幼兒園里也能玩狼人殺?體驗(yàn)清空信任、「折磨」友誼的修羅場
本文來自:好游快爆編輯@團(tuán)球球
當(dāng)《陰陽師》里的眾多SSR與SR式神齊聚幼兒園,會(huì)是怎樣一番景象?

在派對(duì)游戲盛行的當(dāng)下,《陰陽師:妖怪小班》作為網(wǎng)易應(yīng)景推出的一款陰陽師IP輕推理、「狼人殺」玩法的聚會(huì)手游,無論是對(duì)“癢癢鼠”玩家、還是單純此類游戲的愛好者來說,其實(shí)都相當(dāng)具有吸引力。
作為狼人殺愛好者與曾經(jīng)的癢癢鼠er我自然理所當(dāng)然地被抓了壯丁……不是,當(dāng)仁不讓來為大家?guī)硪皇衷囃骟w驗(yàn)!
《陰陽師:妖怪小班》目前已在快爆開放限量刪檔測試,測試將在7月25日上午10點(diǎn)結(jié)束。

——那么,這款號(hào)稱能「增進(jìn)」友誼的游戲究竟如何?
▍式神幼崽入園,萌力爆表
作為資深顏控,我對(duì)于可愛的東西抵抗力一向很差。所以在第一次見到《妖怪小班》的角色時(shí),直接被擊中了少女心。

如果你對(duì)《陰陽師》各類衍生作品比較了解,那么在看到《陰陽師:妖怪小班》的畫面大概會(huì)有種熟悉的既視感——因?yàn)樗申庩枎烮P衍生番劇《百鬼幼兒園》改編。

肉肉圓圓的臉蛋,Q版畫風(fēng)的式神幼崽們顯得可愛十足,再配上貼合角色個(gè)性的配音,DNA動(dòng)了。

在并未開放對(duì)局時(shí),主界面中會(huì)乖乖待著一只你選中的妖崽。如果觸碰它時(shí),也會(huì)根據(jù)你的觸摸給出一些反饋。
當(dāng)聽見小小只的輝夜姬睡眼惺忪地軟著嗓問我:“把我叫醒有什么事呀,陰陽師大人?!?/p>
……有請(qǐng)阿偉走下流程!
在本次測試中,一些妖崽們也開放解鎖了部分皮膚,包括元?dú)鉂M滿的籃球服、活潑可愛的學(xué)生制服等,讓我們能體驗(yàn)不一樣風(fēng)格妖崽。
只不過目前新入園的幾個(gè)小式神的皮膚都還未開放,還是讓人覺得有些可惜的~只能期待下次測試?yán)玻?br>▍是「狼人殺」,但不完全是
《陰陽師:妖怪小班》劃分的兩個(gè)陣營頗有意思,分別是深得老師們信任的「風(fēng)紀(jì)委員」,以及平平無奇、努力通過考試的「普通學(xué)員」們——校園時(shí)期階級(jí)對(duì)立內(nèi)味兒這不就來了?
從玩法上來說,《陰陽師:妖怪小班》確實(shí)與我們普遍認(rèn)知里的狼人殺玩法有些類似:一方隱藏身份,見機(jī)行事解決其他陣營的玩家;一方盡可能辨別出潛伏在己方陣營中的異類,將他們驅(qū)逐。

只不過在《妖怪小班》中,不再只是傳統(tǒng)狼人殺游戲中,那種你死活我的正面的激烈對(duì)抗,還有一種相對(duì)和平的方式——在普通學(xué)員陣營減員到無法抵抗之前,完成所有的任務(wù)指令來取得勝利。
對(duì)局中的任務(wù)設(shè)計(jì)十分簡單易懂,不會(huì)造成任何的阻力,幾乎與讀條交互完成目標(biāo)沒什么區(qū)別,這也讓對(duì)局的整體節(jié)奏變得十分快速。

加入這樣的任務(wù)元素,意味著《妖怪小班》的玩法脫離了傳統(tǒng)狼人殺,轉(zhuǎn)向了非對(duì)稱對(duì)抗的形式。
避無可避,非對(duì)稱類游戲中萬惡的「速修流」也在游戲中初見端倪:抱團(tuán)快速完成任務(wù),避免落單被「風(fēng)紀(jì)委員」封印。
當(dāng)然,「風(fēng)紀(jì)委員」們同樣有著應(yīng)對(duì)的措施:對(duì)局中加入了能夠分散玩家、或者干擾玩家們視野的方式。如何利用這些方式,讓「普通學(xué)員」落單方便下手,可是門學(xué)問。

