什么是CS:GO的意識
意識,就是你的腦子,常常在殘局中被提到,其實(shí)無時不刻有意識。
殘局中的意識,是飄忽的走位,順勢的甩槍,靈性的回頭。而意識的根本,是游戲理解:
飄忽的走位,在于綜合信息,挑選出最好的突破口。順勢的甩槍,靈性的回頭,是戰(zhàn)斗意識的體現(xiàn),是對交叉火力的理解。而意識的產(chǎn)生,是由CT和T互補(bǔ)產(chǎn)生的,只有清楚T的守包站位,才知道回防對哪里架槍。
而平時的意識,是同殘局意識一樣寶貴的能力。
Peek和Repeek,都知道。但你為什么要peek?萬一有人架著槍,豈不是劣勢對槍?所以要打閃,燒遠(yuǎn)點(diǎn)火:從劣勢的peek,變成優(yōu)勢的架槍。萬一有人在路中間,豈不也是架槍?非也,前進(jìn)時的急停,是W和S,比較別扭,而拉出去的peek,是D和A,差不多是等價優(yōu)勢。但是,拉出去,預(yù)瞄什么點(diǎn)位?這就是隨機(jī)應(yīng)變,從之前的對局把握住對手的習(xí)慣——這也是游戲理解。然而,peek出去,不管是以對槍為目的,還是以偵察為目的,都要集中精神,做好準(zhǔn)備,因?yàn)閜eek出去,是為了拿信息,或者殺敵的,所以要集中精神。有的人,閑著沒事,就Peek出去,這就是沒有意識的體現(xiàn)——你不預(yù)想peek的目的,做好peek的準(zhǔn)備,自然會被穩(wěn)穩(wěn)地狙殺。
封煙,為什么封煙?假設(shè)殘局,在Overpass,CT兩A兩B,長管工地什么情況?一概不知。有煙在,便不敢突破,所以能換位置,或者兩個人抱團(tuán)清長管,不至于被動,連回防的時間也爭取不到,就失守了。這就是意識,用框架支撐槍法的發(fā)揮。
再或者,Inferno,A點(diǎn)中路告破,這時候,B點(diǎn)的人,封一顆煙,補(bǔ)到鏈接。他補(bǔ)到鏈接,是怕夾A夾B追鏈接,他封一顆煙,是怕Fake - 轉(zhuǎn)B,B點(diǎn)剩一個人,瞬間告破,打出GG。
說到反清,什么時候反清?為什么反清?還不是有人殺人,那要是沒人呢?假設(shè)Dust2,B點(diǎn)兩個人,抱團(tuán)清出去,發(fā)現(xiàn)沒人——嗨,你倒是壓力小了,可你既沒殺人,又不抄屁股,還怕對方倒回來打B,又灰溜溜地回到包點(diǎn),說:"B外沒人。"。那中門和B點(diǎn)的朋友,可就壓力了,誒!如果T真的倒回來打B,火和閃,一個沒有,瞬間告破,直接保槍。
你可以大膽點(diǎn),兩個人把他們斷后的吃了,這下就騎虎難下了,或者靜音摸,等對面一開打,就沖出去,堵在進(jìn)包點(diǎn)的路。
再說預(yù)測,你怎么知道CT-inferno-3b開?怎么知道CT-Dust2-4A開?還不是道具?一個人,一把槍,一顆火一顆煙一顆雷兩顆閃至多。一聽見車王、AK、AWP的聲響,五六顆閃光、兩三顆雷,又是煙又是火的,還不趕緊轉(zhuǎn)點(diǎn)。為了預(yù)測,有一件很重要的事情出現(xiàn)了——地圖控制。
地圖控制:增加預(yù)判準(zhǔn)確度,防止賭點(diǎn),抄屁股。T開局,為什么哪里都要走人?是為了,聽一聽,看一看,騷擾騷擾,甚至打出人頭優(yōu)勢,拿信息和給錯誤信息的——不是TM的讓你去送的,(杰哥:)MBD,NZJNMN。你怎么敢peeeeeek的啊!長槍局,AWP,常見狙位,都要防著的啊。https://www.bilibili.com/video/BV1Yz411z7xS
XD
玩游戲,打的就是腦子,這里考慮到,那里考慮到,而最后還能發(fā)揮槍法的,就是意識走在行動的前面,CSGO就大成了。zywoo應(yīng)如是。
我沒有強(qiáng)調(diào)道具,也沒有提到更多的細(xì)節(jié),因?yàn)槲叶疾粫?,夫真正槍法很好的人,拉出去,鼠?biāo)都在頭旁邊不超過50個像素點(diǎn),永遠(yuǎn)只露半個身位,永遠(yuǎn)只和一個人對槍,經(jīng)常打背身和側(cè)身,不管多遠(yuǎn)AK前7發(fā)子彈永遠(yuǎn)壓在一個點(diǎn),急停和槍法完美配合,不出現(xiàn)任何拖沓,鼠標(biāo)瞄到人再急停,架槍穩(wěn)穩(wěn)的,露個手都得死,拉一個殺一個,拉五個殺五個。S1mple都說我很正常。
知識來源:
https://www.bilibili.com/read/cv3286780
https://www.bilibili.com/read/cv2843084
https://www.bilibili.com/read/cv2421127
https://www.bilibili.com/read/cv374134
https://space.bilibili.com/640838/video
https://space.bilibili.com/326949000/favlist?fid=1079175700&ftype=create (據(jù)說在群里)
關(guān)于交流:個人對交流的理解,①是意識上的互補(bǔ),然后相互提醒,減輕壓力。②是信息的交換,和命令的傳達(dá)。許多人常??葱〉貓D,許多人的交流只有道具,許多人只進(jìn)行必要的交流(如報點(diǎn),提醒)。但我個人是把每一個行動,都上報。我知道,這會分散每個人的注意力,但這是更深層信息交換的必要前提。有的信息,即使你報出來了,隊(duì)友也會因?yàn)槔斫獾钠疃鴮?dǎo)致失誤,所以需要整個團(tuán)隊(duì)的監(jiān)督。但這樣,會顯得麻煩,所以需要默契,需要第二個隊(duì)友說:"我扔大坑火。"第三個隊(duì)友就架住大坑。這樣的積累,逐漸豐富,就出現(xiàn)戰(zhàn)術(shù)。所謂戰(zhàn)術(shù),就是在游戲開始之前的"意識",完美地考慮到所有點(diǎn)。