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全球體育業(yè)虛擬現(xiàn)實市場發(fā)展趨勢及建設(shè)應(yīng)用前景報告2023-2030年

2023-03-11 10:50 作者:bili_23329881706  | 我要投稿

全球體育業(yè)虛擬現(xiàn)實市場發(fā)展趨勢及建設(shè)應(yīng)用前景報告2023-2030年

【出版單位】:【鴻晟信合研究院】?

【修訂日期】:【2023年3月】?

【服務(wù)形式】: 【文本+電子版+光盤】?

【對接人員】:【周文文】??

【內(nèi)容部分有刪減·詳細(xì)可查詢參考鴻晟信合研究院出版完整信息!】??

目錄?

2022年全球體育業(yè)虛擬現(xiàn)實市場銷售額達(dá)到了 億美元,預(yù)計2030年將達(dá)到 億美元,年復(fù)合增長率(CAGR)為 %(2023-2030)。地區(qū)層面來看,中國市場在過去幾年變化較快,2022年市場規(guī)模為 百萬美元,約占全球的 %,預(yù)計2030年將達(dá)到 百萬美元,屆時全球占比將達(dá)到 %。


地區(qū)層面來說,目前 地區(qū)是全球最大的市場,2022年占有 %的市場份額,之后是 和 ,分別占有 %和 %。預(yù)計未來幾年, 地區(qū)增長最快,2023-2030期間CAGR大約為 %。


從產(chǎn)品類型方面來看,軟件占有重要地位,預(yù)計2030年份額將達(dá)到 %。同時就應(yīng)用來看,體育訓(xùn)練在2022年份額大約是 %,未來幾年CAGR大約為 %。


從企業(yè)來看,全球范圍內(nèi),體育業(yè)虛擬現(xiàn)實核心廠商主要包括Oculus VR、Google、HTC Vive、Microsoft和Samsung等。2022年,全球第一梯隊廠商主要有Oculus VR、Google、HTC Vive和Microsoft,第一梯隊占有大約 %的市場份額;第二梯隊廠商有Samsung、Apple、Strivr和GameAnax Studio Pvt. Ltd等,共占有 %份額。


本文研究全球及中國市場體育業(yè)虛擬現(xiàn)實現(xiàn)狀及未來發(fā)展趨勢,側(cè)重分析全球及中國市場的主要企業(yè),同時對比北美,歐洲,中國,南美和中東及非洲等地區(qū)的現(xiàn)狀及未來發(fā)展趨勢。


主要企業(yè)包括:

Oculus VR

Google

HTC Vive

Microsoft

Samsung

Apple

Strivr

GameAnax Studio Pvt. Ltd

Meraki Studio

TrinityVR

Austech Connect

GreyCroft


按照不同產(chǎn)品類型,包括如下幾個類別:

硬件

軟件

服務(wù)


按照不同應(yīng)用,主要包括如下幾個方面:

體育訓(xùn)練

體育決策

體育直播


重點關(guān)注如下幾個地區(qū):

北美

歐洲

中國

南美

中東及非洲


本文正文共8章,各章節(jié)主要內(nèi)容如下:

第1章:報告統(tǒng)計范圍、產(chǎn)品細(xì)分及全球總體規(guī)模及增長率等數(shù)據(jù)

第2章:全球不同應(yīng)用體育業(yè)虛擬現(xiàn)實市場規(guī)模及份額等

第3章:全球體育業(yè)虛擬現(xiàn)實主要地區(qū)市場規(guī)模及份額等

第4章:全球范圍內(nèi)體育業(yè)虛擬現(xiàn)實主要企業(yè)競爭分析,主要包括體育業(yè)虛擬現(xiàn)實收入、市場份額及行業(yè)集中度分析

第5章:中國市場體育業(yè)虛擬現(xiàn)實主要企業(yè)競爭分析,主要包括體育業(yè)虛擬現(xiàn)實收入、市場份額及行業(yè)集中度分析

第6章:全球主要企業(yè)基本情況介紹,包括公司簡介、體育業(yè)虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品、收入及最新動態(tài)等

第7章:行業(yè)發(fā)展機(jī)遇和風(fēng)險分析

第8章:報告結(jié)論

標(biāo)題報告目錄

1 體育業(yè)虛擬現(xiàn)實市場概述

1.1 體育業(yè)虛擬現(xiàn)實市場概述

1.2 不同產(chǎn)品類型體育業(yè)虛擬現(xiàn)實分析

1.2.1 硬件

1.2.2 軟件

1.2.3 服務(wù)

