出海少走彎路,谷歌廣告賬戶結(jié)構(gòu)搭建優(yōu)化指南| Enjoy出海
“新出?!?找 “Enjoy出?!?歡迎關(guān)注我們“新出海系列”
?Go Global Developer?
對(duì)于很多國(guó)內(nèi)新出海的開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),可能會(huì)因?yàn)闆](méi)有接觸過(guò)谷歌廣告而缺乏經(jīng)驗(yàn),在賬戶結(jié)構(gòu)的打造上走上了彎路。這里為各位分享一些建立Campaign時(shí),應(yīng)該怎樣去進(jìn)行合理設(shè)置的指南,希望對(duì)大家有所幫助。
了解App Campaign
首先是一些基礎(chǔ)的概念,谷歌的App Campaign下的幾種不同競(jìng)價(jià)系列。
AC for Installs 1.0、AC for Installs, Advanced 2.0系列:主要以安裝量獲取為目標(biāo),2.0增加以產(chǎn)生應(yīng)用內(nèi)操作的安裝目標(biāo)。
AC for Actons 2.5系列:針對(duì)付費(fèi)、留存等相關(guān)事件進(jìn)行優(yōu)化為目標(biāo)。
AC for ROAS 3.0系列:注重廣告的整體回收,相比于將每一個(gè)付費(fèi)用戶作為目標(biāo)的2.5,3.0會(huì)更加關(guān)注付費(fèi)能力特別高的玩家。
在出價(jià)方式上有兩種,1.0、2.0是以tCPI出價(jià),就是通過(guò)輸入預(yù)期的安裝成本來(lái)完成,2.5以tCPA的方式出價(jià),也就是去定義事件的成本,所以根據(jù)所需事件的市值做出調(diào)整。
1.0、2.0只需要圍繞著安裝成本去考慮出價(jià)便可以,不過(guò),在2.0上應(yīng)當(dāng)考慮放大1.5到2倍的成本,因?yàn)樗诎惭b的基礎(chǔ)上,還要考慮吸引過(guò)來(lái)的這些用戶能否完成后續(xù)的應(yīng)用事件。
那么,2.5的出價(jià)思路就需要做一些計(jì)算了。比方說(shuō)現(xiàn)在選取的是付費(fèi)事件,游戲的付費(fèi)率是在5%,如果要去跑2.5找付費(fèi)事件玩家的話,就要在這里進(jìn)行計(jì)算了。
如果預(yù)期的 CPI成本是5塊錢(qián),那付費(fèi)事件出價(jià)就是5除以付費(fèi)率,也就是5除以5%等于100塊錢(qián)。
不過(guò),每一個(gè)Campaign在搭建的過(guò)程當(dāng)中,都也有一些最低要求,這是為了讓Campaign可以運(yùn)行起來(lái)的最低基礎(chǔ)條件,1.0、2.0是50倍的tCPI,而2.5最低是10倍的tCPA的金額。
在素材需求方面,所有Campaign都是一樣的,上線需要10個(gè)文字,也就是5個(gè)標(biāo)題和5個(gè)描述,其后是最大20個(gè)視頻、20個(gè)圖片。
需要注意的是,不同的Campaign系列上,如果設(shè)置不得當(dāng)?shù)脑挄?huì)產(chǎn)生競(jìng)爭(zhēng)。
如下圖列表第一列中所示,如果賬戶中搭建了兩條1.0的Campaign,那么它們會(huì)相互競(jìng)爭(zhēng),譬如跑同樣都是美國(guó)的1.0,它就會(huì)互相搶受眾,也就是說(shuō)可能會(huì)存在A和B之間互相競(jìng)價(jià)搶某廣告位置。同樣的,1.0與2.0在相同地區(qū)也會(huì)產(chǎn)生競(jìng)爭(zhēng),1.0只與2.5之間不存在競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系,
第二列中的2.0與2.0之間也是同樣的相同地區(qū)互相競(jìng)爭(zhēng)。2.0和2.5在選擇相同事件時(shí)才會(huì)產(chǎn)生競(jìng)爭(zhēng),比如說(shuō)當(dāng)2.0與2.5 都選取了付費(fèi)事件,那么兩方都會(huì)去關(guān)注能夠完成安裝,并且會(huì)帶來(lái)付費(fèi)轉(zhuǎn)化的受眾,因此會(huì)存在一定程度的相互競(jìng)爭(zhēng)。
2.5之間也是根據(jù)選擇的事件來(lái)決定,如果想要避免相互競(jìng)爭(zhēng),可以設(shè)置兩種不同的2.5分配,譬如跑一個(gè)主要目標(biāo)是付費(fèi)的,再加上一個(gè)主要目標(biāo)是留存事件的,這樣兩種用戶的群體在受眾特征上有比較大的不同,由此就能避免2.5之間的競(jìng)爭(zhēng)。
