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1.3 論外干員(1)

2022-07-29 11:16 作者:huhu0504  | 我要投稿

上期題目

1.?A,當(dāng)然你也可以選E,但是A畢竟能抗住所以顯然更符合題意。

2. 這題設(shè)計的時候出了點問題,本意是一道計算題,算完答案應(yīng)該選D,但是你說選E強殺好像也對,你說選C靠技能抗80秒等大部隊再部署好像也對。不過選剩下三個顯然是錯的。

3.?很反直覺,是孑,孑2技能開啟后可以單挑。

4. 答案有很多,但是必須是2卡位,并且必須是龜龜+X。這個X可以是布丁、遠(yuǎn)山、松果、白雪。龜龜技能期防御953,32.15的hps,3個紅流氓1000攻2.5s,技能期最終dps(3*dps-hps)就22,完全扛得住。因此只要能夠在32.5秒(包括把龜龜賣了)能擊殺三個紅流氓。另一個反直覺的問題是,布丁遠(yuǎn)山必須要把龜龜賣掉并且卡抬手才能擊殺,而白雪可能飛鏢丟失傷害導(dǎo)致丟四次傷害直接寄,而松果的6q+10a則可以直接帶走三個閘總,反而是能穩(wěn)定擊殺且保證龜龜不死的選擇。

5.?最優(yōu)解是調(diào)香師,嘉維爾/清流,角峰,纏丸/卡緹。其他也行,就是要么費手要么有風(fēng)險。

6.?無解,真的無解,不信你去看NL-EX-8(只有突襲但是沒有區(qū)別)和NL-S-4。無論是慕斯減攻也好還是夜刀阻擋也罷,都會在長循環(huán)中出現(xiàn)空缺,導(dǎo)致必須要第五個人進(jìn)行填補,這第五個人可以是任意地面可阻擋單位,但是一定要這個人。你可能會覺得可以盾奶,實際上S-4我第一晚的思路就是盾奶,2200*2簡直就是神,更不要提從第三刀開始還有200dps的dot,我排列組合了所有可能解,事實上根本沒有可能,單奶單盾配倆快活思路同上。這題是這里面最難的題目,第四題目前尚有3位好兄弟答對,而第六題目前有且只有一人正確。

7.?你可以天馬行空,除了盾奶,114沒有任何盾奶能抗住突襲的內(nèi)衛(wèi)。當(dāng)然你也可以覺得無解,因為確實還沒打過,雖然現(xiàn)在主要難點并不集中在內(nèi)衛(wèi)上。


以上這些題目只有一個中心思想:114的盾奶總體而言還是比較拉跨的,有時候如果不能防御,還是試試加倍進(jìn)攻吧。

最后是結(jié)算環(huán)節(jié),介于沒有人全隊,月卡將贈與唯一一位回答對第六題,也是正確率最高的朋友——@bit1551


下面是正片環(huán)節(jié)。

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1.3 論外

1.3.1 ?可控推拉

可控推拉,我們給予的定義是阿消2技能和暗索2技能。這兩個技能可以造成較大幅度的位移,同時可以手動選擇時機釋放。

關(guān)于推力和拉力,我們在此不做過多解釋。你唯一需要知道的事情是,明日方舟的推拉機制本質(zhì)是給予目標(biāo)單位動量而非力度,這也就意味著,一個小力度推不動4重單位,那么114個小力度也推不動,因為給予的動量都是0。另外,邊緣可推動重量單位雖然幾乎無法被推動,但是仍然會被此次位移打斷攻擊,換言之,只要打斷攻擊就會發(fā)生位移,反之,位移了也必然會打斷攻擊。更多相關(guān)詳見PRTS的力度表和重量表。

推拉在本游戲中的價值還是相當(dāng)高的,最簡單直觀的使用方法是把一些重量低,威脅高的敵人(如第九章法刀)直接踹下坑送去陰間,當(dāng)然還有一些別的用途,比如用于應(yīng)對部分無法阻擋敵人,或者直接將敵人拉到另一條封閉路徑使得其開始罰站思考人生,不過一般用的都比較少就是。

穩(wěn)定推拉是114幾乎最后的兄弟流派無法逾越的護城河,或者說遮羞布。由于穩(wěn)定推拉的存在,114可以對于任意時間出現(xiàn)的高威脅敵人進(jìn)行處理,而不必等待1技能的固定時間,對于非均勻間隔的敵人非常有效。憑借這一優(yōu)勢,114擁有兩個相當(dāng)精彩的獨享記錄。這兩個我們是真的強烈建議你觀看。