1.3 全球市場不同產(chǎn)品類型體育業(yè)虛擬現(xiàn)實銷售額對比(2018 VS 2022 VS 2030)

1.4 全球不同產(chǎn)品類型體育業(yè)虛擬現(xiàn)實銷售額及預(yù)測(2018-2030)

1.4.1 全球不同產(chǎn)品類型體育業(yè)虛擬現(xiàn)實銷售額及市場份額(2018-2023)

1.4.2 全球不同產(chǎn)品類型體育業(yè)虛擬現(xiàn)實銷售額預(yù)測(2024-2030)

1.5 中國不同產(chǎn)品類型體育業(yè)虛擬現(xiàn)實銷售額及預(yù)測(2018-2030)

1.5.1 中國不同產(chǎn)品類型體育業(yè)虛擬現(xiàn)實銷售額及市場份額(2018-2023)

1.5.2 中國不同產(chǎn)品類型體育業(yè)虛擬現(xiàn)實銷售額預(yù)測(2024-2030)


2 不同應(yīng)用分析

2.1 從不同應(yīng)用,體育業(yè)虛擬現(xiàn)實主要包括如下幾個方面

2.1.1 體育訓(xùn)練

2.1.2 體育決策

2.1.3 體育直播

2.2 全球市場不同應(yīng)用體育業(yè)虛擬現(xiàn)實銷售額對比(2018 VS 2022 VS 2030)

2.3 全球不同應(yīng)用體育業(yè)虛擬現(xiàn)實銷售額及預(yù)測(2018-2030)

2.3.1 全球不同應(yīng)用體育業(yè)虛擬現(xiàn)實銷售額及市場份額(2018-2023)

2.3.2 全球不同應(yīng)用體育業(yè)虛擬現(xiàn)實銷售額預(yù)測(2024-2030)

2.4 中國不同應(yīng)用體育業(yè)虛擬現(xiàn)實銷售額及預(yù)測(2018-2030)

2.4.1 中國不同應(yīng)用體育業(yè)虛擬現(xiàn)實銷售額及市場份額(2018-2023)

2.4.2 中國不同應(yīng)用體育業(yè)虛擬現(xiàn)實銷售額預(yù)測(2024-2030)


3 全球體育業(yè)虛擬現(xiàn)實主要地區(qū)分析

3.1 全球主要地區(qū)體育業(yè)虛擬現(xiàn)實市場規(guī)模分析:2018 VS 2022 VS 2030

3.1.1 全球主要地區(qū)體育業(yè)虛擬現(xiàn)實銷售額及份額(2018-2023年)

3.1.2 全球主要地區(qū)體育業(yè)虛擬現(xiàn)實銷售額及份額預(yù)測(2024-2030)

3.2 北美體育業(yè)虛擬現(xiàn)實銷售額及預(yù)測(2018-2030)

3.3 歐洲體育業(yè)虛擬現(xiàn)實銷售額及預(yù)測(2018-2030)

3.4 中國體育業(yè)虛擬現(xiàn)實銷售額及預(yù)測(2018-2030)

3.5 南美體育業(yè)虛擬現(xiàn)實銷售額及預(yù)測(2018-2030)

3.6 中東及非洲體育業(yè)虛擬現(xiàn)實銷售額及預(yù)測(2018-2030)


4 全球體育業(yè)虛擬現(xiàn)實主要企業(yè)市場占有率

4.1 全球主要企業(yè)體育業(yè)虛擬現(xiàn)實銷售額及市場份額

4.2 全球體育業(yè)虛擬現(xiàn)實主要企業(yè)競爭態(tài)勢

4.2.1 體育業(yè)虛擬現(xiàn)實行業(yè)集中度分析:2022年全球 Top 5 廠商市場份額

4.2.2 全球體育業(yè)虛擬現(xiàn)實第一梯隊、第二梯隊和第三梯隊企業(yè)及市場份額

4.3 2022年全球主要廠商體育業(yè)虛擬現(xiàn)實收入排名

4.4 全球主要廠商體育業(yè)虛擬現(xiàn)實總部及市場區(qū)域分布

4.5 全球主要廠商體育業(yè)虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品類型及應(yīng)用

