爐石傳說:別對“法師任務”抱太大希望,實戰(zhàn)體驗沒想象中那么強
你們好,我是馬小跳,一個普通的游戲玩家。
爐石傳說新版本雖然還沒有正式上線,但我們已經(jīng)可以通過爐邊聚會搶先開包并體驗新卡了,而且還可以通過專屬亂斗體驗各種預設卡組。我挨個職業(yè)試了一試,感受頗多,本文先來分享一下我對法師任務體系的看法。

法師任務線曾一度被認為是完成難度最高的任務線,因為它要求我們在每個階段都打出火焰、冰霜、奧術三個派系的法術各一張,對卡組的構筑要求比較高。想要快速完成任務,就需要三個派系的法術都帶一些。但即使這樣,也很難保證能準確抽到它們。如果上手全是單派系法術,任務完成速度會大大減慢。

不過,我實戰(zhàn)體驗下來發(fā)現(xiàn):法師任務線并沒有想象中那么難完成。爐石傳說新版本的標準環(huán)境有太多發(fā)現(xiàn)法術的卡牌了,法師利用它們就可以輕輕松松完成任務。像法師本職業(yè)的奧術寶珠和魔杖竊賊,中立的劇毒魔蝎和被困的女巫,都能發(fā)現(xiàn)法術幫我們完成任務,爐石傳說標準環(huán)境的法師一共35張法術,火焰派系9張,冰霜派系8張,奧術派系11張,很容易就找到需要的那個派系。而且,火焰派系的法術在新版本得到了很多加強,初始之火、熾熱連擊都能大大加快任務進程。

那么,任務法會不會是爐石傳說新版本的答案呢?我個人認為并不會,因為我體驗了很多局任務法發(fā)現(xiàn)任務法其實很少有機會能一套法術帶走對手。說到這就不得不提一下任務法最嚴重的問題了:前期太虧節(jié)奏,隨從帶多了,任務完成速度慢,沒有做任務的意義,隨從帶少了,大部分時間其實都在被動解場。這就導致任務法非常容易打空手牌,即使后來抽到過牌法術,也很難湊齊一套斬殺帶走對手。

出現(xiàn)這種情況不僅僅是任務法玩法本身的原因,直傷法術數(shù)量少也是重要的原因之一。標準環(huán)境一共5張能打臉的直傷法術,克蘇恩面具和埃匹希斯沖擊由于是無派系法術,帶了就會影響任務完成速度,所以不一定會帶。奧術寶珠前面提到了,它是用來完成任務的好幫手,前期大概率要直接用掉。比較靠譜的選擇只剩下點燃和火球術,問題是怎么能準確抽到它們呢?火焰智慧被設計師雪藏了,沒出?。?/strong>雖然能發(fā)現(xiàn)法術,但從35張卡牌找到28張有派系的法術簡單,找5張直傷可就不容易了。

其實,對比同樣需要卡組內攜帶大量法術的愚人法,我們就能發(fā)現(xiàn)任務法的問題。愚人法只要打出愚人套牌成功啟動,節(jié)奏就會非常好,不管抽到什么,手牌有什么,都能用得上,都很強就對了。即使卡組本身沒有隨從,大量能夠召喚隨從的高費法術也能壓垮對手,同時保證自身安全。而任務法的最終獎勵本身其實對節(jié)奏和局面沒有任何影響,還需要更多的卡牌配合才行,還得看牌序,太不穩(wěn)定了。

當然,以上只是我個人體驗預設卡組后的感受,也許還有更科學的構筑方法呢?比如就硬帶上無派系的法術,清涼的泉水和非公平游戲都是很優(yōu)質的過牌,或許能幫任務法快速完成任務,快速打出傷害呢?
本期話題:你覺得法師任務線強度如何呢?能想到哪些配合呢?
往期回顧:爐石傳說:新版本開了87包,出了6張實用橙卡,我這成績怎么樣?