賬戶結(jié)構(gòu)搭建優(yōu)化
在賬戶結(jié)構(gòu)的優(yōu)化上,首要的建議就是將安卓與iOS分開(kāi)。這一點(diǎn)可以通過(guò)在賬戶下做不同的設(shè)置,或是開(kāi)不同的賬戶來(lái)實(shí)現(xiàn),比如說(shuō)A賬戶跑安卓,B賬戶iOS。
其次,單一Campaign要把地區(qū)分開(kāi),美國(guó)專門(mén)跑美國(guó)的Campaign,日本專門(mén)跑日本的Campaign,在不同的國(guó)家區(qū)間搭建不同系列的Campaign,例如美國(guó)下有1.0,也有不同實(shí)踐為目標(biāo)的2.5。
如果在一個(gè)國(guó)家下開(kāi)很多同系列的Campaign,或者將很多國(guó)家揉在一起,這對(duì)于賬戶優(yōu)化和后期的機(jī)器學(xué)習(xí)數(shù)據(jù)表現(xiàn)都是不好的。
在Campaign層級(jí)下可以建立不同的廣告組,并且在廣告組層級(jí)去測(cè)試素材。
比如在美國(guó)iOS的1.0Campaign下,根據(jù)游戲的玩法或者素材的不同的特點(diǎn),去設(shè)置不同的廣告組,然在這些廣告組上去測(cè)試哪些素材跑出來(lái)的效果比較好。
兩個(gè)廣告組之間不會(huì)互相競(jìng)爭(zhēng),競(jìng)爭(zhēng)只存在于Campaign的維度上,所以說(shuō)在廣告組這個(gè)層級(jí)可以去創(chuàng)建很多組,按照素材的需求去測(cè)試。當(dāng)然每個(gè)廣告組盡量要把各個(gè)尺寸的素材都填滿,否則你們互相之間的AB Test是不嚴(yán)格的。
賬戶結(jié)構(gòu)建議:爆發(fā)期
在賬戶搭建的優(yōu)化中,在整體預(yù)算的分配上也存在著一些要點(diǎn),我們?cè)诖税从螒虻妮p重的程度分為中重度游戲與輕度游戲。
首先在中重度游戲的商業(yè)爆發(fā)期,建議大家的做法是1.0、2.0和2.5搭配著去跑。隨著推廣周期的發(fā)展,要逐漸提高2.5的比例。
因?yàn)橹兄囟扔螒蛳鄬?duì)來(lái)說(shuō)比較看重內(nèi)購(gòu),所以要盡早的去開(kāi)啟2.5的事件,去抓取能夠付費(fèi)轉(zhuǎn)化的用戶。越早開(kāi)啟2.5, Google ADs的機(jī)器學(xué)習(xí)上會(huì)越早的產(chǎn)生數(shù)據(jù)累積,也就能找到更多的合適的受眾。
相比之下,輕度游戲在2.5的比例上就沒(méi)有那么高,因?yàn)檩p度游戲會(huì)涉及到廣告變現(xiàn),所以更多對(duì)于DAU、安裝量有一定的要求,在維持一定的安裝量級(jí)上需求比較高。因此,在后續(xù)的發(fā)展過(guò)程當(dāng)中,輕度游戲比中重度游戲在1.0和2.0這樣獲取安裝量的Campaign預(yù)算上保持著比較高的占比。
在剛上線頭一兩個(gè)月的爆發(fā)期中,大部分產(chǎn)品的重點(diǎn)依然是起量,那么這時(shí)候預(yù)算分配的重點(diǎn)勢(shì)必要放在安裝量獲取上,因此從下圖可以看出,60%的日預(yù)算放在了AC 1.0之上。
剩下的預(yù)算可以分配在不同的AC 2.5事件之上,可以根據(jù)游戲內(nèi)部不同的賣(mài)點(diǎn)來(lái)分配,比如可以針對(duì)內(nèi)購(gòu)事件,也可以去找與留存相關(guān)度比較高的一些事件,像是等級(jí)或者抽卡、領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)等等。
比如說(shuō),現(xiàn)在想要重點(diǎn)優(yōu)化產(chǎn)品的付費(fèi),那就可以找一個(gè)付費(fèi)相關(guān)度比較高的事件,像是打開(kāi)過(guò)付費(fèi)的按鈕,但是沒(méi)有付費(fèi),這樣的事件對(duì)于整體優(yōu)化,或者是找到愿意付費(fèi)的玩家也很有幫助。
爆發(fā)期總結(jié)來(lái)說(shuō)就是利用1.0的Campaign獲取大量的安裝,2.5兼顧著保證用戶質(zhì)量。
在賬戶結(jié)構(gòu)方面,中重度游戲與輕度游戲的區(qū)別并不算太大。