4.6 全球主要廠商體育業(yè)虛擬現(xiàn)實商業(yè)化日期

4.7 新增投資及市場并購活動

4.8 體育業(yè)虛擬現(xiàn)實全球領(lǐng)先企業(yè)SWOT分析


5 中國市場體育業(yè)虛擬現(xiàn)實主要企業(yè)分析

5.1 中國體育業(yè)虛擬現(xiàn)實銷售額及市場份額(2018-2023)

5.2 中國體育業(yè)虛擬現(xiàn)實Top 3與Top 5企業(yè)市場份額


6 主要企業(yè)簡介

6.1 Oculus VR

6.1.1 Oculus VR公司信息、總部、體育業(yè)虛擬現(xiàn)實市場地位以及主要的競爭對手

6.1.2 Oculus VR 體育業(yè)虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品及服務(wù)介紹

6.1.3 Oculus VR 體育業(yè)虛擬現(xiàn)實收入及毛利率(2018-2023)&(百萬美元)

6.1.4 Oculus VR公司簡介及主要業(yè)務(wù)

6.1.5 Oculus VR企業(yè)最新動態(tài)

6.2 Google

6.2.1 Google公司信息、總部、體育業(yè)虛擬現(xiàn)實市場地位以及主要的競爭對手

6.2.2 Google 體育業(yè)虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品及服務(wù)介紹

6.2.3 Google 體育業(yè)虛擬現(xiàn)實收入及毛利率(2018-2023)&(百萬美元)

6.2.4 Google公司簡介及主要業(yè)務(wù)

6.2.5 Google企業(yè)最新動態(tài)

6.3 HTC Vive

6.3.1 HTC Vive公司信息、總部、體育業(yè)虛擬現(xiàn)實市場地位以及主要的競爭對手

6.3.2 HTC Vive 體育業(yè)虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品及服務(wù)介紹

6.3.3 HTC Vive 體育業(yè)虛擬現(xiàn)實收入及毛利率(2018-2023)&(百萬美元)

6.3.4 HTC Vive公司簡介及主要業(yè)務(wù)

6.3.5 HTC Vive企業(yè)最新動態(tài)

6.4 Microsoft

6.4.1 Microsoft公司信息、總部、體育業(yè)虛擬現(xiàn)實市場地位以及主要的競爭對手

6.4.2 Microsoft 體育業(yè)虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品及服務(wù)介紹

6.4.3 Microsoft 體育業(yè)虛擬現(xiàn)實收入及毛利率(2018-2023)&(百萬美元)

6.4.4 Microsoft公司簡介及主要業(yè)務(wù)

6.4.5 Microsoft企業(yè)最新動態(tài)

6.5 Samsung

6.5.1 Samsung公司信息、總部、體育業(yè)虛擬現(xiàn)實市場地位以及主要的競爭對手

6.5.2 Samsung 體育業(yè)虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品及服務(wù)介紹

6.5.3 Samsung 體育業(yè)虛擬現(xiàn)實收入及毛利率(2018-2023)&(百萬美元)

6.5.4 Samsung公司簡介及主要業(yè)務(wù)

6.5.5 Samsung企業(yè)最新動態(tài)

6.6 Apple

6.6.1 Apple公司信息、總部、體育業(yè)虛擬現(xiàn)實市場地位以及主要的競爭對手

6.6.2 Apple 體育業(yè)虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品及服務(wù)介紹

6.6.3 Apple 體育業(yè)虛擬現(xiàn)實收入及毛利率(2018-2023)&(百萬美元)

6.6.4 Apple公司簡介及主要業(yè)務(wù)

6.6.5 Apple企業(yè)最新動態(tài)

6.7 Strivr

6.7.1 Strivr公司信息、總部、體育業(yè)虛擬現(xiàn)實市場地位以及主要的競爭對手

6.7.2 Strivr 體育業(yè)虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品及服務(wù)介紹

6.7.3 Strivr 體育業(yè)虛擬現(xiàn)實收入及毛利率(2018-2023)&(百萬美元)

6.7.4 Strivr公司簡介及主要業(yè)務(wù)

6.7.5 Strivr企業(yè)最新動態(tài)

6.8 GameAnax Studio Pvt. Ltd

6.8.1 GameAnax Studio Pvt. Ltd公司信息、總部、體育業(yè)虛擬現(xiàn)實市場地位以及主要的競爭對手

