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等待發(fā)揮——《燕云十六聲》首測試玩報告

2023-01-16 11:03 作者:MeAnsidge  | 我要投稿

????????燕云十六聲的發(fā)布時間在國內(nèi)3D武俠游戲宣傳爆炸的時間點,眾多武俠類或是動作類游戲都進行了不小宣傳。

????????參加了此次的燕云線下首測試玩,對于其目前的質(zhì)量和內(nèi)容都有了簡單的概念。

????????目前對于整體的試玩部分,總體是比較滿意且有些出乎意料的,但是依然在一些方面沒有達到我個人預期。

????????此文章基本只有評論性質(zhì),沒有過多的內(nèi)容表述。因此基本沒有配圖。


目前的版本似乎低于了我的預料

????????之前有人說過,50%這個進度問題。制作組也澄清,目前進度已經(jīng)接近50%。但是目前試玩的版本,展現(xiàn)出的測試內(nèi)容還處在“體驗驗證階段”,而非“內(nèi)容驗證階段”。

????????目前制作量還在一個驗證玩家對于此套內(nèi)容體系是否有異議的階段,所以當中的內(nèi)容填充確實存在問題。

????????這個進度而言,對于“什么時間可以大眾玩上”這個問題,我持悲觀態(tài)度。就目前應該制作還需要至少一年的時間,加上國內(nèi)審核制度比較嚴格,因此我預計需要一年半左右才可以有測試版本,但是這個時間點,第一批國內(nèi)動作游戲就已經(jīng)要處于上線階段(嗯,剛剛得到消息,黑神話就是在一年半之后發(fā)布),到時候的競爭將會異常激烈。

????????能不能抓住自己的用戶,我還是沒有信心,但是就網(wǎng)易的宣傳途徑,肯定可以做到一定的宣傳力度,不至于玩家連聽都沒有聽說這個游戲。


足見野心

????????但是從宏觀上來看燕云,可以說是有些恐怖的體量。

????????燕云的立項毫無疑問就是對標原神的開放世界作品,就體量,游戲理念和很多人最關心的氪金模式,肯定都會有其一套完整系統(tǒng)。

????????“不會掙小部分的大量金錢”這是制作組自己明說的氪金模式,也就是說肯定不會是傳統(tǒng)大廠MMORPG那種類型?!皟?nèi)容高質(zhì)量化”“保證玩家體驗”“注重玩家留存收益”這是大部分國內(nèi)網(wǎng)游開始注重的方向,所以氪金問題絕對是最好解決的問題。

????????那么游戲的野心在哪?

????????系統(tǒng),充足的內(nèi)容量規(guī)劃。

????????就目前看來其內(nèi)容結構是相當豐富的,在我有玩過的游戲當中絕對是系統(tǒng)最多的一批(不排除我玩少了)。

????????面面俱到,是我想到最匹配的一個詞語。你能想到,你不能想到的內(nèi)容,在游戲系統(tǒng)構架中都有涉足。就系統(tǒng)設計層面上,足見其野心。

????????但是,高完成度的系統(tǒng)設計下,隱患也特別巨大。假如游戲工作量足夠,那么絕對可以成為佳作,但是假如內(nèi)容填充敷衍,那么必然讓玩家大失所望。


沒有將玩法跳出去,但是將玩法拉進來。

????????燕云中有著大量的小玩法,也就是各類解謎,也可以說是小游戲。

????????各種小游戲的設計足見新意。但是其玩法的出發(fā)點,大多以將現(xiàn)有玩法融入游戲,而非通過游戲內(nèi)容出發(fā)設計玩法。這可能就是一種設計新意稍顯不足。

????????不過目前游戲的設計內(nèi)容,并沒有玩的不夠開心這個設計難點,但是可能存在玩家玩不來這個問題。

????????游戲中有至少兩個游戲玩法對我來說太過困難。因為這兩個玩法類型,是我最不擅長的其他游戲游戲類型。對,是其他游戲類型,這個點對于玩家可能會有一定勸退。

????????玩法是存在輕度玩法和核心玩法的區(qū)別的。我在動作游戲中,應該不希望體驗戰(zhàn)旗游戲吧。這個可能說的有點過頭,但是將某些核心玩法制作進大世界的小玩法,這個方法并不高明。

????????不過不排除制作組設計出一些方法來簡化這些苦手任務,就比如P5中有搓招內(nèi)容,但是可以通過秘籍來降低難度。


問題所在——戰(zhàn)斗體驗

????????燕云的核心詞,在我這里聽到的是三個,動作,開放世界,解謎。動作是核心體驗內(nèi)容,開放世界是構架,解謎是玩法形式。游戲就結合來說是有相當不錯的內(nèi)容體驗的,但是其單獨的體驗還是有很多進步空間

????????開放世界就我個人5小時多的體驗而言,節(jié)奏還是可以,但是肯定沒有體驗足夠,所以不妄加評論,解謎內(nèi)容而言還是有一定想法的,后面可以細聊

????????但是,但是,但是,戰(zhàn)斗內(nèi)容目前進步空間很大,還需要很多打磨。

????????戰(zhàn)斗系統(tǒng)的底層框架基本是沒有問題的,并且玩家有一定的操作空間,可以游玩的很開心,并且確實如很多玩家說的,爽點不少。

????????但是在關鍵的戰(zhàn)斗對策層面,還需要優(yōu)化,目前的很多戰(zhàn)斗操作應該是存在問題的,玩家上手有一定難度,但是讓人琢磨不透。