案例:練度不解放協(xié)會(深藍(lán)LXXXIV) ??H9-3 ???(BV183411W78L)

huhu0504 ?????剿滅:小丘郡郊野 ????BV1Uu411v7KE

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最后再來說說暗索2和阿消2機制吧。暗索2技能相對正常,唯一要注意的是其索敵邏輯是優(yōu)先索敵距離自己直線距離最遠(yuǎn)的目標(biāo),這也就意味著她勾取的并非是仇恨值最高或是離目標(biāo)點最近的目標(biāo),當(dāng)然有嘲諷還是鉤嘲諷。而阿消就有的說了,其攻擊邏輯是,先選擇范圍內(nèi)仇恨最高的敵人,然后對其造成一次傷害和較大力度的動量向量推動(即沿著阿消-目標(biāo)的向量方向推動),之后,若目標(biāo)未死亡,再由阿消立刻對這個目標(biāo)1.0半徑內(nèi)所有其他敵人施加傷害和動量向量推動。簡單講就是,這個技能會有二次索敵,而且,如果主目標(biāo)被技能打死或者技能釋放期間被打死,那么二次濺射就不會生效,等于這次技能白交了,因此一定要注意。此外,阿消的這個技能是不能索敵空中目標(biāo)的,但是二次濺射是可以對空中目標(biāo)造成傷害的(所有空中目標(biāo)都免疫失衡,因此只有傷害)。

在這個難以得到補強的年代,其他有補強的兄弟流派多多少少輸出還是提升上來了,114的核心輸出優(yōu)勢不再明顯,而防御端常態(tài)的劣勢則被無限放大,穩(wěn)定推拉幾乎成為了114少有可以拿得出手的流派優(yōu)勢。這日子還怎么過啊(惱)。

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1.3.2 ?纏丸、角峰和卡緹

纏丸,角峰、卡緹,作為114有且僅有的三名血牛單位,經(jīng)常會被用于抗高一擊線boss或者是瞬間爆發(fā)能力很強的小怪。因此,如何選擇三者中最合適的那個也是必修課,這樣能使得你在打圖過程中事半功倍。

首先,角峰我們前面已經(jīng)大致介紹過了。角峰是114最高的法術(shù)一擊線,同時也能夠承受持續(xù)的高額物理傷害。通常對于多數(shù)的boss而言,角峰帶三奶一般情況下都可以解決問題,而角峰自帶的技能也擁有+40%生命值上限的能力,能保證更好地在高壓期茍住。通常而言,角峰作為最優(yōu)解對抗的boss很多,包括蔓德拉,屠諭者,血騎士(0級)等等。幾乎你能想到的物理或法術(shù)系真的能抗的玩意,一般都是最優(yōu)選擇。大丑內(nèi)衛(wèi)這種顯然不是能抗的。

纏丸,雖然說是擁有最高物理一擊線,但是防御實在太低導(dǎo)致實際上根本沒啥用,而更大的特色應(yīng)該是回血。纏丸1技能光計算回血就有將近45的hps,角峰你好好學(xué)學(xué),而且纏丸的治療是瞬發(fā)的,在技能使用的第二幀立刻生效,這個技巧可以有效提高兩擊線,來保證不會在boss快速的兩次攻擊下暴斃。除此之外就是纏丸血是真的多,2649血實在多少是有一點可怕,雖然是個玩意打她都破防,但是有時候真的能站很久。纏丸作為最優(yōu)解對抗的boss相對有限,包括塔露拉,黑蛇等等。一般而言,都是使用纏丸抗真?zhèn)?/span>boss的,當(dāng)然,像血騎士(0級)這種攻擊極慢的物理單位,也可以折磨一下。

最后要說的就是卡緹,卡緹總體而言地位就有一小點……尷尬,其介于角峰和纏丸之間,有著接近角峰的血量和防御力,但是技能又和纏丸是同類。一般而言,卡緹作用是用來抗一些dot類物理boss,或者純粹需要個位置偶爾吃一下boss全圖傷害這樣,例如愛國者和潘喬這種。愛國者的真?zhèn)猸h(huán)導(dǎo)致角峰也可能暴斃,此時卡緹的瞬間回血價值就高了起來。而對于潘喬1階段的水炮轟擊,卡緹在承傷保證存活后可以立刻回一口血確保奶媽可以立刻治療被潘喬平a的主t,防止倒坦。

反正三個就自己選吧,這種東西打多了感覺自然會出來的。另外三個玩意之間沒有什么不可逾越的鴻溝,你只要有辦法丟上去,就是能丟上去,比如H8-2,就可以用角峰,反正扛得住。同時也要考慮實際情況,比如boss路附近遠(yuǎn)程小怪如果比較多就最好不用纏丸,畢竟boss圖不是只要打boss。


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