6.8.2 GameAnax Studio Pvt. Ltd 體育業(yè)虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品及服務(wù)介紹

6.8.3 GameAnax Studio Pvt. Ltd 體育業(yè)虛擬現(xiàn)實收入及毛利率(2018-2023)&(百萬美元)

6.8.4 GameAnax Studio Pvt. Ltd公司簡介及主要業(yè)務(wù)

6.8.5 GameAnax Studio Pvt. Ltd企業(yè)最新動態(tài)

6.9 Meraki Studio

6.9.1 Meraki Studio公司信息、總部、體育業(yè)虛擬現(xiàn)實市場地位以及主要的競爭對手

6.9.2 Meraki Studio 體育業(yè)虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品及服務(wù)介紹

6.9.3 Meraki Studio 體育業(yè)虛擬現(xiàn)實收入及毛利率(2018-2023)&(百萬美元)

6.9.4 Meraki Studio公司簡介及主要業(yè)務(wù)

6.9.5 Meraki Studio企業(yè)最新動態(tài)

6.10 TrinityVR

6.10.1 TrinityVR公司信息、總部、體育業(yè)虛擬現(xiàn)實市場地位以及主要的競爭對手

6.10.2 TrinityVR 體育業(yè)虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品及服務(wù)介紹

6.10.3 TrinityVR 體育業(yè)虛擬現(xiàn)實收入及毛利率(2018-2023)&(百萬美元)

6.10.4 TrinityVR公司簡介及主要業(yè)務(wù)

6.10.5 TrinityVR企業(yè)最新動態(tài)

6.11 Austech Connect

6.11.1 Austech Connect公司信息、總部、體育業(yè)虛擬現(xiàn)實市場地位以及主要的競爭對手

6.11.2 Austech Connect 體育業(yè)虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品及服務(wù)介紹

6.11.3 Austech Connect 體育業(yè)虛擬現(xiàn)實收入及毛利率(2018-2023)&(百萬美元)

6.11.4 Austech Connect公司簡介及主要業(yè)務(wù)

6.11.5 Austech Connect企業(yè)最新動態(tài)

6.12 GreyCroft

6.12.1 GreyCroft公司信息、總部、體育業(yè)虛擬現(xiàn)實市場地位以及主要的競爭對手

6.12.2 GreyCroft 體育業(yè)虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品及服務(wù)介紹

6.12.3 GreyCroft 體育業(yè)虛擬現(xiàn)實收入及毛利率(2018-2023)&(百萬美元)

6.12.4 GreyCroft公司簡介及主要業(yè)務(wù)

6.12.5 GreyCroft企業(yè)最新動態(tài)


7 行業(yè)發(fā)展機(jī)遇和風(fēng)險分析

7.1 體育業(yè)虛擬現(xiàn)實 行業(yè)發(fā)展機(jī)遇及主要驅(qū)動因素

7.2 體育業(yè)虛擬現(xiàn)實 行業(yè)發(fā)展面臨的風(fēng)險

7.3 體育業(yè)虛擬現(xiàn)實 行業(yè)政策分析


8 研究結(jié)果


9 研究方法與數(shù)據(jù)來源

9.1 研究方法

9.2 數(shù)據(jù)來源

9.2.1 二手信息來源

9.2.2 一手信息來源

9.3 數(shù)據(jù)交互驗證

9.4 免責(zé)聲明


標(biāo)題報告圖表

表1 硬件主要企業(yè)列表

表2 軟件主要企業(yè)列表

表3 服務(wù)主要企業(yè)列表

表4 全球市場不同產(chǎn)品類型體育業(yè)虛擬現(xiàn)實銷售額及增長率對比(2018 VS 2022 VS 2030)&(百萬美元)

表5 全球不同產(chǎn)品類型體育業(yè)虛擬現(xiàn)實銷售額列表(2018-2023)&(百萬美元)

表6 全球不同產(chǎn)品類型體育業(yè)虛擬現(xiàn)實銷售額市場份額列表(2018-2023)

表7 全球不同產(chǎn)品類型體育業(yè)虛擬現(xiàn)實銷售額預(yù)測(2024-2030)&(百萬美元)

表8 全球不同產(chǎn)品類型體育業(yè)虛擬現(xiàn)實銷售額市場份額預(yù)測(2024-2030)

表9 中國不同產(chǎn)品類型體育業(yè)虛擬現(xiàn)實銷售額列表(百萬美元)&(2018-2023)