????????目前的樣貌來說有先做內(nèi)容,后做規(guī)劃的嫌疑。這是相當不周全的順序。戰(zhàn)斗系統(tǒng)還是需要先打磨一套核心體驗之后再開始做額外填充,這是戰(zhàn)斗體驗提升十分關鍵的一點?!跋缺WC玩家可以安安穩(wěn)穩(wěn)的打完戰(zhàn)斗”,再考慮“花里胡哨的解決戰(zhàn)斗”。目前看來很可能有些本末倒置。

????????當然,先亮點,后基本,這種設計思路在很多制作組內(nèi)都是十分常見的。不能將亮點快速的展現(xiàn)給玩家,很難引起玩家的興趣。

????????我在現(xiàn)場也為工作人員提出了一些意見,他們基本都是有預料的,所以制作組基本上是了解目前戰(zhàn)斗系統(tǒng)的問題,我也基本相信制作組不會就坐視不管,這只是一個堆料不足的體現(xiàn),而不是理念問題。


出乎意料的豐富度

????????在首曝當中的定身我也在游戲中體驗到了,不得不說,游戲中的各類機制,出乎意料的多和有趣。這個游戲絕對不會缺內(nèi)容,這在任何意義上都是好事。

????????游戲中還有各種各樣的奇術,去學習,去使用。我自己游玩的時間只解鎖了一小部分,但是我絕對有很大動力去解鎖新的奇術。游戲中還有一些內(nèi)容設計上很有意思,比如武學門派可以進行偷學,偷偷解鎖學不到的招式。

????????雖然就目前的一些奇術,略微有些淺顯,但是只要量大,質(zhì)量問題往往可以略過,只要內(nèi)容足夠多,換著法子玩,絕對很有意思。缺乏深度,但是頗有廣度。

????????游戲中也有類似法環(huán)的地牢,洞穴,并且體量還不一定小,目前試玩我游玩至少有三處是有一定內(nèi)容量的解謎。解謎手法目前沒有那么高明,但是目前游戲僅僅是前期內(nèi)容,所以我覺得解謎深度并沒有太大問題,只要在游戲中期還能保持一定的新鮮感,整體不會有不達標這種問題。


界面中透露出了端倪

????????游戲界面我并不擔心,也不需要擔心網(wǎng)易家會出現(xiàn)一些蛋疼問題。

????????但是目前的界面設計有些不妙,游戲明顯在考慮手游版本的界面設計,但是卻忽視了一些端游應該的設計。

????????就目前而言,各種層面的界面設計都是以端游出發(fā),并且目前方案肯定不適用于手游,但是當中確實存在一些為了手游考慮的內(nèi)容。

????????一些界面交互在我看來是比較先進的,有制作組想法的。但是細節(jié)打磨還需要加強,很多界面的工作效率并不高,可以進行適當?shù)膬?yōu)化。

????????當中也有窺見一些小的端倪,制作組一直在表面自己目前專注制作端游版本,但是在很大程度上,手游版本并不能完全套取目前的界面設計,肯定需要大改。目前的界面設計也沒有完全按照傳統(tǒng)MMORPG來設計。不過有沒有一種可能,我關掉了端游模式采用了動作模式才出現(xiàn)這種情況,假如是的話,那就沒事了。

????????界面設計上來說,我和我朋友都是覺得有一定問題,但是基本都會改,所以問題不大。

概念性意見

????????這些只是我遇到的體驗問題,而不一定是結構性問題。

????????我中途遇到了兩次,沒有把任務做完就離開了。是的,我甚至錯過了領取任務獎勵,這個問題我從來沒有遇到過,可能游戲引導性需要加強。

????????跑圖不夠流暢。似乎目前的跑圖體驗缺少些東西,但是我不知道是什么,但是應該還需要加一些內(nèi)容,才能保證展現(xiàn)“飛檐走壁”的內(nèi)容。目前的跑跳似乎過于平淡了。

????????玩法的自由度高,但是不要把弊端展現(xiàn)出來。有一些任務玩家存在很高的操作空間,但是操作出來的內(nèi)容并不理想,與其放縱玩家糟踏了任務的體系,不如刪掉一些操作空間。


武俠環(huán)節(jié)并不需要擔心

????????網(wǎng)易擁有大量的武俠游戲或是仙俠游戲經(jīng)驗,所以內(nèi)容準度方面不會出問題。

????????那么它是足夠特色的武俠嗎?不一定,比起其他制作組展現(xiàn)出的內(nèi)容,目前的武俠內(nèi)容有可能走入其他武俠網(wǎng)游的境地,這個主要需要制作組自己的把控。

????????武俠的前期展現(xiàn)出了江湖險惡以及爭端,但是在展開之后,明顯氛圍會有所差別。

????????對于文案是沒有太多出入的,畢竟武俠類游戲的看家內(nèi)容就有文案這一環(huán),但是明顯帶有網(wǎng)文色彩在我這里并不吃香。這意味著什么,不一定足夠特色,不一定能給予玩家特別的立意與思考。

????????不過問題不大。

????????這些而言只是我個人的要求,并不一定對于網(wǎng)游適用,或許這一套內(nèi)容涵蓋恰恰是這方面的受眾。這點還是看制作組的自己把握。


總結

????????此篇總體而言是沒有內(nèi)容性質(zhì)的透露的,更多的是個人感想,與內(nèi)容推測。

????????消極,但是“沒有問題”,這是我此篇展現(xiàn)出的評論語調(diào)。

????????我一般的內(nèi)容表述都是偏悲觀的,但是我總是在強調(diào)“沒有問題”或者“問題不大”,因為目前展現(xiàn)出的問題,網(wǎng)易都會通過產(chǎn)品驗證并最終解決,是不會出現(xiàn)大差錯的。

????????目前的主要擔心就是是否順利推出以及后期運營。雷火的口碑,大家也是有目共睹。這也是玩家最擔心的方面。

????????希望制作組更加努力,至少在這個小年之前,已經(jīng)做的十分出色了。


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