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部落沖突的城墻,在不升級(jí)的時(shí)候,挖個(gè)墻角,可以強(qiáng)大到什么地步

2019-10-30 17:59 作者:老貓說(shuō)戲  | 我要投稿

在《部落沖突》中,沒有資源去升級(jí)城墻的時(shí)候,怎么樣的擺設(shè),可以讓村莊的防御力翻倍,這是首領(lǐng)們所想知道,又想做到的事情。

那么,今天我們會(huì)告訴你,怎么樣去“挖”一個(gè)墻角(小細(xì)節(jié)),可以讓你的村莊變得強(qiáng)大起來(lái)(低本尤為實(shí)用)。


當(dāng)我們升級(jí)新的大本營(yíng)后,一般會(huì)重新獲得25個(gè)新墻柱,但是這時(shí)候我們不會(huì)優(yōu)先考慮升級(jí)新的墻柱,因?yàn)樘木εc資源了。

所以,我們可以把這些新的墻柱,一個(gè)一個(gè)的擺放在陣型外,并且讓新墻柱之間隔開1格的距離,以便放一些小陷阱。

你會(huì)發(fā)現(xiàn),地面兵種一定會(huì)從墻柱之間的縫隙穿行,那么在墻柱旁的陷阱就必定會(huì)被踩中,比你把陷阱放在陣型內(nèi)層瞎蒙,起到的作用更強(qiáng)。

不過(guò)值得注意的是,此擺設(shè)也是有小細(xì)節(jié)的。假若陷阱放在單獨(dú)墻柱的后一格,有些兵種便可以繞過(guò)陷阱。

只有陷阱與墻柱并排的時(shí)候,才是100%的踩中陷阱。

當(dāng)然,也并不是每一位首領(lǐng)都愿意如此擺設(shè)城墻的,因此,我們說(shuō)一些其他比較實(shí)用的技巧。

比如怎么利用城墻的空間,減少遠(yuǎn)程兵種的傷害。

如果你在設(shè)計(jì)陣型的時(shí)候,整個(gè)陣型是比較寬廣的(就是看起來(lái)大的陣型)。請(qǐng)把新墻,或者低等級(jí)的城墻,在陣型外層放一排過(guò)去,那么地面兵種和骷髏都會(huì)走過(guò)這個(gè)新墻,從兩邊的缺口繞彎,從而讓它們走更長(zhǎng)的路程與時(shí)間。

而如果通過(guò)回放記錄,看見許多玩家是從缺口兩側(cè)放下兵種,那么在新墻后邊的建筑物換放一個(gè)電塔,或者是加農(nóng)炮之類的防御塔。你會(huì)發(fā)現(xiàn)從缺口進(jìn)去的兵種,首先會(huì)被外層的防御塔吸引,重新走回中間的位置,使后邊墻內(nèi)的防御塔,有更多的時(shí)間輸出傷害,它也是目前利用新城墻,消耗兵種效率最高的一種設(shè)計(jì)了。

尤其是在低本的時(shí)候(10本以下),首領(lǐng)可以把墻柱設(shè)計(jì)成圖片中的半封閉狀態(tài)。因?yàn)槭前敕忾]的陣型,缺口內(nèi)有防御塔的牽引,兵種是必定從缺口走的,直到拆完缺口內(nèi)側(cè)的防御建筑,才會(huì)選擇開一層墻,如此一來(lái)不僅多走了一段路,還容易被附近的防御塔火力消耗。

然后是在陣型內(nèi)層的牽引走法,有的玩家在擺設(shè)回字陣的時(shí)候,只是讓兩個(gè)夾層(城墻)之間的防御建筑相互隔開。其實(shí)這樣的做法,并不能讓兵種多走路。

正確的方法應(yīng)該是在隔開的地方,再加一個(gè)墻柱,這樣一來(lái)兵種就不會(huì)走直線的路徑,而是選擇了上下左右繞彎了。

雖然我們還想再說(shuō)點(diǎn)陣型的設(shè)計(jì),但是那涉及的因素太多(包括本位、防御塔的數(shù)量、墻柱的數(shù)量),很難有個(gè)標(biāo)準(zhǔn),這里就不多以講述了。


部落沖突的城墻,在不升級(jí)的時(shí)候,挖個(gè)墻角,可以強(qiáng)大到什么地步的評(píng)論 (共 條)

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