表10 中國不同產(chǎn)品類型體育業(yè)虛擬現(xiàn)實銷售額市場份額列表(2018-2023)

表11 中國不同產(chǎn)品類型體育業(yè)虛擬現(xiàn)實銷售額預(yù)測(2024-2030)&(百萬美元)

表12 中國不同產(chǎn)品類型體育業(yè)虛擬現(xiàn)實銷售額市場份額預(yù)測(2024-2030)

表13 全球市場不同應(yīng)用體育業(yè)虛擬現(xiàn)實銷售額及增長率對比(2018 VS 2022 VS 2030)&(百萬美元)

表14 全球不同應(yīng)用體育業(yè)虛擬現(xiàn)實銷售額列表(百萬美元)&(2018-2023)

表15 全球不同應(yīng)用體育業(yè)虛擬現(xiàn)實銷售額市場份額列表(2018-2023)

表16 全球不同應(yīng)用體育業(yè)虛擬現(xiàn)實銷售額預(yù)測(2024-2030)&(百萬美元)

表17 全球不同應(yīng)用體育業(yè)虛擬現(xiàn)實銷售額市場份額預(yù)測(2024-2030)

表18 中國不同應(yīng)用體育業(yè)虛擬現(xiàn)實銷售額列表(2018-2023)&(百萬美元)

表19 中國不同應(yīng)用體育業(yè)虛擬現(xiàn)實銷售額市場份額列表(2018-2023)

表20 中國不同應(yīng)用體育業(yè)虛擬現(xiàn)實銷售額預(yù)測(2024-2030)&(百萬美元)

表21 中國不同應(yīng)用體育業(yè)虛擬現(xiàn)實銷售額市場份額預(yù)測(2024-2030)

表22 全球主要地區(qū)體育業(yè)虛擬現(xiàn)實銷售額:(2018 VS 2022 VS 2030)&(百萬美元)

表23 全球主要地區(qū)體育業(yè)虛擬現(xiàn)實銷售額列表(2018-2023年)&(百萬美元)

表24 全球主要地區(qū)體育業(yè)虛擬現(xiàn)實銷售額及份額列表(2018-2023年)

表25 全球主要地區(qū)體育業(yè)虛擬現(xiàn)實銷售額列表預(yù)測(2024-2030)

表26 全球主要地區(qū)體育業(yè)虛擬現(xiàn)實銷售額及份額列表預(yù)測(2024-2030)

表27 全球主要企業(yè)體育業(yè)虛擬現(xiàn)實銷售額(2018-2023)&(百萬美元)

表28 全球主要企業(yè)體育業(yè)虛擬現(xiàn)實銷售額份額對比(2018-2023)

表29 2022全球體育業(yè)虛擬現(xiàn)實主要廠商市場地位(第一梯隊、第二梯隊和第三梯隊)

表30 2022年全球主要廠商體育業(yè)虛擬現(xiàn)實收入排名(百萬美元)

表31 全球主要廠商體育業(yè)虛擬現(xiàn)實總部及市場區(qū)域分布

表32 全球主要廠商體育業(yè)虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品類型及應(yīng)用

表33 全球主要廠商體育業(yè)虛擬現(xiàn)實商業(yè)化日期

表34 全球體育業(yè)虛擬現(xiàn)實市場投資、并購等現(xiàn)狀分析

表35 中國主要企業(yè)體育業(yè)虛擬現(xiàn)實銷售額列表(2018-2023)&(百萬美元)

表36 中國主要企業(yè)體育業(yè)虛擬現(xiàn)實銷售額份額對比(2018-2023)

表37 Oculus VR公司信息、總部、體育業(yè)虛擬現(xiàn)實市場地位以及主要的競爭對手

表38 Oculus VR 體育業(yè)虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品及服務(wù)介紹

表39 Oculus VR 體育業(yè)虛擬現(xiàn)實收入及毛利率(2018-2023)&(百萬美元)

表40 Oculus VR公司簡介及主要業(yè)務(wù)

表41 Oculus VR企業(yè)最新動態(tài)

表42 Google公司信息、總部、體育業(yè)虛擬現(xiàn)實市場地位以及主要的競爭對手

表43 Google 體育業(yè)虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品及服務(wù)介紹

表44 Google 體育業(yè)虛擬現(xiàn)實收入及毛利率(2018-2023)&(百萬美元)