與此同時(shí),《妖怪小班》采用了隱蔽度較高的區(qū)域塊視野:玩家只能看到自己身邊區(qū)域的人和景,同時(shí)在穿過通道進(jìn)入另一片區(qū)域時(shí),會(huì)以扇形的方式逐步展開。這也就意味著在進(jìn)門或通過拐角的瞬間,我們將會(huì)存在著視野盲區(qū),「普通學(xué)員」需要在此時(shí)保持高度警惕,而「風(fēng)紀(jì)委員」若能掌握好卡視野的技巧,或許能事半功倍。

在融合了諸多元素后的《妖怪小班》,稱之為非對(duì)稱社交推理游戲更為恰當(dāng)。在這樣的對(duì)局中,如果有著縝密的邏輯的話,都很容易抓到對(duì)方言語中的漏洞,亦或者用無可挑剔的謊言來取得大家的信任。
快節(jié)奏的對(duì)局讓游戲時(shí)長十分友好,碎片時(shí)間用來打發(fā)時(shí)間再好不過。愿意的話,拉上三五好友,來場有仇報(bào)仇的「恩怨局」增·進(jìn)·一·下感情吧~
▍「自閉」玩家也能駕馭
「狼人殺」這類需要語音交流進(jìn)行溝通推理的游戲,其實(shí)對(duì)我這種社恐型「自閉」玩家十分不友好。線下面殺局倒還好些,在網(wǎng)上與許多陌生人語音溝通,一局下來簡直要了“球”命。所以當(dāng)時(shí)在正式體驗(yàn)前,我還是十分惴惴不安的。
不過很快也放下心來了,因?yàn)椤堆中“唷诽氐貫椴幌矚g開麥交流的選手量身定制了特殊的對(duì)局——「文字場」。

文字場顧名思義就是,無語音交流,所有人都通過打字來分享信息。
在避免了不得不開麥的尷尬局面后,感覺自己連編瞎話的時(shí)候都理直氣壯了不少,顛倒黑白什么的張口就來,也不用擔(dān)心由于緊張導(dǎo)致的聲音發(fā)顫被人聽出破綻。
「文字場」可以說是為吾等社恐人量身打造,讓「自閉」玩家也能輕松駕馭,有良好的游戲體驗(yàn)。
▍特色十足,但仍有優(yōu)化空間
《陰陽師:妖怪小班》在標(biāo)準(zhǔn)玩法的基礎(chǔ)上,也參考了一些同類游戲做出了貼合IP的優(yōu)化。新開放的「御魂覺醒」模式,就將「骰子鬼」等御魂加入其中,讓部分普通學(xué)員也能擁有反擊的能力。如「骰子鬼」的能力就是與一名學(xué)員進(jìn)行命運(yùn)對(duì)決,若對(duì)方為風(fēng)紀(jì)委員則被封印入花海,反之則自己被封印。

這種“極限一換一”的能力,與狼人殺的「騎士」身份便頗為相似。
不過即使在玩法方面,《妖怪小班》將一些玩法進(jìn)行了IP化,但總的來說,改編足矣、創(chuàng)新不足。
在操作手感方面,角色的行動(dòng)未免太過靈敏,有點(diǎn)輕飄飄的感覺,缺乏手感。

除此之外,游戲過程中帶有強(qiáng)制性操作的新手教程也讓我的體驗(yàn)感有所下降。
在新手教程的過程中,其它畫面會(huì)變得灰暗,只有需要你點(diǎn)擊的部分變得高亮。如果你不愿意跟隨教程走,想點(diǎn)擊其它地方,也會(huì)遭到「拒絕」。
同時(shí),教程中還將有必須參與標(biāo)準(zhǔn)對(duì)局的選項(xiàng),打亂玩家自己的體驗(yàn)節(jié)奏。

當(dāng)然,如果你相當(dāng)佛系,并不擔(dān)心在還沒熟悉玩法之前直接參與標(biāo)準(zhǔn)對(duì)局會(huì)拖隊(duì)友后腿,那么這點(diǎn)也就不值一提啦。
作為狼人殺、陰陽師雙擔(dān)玩家,在《陰陽師:妖怪小班》的這次測試中,“除了轉(zhuǎn)角遇到刀、各種被刀、莫名被扛推”外,體驗(yàn)感還是覺得相當(dāng)不錯(cuò)的。

喜歡卻沒能趕上這次測試的小伙伴不妨預(yù)約一下游戲吧~期待它在未來給我們帶來更加良好的游戲體驗(yàn)。