首先要注意的是,沒(méi)必要等1.0投放一段時(shí)間再開(kāi)2.5,相關(guān)的事件可以一開(kāi)始就建立起來(lái),畢竟早建立數(shù)據(jù)就會(huì)早累積,對(duì)于機(jī)器學(xué)習(xí)模型的整體成熟度會(huì)有提升。
其次,正如上文提到過(guò)的,避免互相競(jìng)爭(zhēng),一個(gè)國(guó)家只開(kāi)一個(gè)1.0就足夠了,然后2.5搭配著跑,并且沒(méi)必要死磕付費(fèi),也可以從留存和其他事件角度去找一些替換的付費(fèi)目標(biāo)。
賬戶結(jié)構(gòu)建議:增長(zhǎng)期
增長(zhǎng)期指的是過(guò)了頭兩個(gè)月買(mǎi)量最集中的時(shí)期,后續(xù)長(zhǎng)線的持續(xù)投放。
這個(gè)期間的投放預(yù)算建議將1.0稍微下調(diào),把預(yù)算主要傾斜在2.5上,重點(diǎn)是要在此期間保證導(dǎo)量進(jìn)來(lái)的用戶質(zhì)量,這個(gè)時(shí)候2.0的Campaign就比較關(guān)鍵了。
因此,我們可以看到下圖中,整體的趨勢(shì)是1.0預(yù)算轉(zhuǎn)移至2.5,在爆發(fā)期1.0是60%,現(xiàn)在降到20%。
2.5在這個(gè)期間屬于非常重點(diǎn),并且要探索出來(lái)自己產(chǎn)品相關(guān)的一套事件組合,因?yàn)樗揽母顿M(fèi)不一定會(huì)有比較好的效果,這時(shí)候就要探索出來(lái)屬于自己的2.5事件組合。
比方說(shuō)有一部分是跑留存相關(guān)的事件,有一部分是跑內(nèi)購(gòu)相關(guān)的事件,搭配起來(lái)整體ROI怎么樣,都是需要在這個(gè)時(shí)期去重點(diǎn)摸索的。
賬戶結(jié)構(gòu)優(yōu)化總結(jié)
在此我們可以對(duì)一些重點(diǎn)做一個(gè)簡(jiǎn)單的總結(jié):
內(nèi)部競(jìng)爭(zhēng)
在賬戶搭建層面注意避免內(nèi)部競(jìng)爭(zhēng),尤其要注意不同產(chǎn)品之間,國(guó)家地區(qū)定位之間的競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系。
廣告組層級(jí)
廣告組層級(jí)不會(huì)互相競(jìng)爭(zhēng),所以建議在此層級(jí)做素材的測(cè)試,并且一定要保證每個(gè)廣告組盡量把所有的素材尺寸都覆蓋到,這樣的話這個(gè)廣告組下的廣告才能跑到所有可能展示的位置上,尺寸的多樣性也是非常重要的一個(gè)指標(biāo)。
爆發(fā)期與增長(zhǎng)期
在上線的爆發(fā)期和快速的增長(zhǎng)期,這兩個(gè)不同的時(shí)期上,預(yù)算的分配一定要有變化。上線爆發(fā)期可能1.0為主,快速增長(zhǎng)期2.5就一定要提高比重,而且一定要摸索出來(lái)適合自身產(chǎn)品的2.5的事件組合。
如果你恰好是甲方哥哥姐姐們,Enjoy出海向你正式推薦我們的海外廣告代投服務(wù),這里我們真的為你集結(jié)好,全國(guó)最有體力、經(jīng)驗(yàn)、腦力和信息優(yōu)勢(shì)的,優(yōu)化師以及創(chuàng)意師的團(tuán)隊(duì),哪怕就只是為了信息,歡迎與我們聯(lián)絡(luò)
問(wèn)完身邊千萬(wàn)遍,不如找Enjoy出海問(wèn)一遍
我們誠(chéng)邀出海小伙伴進(jìn)行海外廣告代投合作
投放平臺(tái):Google、Facebook、TikTok等
投放品類:游戲、博弈、金融、社交、工具、電商等
我們優(yōu)勢(shì):
平臺(tái)優(yōu)勢(shì) - 及時(shí)反饋平臺(tái)政策變化,做好最佳解讀
信息優(yōu)勢(shì) -?匯總各品類優(yōu)勢(shì)表現(xiàn)形式,做好最佳實(shí)踐
人才優(yōu)勢(shì) -??集結(jié)各品類優(yōu)秀優(yōu)化師資源,做好最佳服務(wù)
歡迎聯(lián)絡(luò)您對(duì)接的Enjoy出海銷售同學(xué),或者掃描微信,發(fā)送“代投”
關(guān)注"Enjoy出海開(kāi)發(fā)者服務(wù)平臺(tái)"
輸入「Go Global Plus」
-獲7日Go Global Plus VIP會(huì)員體驗(yàn)卡-
-登陸enjoyglobal.net注冊(cè)兌換VIP-
-觀看出海課程視頻-