表45 Google公司簡介及主要業(yè)務(wù)

表46 Google企業(yè)最新動態(tài)

表47 HTC Vive公司信息、總部、體育業(yè)虛擬現(xiàn)實市場地位以及主要的競爭對手

表48 HTC Vive 體育業(yè)虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品及服務(wù)介紹

表49 HTC Vive 體育業(yè)虛擬現(xiàn)實收入及毛利率(2018-2023)&(百萬美元)

表50 HTC Vive公司簡介及主要業(yè)務(wù)

表51 HTC Vive公司最新動態(tài)

表52 Microsoft公司信息、總部、體育業(yè)虛擬現(xiàn)實市場地位以及主要的競爭對手

表53 Microsoft 體育業(yè)虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品及服務(wù)介紹

表54 Microsoft 體育業(yè)虛擬現(xiàn)實收入及毛利率(2018-2023)&(百萬美元)

表55 Microsoft公司簡介及主要業(yè)務(wù)

表56 Microsoft企業(yè)最新動態(tài)

表57 Samsung公司信息、總部、體育業(yè)虛擬現(xiàn)實市場地位以及主要的競爭對手

表58 Samsung 體育業(yè)虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品及服務(wù)介紹

表59 Samsung 體育業(yè)虛擬現(xiàn)實收入及毛利率(2018-2023)&(百萬美元)

表60 Samsung公司簡介及主要業(yè)務(wù)

表61 Samsung企業(yè)最新動態(tài)

表62 Apple公司信息、總部、體育業(yè)虛擬現(xiàn)實市場地位以及主要的競爭對手

表63 Apple 體育業(yè)虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品及服務(wù)介紹

表64 Apple 體育業(yè)虛擬現(xiàn)實收入及毛利率(2018-2023)&(百萬美元)

表65 Apple公司簡介及主要業(yè)務(wù)

表66 Apple企業(yè)最新動態(tài)

表67 Strivr公司信息、總部、體育業(yè)虛擬現(xiàn)實市場地位以及主要的競爭對手

表68 Strivr 體育業(yè)虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品及服務(wù)介紹

表69 Strivr 體育業(yè)虛擬現(xiàn)實收入及毛利率(2018-2023)&(百萬美元)

表70 Strivr公司簡介及主要業(yè)務(wù)

表71 Strivr企業(yè)最新動態(tài)

表72 GameAnax Studio Pvt. Ltd公司信息、總部、體育業(yè)虛擬現(xiàn)實市場地位以及主要的競爭對手

表73 GameAnax Studio Pvt. Ltd 體育業(yè)虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品及服務(wù)介紹

表74 GameAnax Studio Pvt. Ltd 體育業(yè)虛擬現(xiàn)實收入及毛利率(2018-2023)&(百萬美元)

表75 GameAnax Studio Pvt. Ltd公司簡介及主要業(yè)務(wù)

表76 GameAnax Studio Pvt. Ltd企業(yè)最新動態(tài)

表77 Meraki Studio公司信息、總部、體育業(yè)虛擬現(xiàn)實市場地位以及主要的競爭對手

表78 Meraki Studio 體育業(yè)虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品及服務(wù)介紹

表79 Meraki Studio 體育業(yè)虛擬現(xiàn)實收入及毛利率(2018-2023)&(百萬美元)

表80 Meraki Studio公司簡介及主要業(yè)務(wù)

表81 Meraki Studio企業(yè)最新動態(tài)

表82 TrinityVR公司信息、總部、體育業(yè)虛擬現(xiàn)實市場地位以及主要的競爭對手

表83 TrinityVR 體育業(yè)虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品及服務(wù)介紹

表84 TrinityVR 體育業(yè)虛擬現(xiàn)實收入及毛利率(2018-2023)&(百萬美元)

表85 TrinityVR公司簡介及主要業(yè)務(wù)

表86 TrinityVR企業(yè)最新動態(tài)

表87 Austech Connect公司信息、總部、體育業(yè)虛擬現(xiàn)實市場地位以及主要的競爭對手

表88 Austech Connect 體育業(yè)虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品及服務(wù)介紹

表89 Austech Connect 體育業(yè)虛擬現(xiàn)實收入及毛利率(2018-2023)&(百萬美元)

表90 Austech Connect公司簡介及主要業(yè)務(wù)

表91 Austech Connect企業(yè)最新動態(tài)

