵詞:動作RPG、賽博朋克、高純度狗糧
一句話推薦:在數(shù)字廢墟之中歌詠愛情。
大概沒有時候比Steam夏季特賣更適合補老游戲了?!毒w管》(Transistor)是《黑帝斯》開發(fā)商Supergiant Games在2014年推出的一款動作RPG游戲。既然動作元素比較多,還是先說一下它的玩法。
《晶體管》和《黑帝斯》一樣采用了2.5D的地圖和快節(jié)奏的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。區(qū)別在于,《晶體管》是“即時戰(zhàn)斗結(jié)合策略計劃”——在我看來就是基于時間停止的回合制。女主角在自己的回合中規(guī)劃戰(zhàn)斗、使用技能,在對方的回合中則只能逃跑和找掩體,直到度過己方的冷卻時間。剛上手的時候可能會覺得這種戰(zhàn)斗系統(tǒng)有些不倫不類,但它在保證一種較為爽快的節(jié)奏的同時照顧到了不擅長操作的玩家。不過,《晶體管》在戰(zhàn)斗中無法回血,每空血一次會損失一項技能,所以也并不能被歸為無雙割草游戲就是了。

讓《晶體管》憑借3至4小時的流程從眾多獨立游戲中脫穎而出的,還要數(shù)它獨特的世界觀和故事。女主角原本是著名歌手,卻在某天遭遇襲擊失去了聲音,她的戀人因此而死。但男主角的意識附在了那把殺死他的劍,也就是“晶體管”上。于是她帶著那把劍,開始了復(fù)仇和尋找真相之旅。

像所有賽博朋克世界觀一樣,《晶體管》的設(shè)定很有科技感。那把被稱作“晶體管”的劍其實是某種媒介,能將各種意識保管在它創(chuàng)造出的虛擬空間中。一群躊躇滿志的科學(xué)家試圖利用這種科技隨心所欲地改造城市,卻意外導(dǎo)致了機器人的失控暴走,將一切有機、無機的東西都“進程化”,整個城市陷于毀滅。
可歸根究底,它講了一個再單純不過的愛情故事,講述一個失去聲音的女人與只剩下聲音的男人如何在常理崩塌的時刻排除萬難,再次相見。而且,就像一個優(yōu)秀的游戲應(yīng)該做的那樣,一切都是潛移默化的。沒有播片也沒有旁白,那些回憶和情愫都藏在男主角在戰(zhàn)斗過程中無形的陪伴里,也藏在女主角用歌聲重新喚回的舊日情緒中。迷幻的背景音樂和絢麗的美術(shù)風(fēng)格則讓整個游戲過程充滿了一種熱烈的憂郁。就像男主角一開始說的,“我們誰都逃不掉”——但是到最后,那又怎樣呢?


總體而言,《晶體管》的游玩體驗既有動作類游戲的爽快,也有敘事類游戲的細膩。何況我大多數(shù)時候?qū)τ螒蛑械膽賽蹌∏椴辉趺锤忻埃@個故事讓我難得地、真心實意地啃了一嘴狗糧,發(fā)出了“原來這就是真愛嗎”的感慨,個人非常推薦。目前,游戲在Steam上僅售13元,亦可同時購買原聲音樂。

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