歷史上將星璀璨,將帥齊聚!《萬國覺醒》中,中國英雄獨當一面
公認歷史上有四大文明古國,即古埃及、古巴比倫、古印度和中國,而其中除了中國的文明一直延續(xù)至今,其他三個古文明早已經(jīng)消逝成了塵埃。而在中國的歷史長河中,曾經(jīng)有過無數(shù)英雄人物引人競折腰。

但這些歷史人物畢竟是早已作古,沒法讓現(xiàn)代人能體驗他們曾經(jīng)的歷史,現(xiàn)在策略游戲《萬國覺醒》卻給了我們一個機會,讓我們有機會能操作其中的一些中國英雄來縱橫天下。

《萬國覺醒》可以操控歷史上的傳奇人物為自己作戰(zhàn),它將世界歷史中的傳奇領(lǐng)袖和名將角色都搬了進來,讓他們可以同場競技,而其中就有不少的中國英雄為我們所熟知,下面就來盤點游戲中的中國英雄。
曹操

他是三國時期著名的政治家、軍事家、文學(xué)家、書法家和詩人,在游戲中他是一個騎兵英雄,但因為天賦影響,讓他在玩家間的野戰(zhàn)對抗中沒法作為主將站在正面硬抗,只能作為一個副將。他的主動技能六龍乘風是一個控制技能,使對方的攻擊力和移動速度都大為下降,而三個被動技能相對而言分別是增加對野蠻人傷害,增加騎兵傷害和回血增加移速的技能,但強度都稍顯不足,覺醒技魏武帝增加騎兵攻擊力和降低自身防御力,顯然就是一個拼命的技能??偟脕碚f,曹操雖然不能正面硬抗,但因為技能的全面性與爆發(fā)性騎兵統(tǒng)帥的協(xié)調(diào)性使他能夠穩(wěn)坐騎兵副將的寶座。
孫武

作為兵法大家,一本《孫子兵法》流傳至今并被世人廣為推崇。在游戲中孫武是一個步兵英雄,主動技孫子兵法是一個主動AOE技能,在攻擊的同時還能回怒氣并增加下回合的攻擊傷害,可謂一舉兩得。而被動技能用兵之道使得他作為駐防英雄時降低駐防部隊受到的傷害;兵家至圣可以增加自身的防御力和生命力;兵者詭道可以提升自己主動技能的傷害??偨Y(jié)起來孫武的技能使得他既可以野戰(zhàn)也可以駐防,是一個能攻能守的英雄,雖然品質(zhì)上只是一個紫色英雄,但英雄強度足可以和金將相提并論。
鐵木真

一代天驕成吉思汗統(tǒng)領(lǐng)蒙古軍隊幾乎統(tǒng)一了當時已知的世界,他在游戲中也是一個強力的騎兵英雄。主動技一代天驕可以打出1700系數(shù)的技能傷害,攻擊力驚人。被動技蒙古旋風降低大招的怒氣需求和增加騎兵速度;元太祖當他的兵力超過70%可以增加傷害;戎馬倥傯當兵力少于50%時可以增加技能傷害和獲得額外的怒氣。覺醒技天下無雙是一個非常強力的技能,當他統(tǒng)帥的部隊全部是騎兵時,發(fā)動一代天驕技能時有幾率再發(fā)動一次。鐵木真是一個純騎兵英雄,所有技能都和騎兵相關(guān),有非常高的輸出,而怒氣施放由于技能的原因是釋放的最快的,當搭配技能后,可以迅速的壓低對方的血線。但弱點同樣也很明顯,沒有相應(yīng)的減傷技能,相當于每次都是和對方拼命,看誰先死。
關(guān)羽

關(guān)二爺是公認的"武圣",和孔子這個文圣人地位相當。戎馬一生,為蜀國鞠躬盡瘁死而后已。在《萬國覺醒》中他沒有了赤兔馬是一個步兵英雄,主動技武圣可以一次最多攻擊范圍內(nèi)三個目標,并帶有沉默效果,非常容易讓正面的敵方有力卻使不出。被動技五虎上將可以增加進攻據(jù)點的傷害;溫酒斬華雄提升步兵軍隊的攻擊力和移速并在脫戰(zhàn)時回復(fù)少部分輕傷單位,可謂一技多能;青龍偃月讓主動技傷害更上一層樓,使得敵人不敢輕易的圍攻他。覺醒技千里走單騎獲得護盾的同時增加自身的傷害,每次離開建筑又能獲得非常高的移速。定位上關(guān)羽既能當T又有堪比騎兵的速度,傷害也非常有爆發(fā)力,可謂是一個非常技能全面,戰(zhàn)術(shù)運用靈活的英雄。

以上就是《萬國覺醒》中的幾個中國英雄,他們都曾經(jīng)顯赫一時,為萬人敬仰,我們可以通過在游戲中對他們的操作體驗一把他們曾經(jīng)的歷史??靵硐螺d和體驗《萬國覺醒》這個超好玩的游戲吧。