表92 GreyCroft公司信息、總部、體育業(yè)虛擬現(xiàn)實市場地位以及主要的競爭對手

表93 GreyCroft 體育業(yè)虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品及服務(wù)介紹

表94 GreyCroft 體育業(yè)虛擬現(xiàn)實收入及毛利率(2018-2023)&(百萬美元)

表95 GreyCroft公司簡介及主要業(yè)務(wù)

表96 GreyCroft企業(yè)最新動態(tài)

表97 體育業(yè)虛擬現(xiàn)實行業(yè)發(fā)展機(jī)遇及主要驅(qū)動因素

表98 體育業(yè)虛擬現(xiàn)實行業(yè)發(fā)展面臨的風(fēng)險

表99 體育業(yè)虛擬現(xiàn)實行業(yè)政策分析

表100 研究范圍

表101 本文分析師列表

表102 QYResearch主要業(yè)務(wù)單元及分析師列表

圖表目錄

圖1 體育業(yè)虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品圖片

圖2 全球市場體育業(yè)虛擬現(xiàn)實市場規(guī)模(銷售額),2018 VS 2022 VS 2030(百萬美元)

圖3 全球體育業(yè)虛擬現(xiàn)實市場規(guī)模預(yù)測:(百萬美元)&(2018-2030)

圖4 中國市場體育業(yè)虛擬現(xiàn)實銷售額及未來趨勢(2018-2030)&(百萬美元)

圖5 硬件產(chǎn)品圖片

圖6 全球硬件規(guī)模及增長率(2018-2030)&(百萬美元)

圖7 軟件產(chǎn)品圖片

圖8 全球軟件規(guī)模及增長率(2018-2030)&(百萬美元)

圖9 服務(wù)產(chǎn)品圖片

圖10 全球服務(wù)規(guī)模及增長率(2018-2030)&(百萬美元)

圖11 全球不同產(chǎn)品類型體育業(yè)虛擬現(xiàn)實市場份額(2022 & 2030)

圖12 全球不同產(chǎn)品類型體育業(yè)虛擬現(xiàn)實市場份額(2018 & 2022)

圖13 全球不同產(chǎn)品類型體育業(yè)虛擬現(xiàn)實市場份額預(yù)測(2023 & 2030)

圖14 中國不同產(chǎn)品類型體育業(yè)虛擬現(xiàn)實市場份額(2018 & 2022)

圖15 中國不同產(chǎn)品類型體育業(yè)虛擬現(xiàn)實市場份額預(yù)測(2023 & 2030)

圖16 體育訓(xùn)練

圖17 體育決策

圖18 體育直播

圖19 全球不同應(yīng)用體育業(yè)虛擬現(xiàn)實市場份額(2022 & 2030)

圖20 全球不同應(yīng)用體育業(yè)虛擬現(xiàn)實市場份額(2018 & 2022)

圖21 全球主要地區(qū)體育業(yè)虛擬現(xiàn)實規(guī)模市場份額(2018 VS 2022)

圖22 北美體育業(yè)虛擬現(xiàn)實銷售額及預(yù)測(2018-2030)&(百萬美元)

圖23 歐洲體育業(yè)虛擬現(xiàn)實銷售額及預(yù)測(2018-2030)&(百萬美元)

圖24 中國體育業(yè)虛擬現(xiàn)實銷售額及預(yù)測(2018-2030)&(百萬美元)

圖25 南美體育業(yè)虛擬現(xiàn)實銷售額及預(yù)測(2018-2030)&(百萬美元)

圖26 中東及非洲體育業(yè)虛擬現(xiàn)實銷售額及預(yù)測(2018-2030)&(百萬美元)

圖27 2022年全球前五大廠商體育業(yè)虛擬現(xiàn)實市場份額

圖28 2022年全球體育業(yè)虛擬現(xiàn)實第一梯隊、第二梯隊和第三梯隊廠商及市場份額

圖29 體育業(yè)虛擬現(xiàn)實全球領(lǐng)先企業(yè)SWOT分析

圖30 2022年中國排名前三和前五體育業(yè)虛擬現(xiàn)實企業(yè)市場份額

圖31 關(guān)鍵采訪目標(biāo)

圖32 自下而上及自上而下驗證

圖33 資料三角測定


全球體育業(yè)虛擬現(xiàn)實市場發(fā)展趨勢及建設(shè)應(yīng)用前景報告2023-2030年的評論 (共 條)

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