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龍象大光明攻略(文藝復(fù)興)

2023-02-01 12:08 作者:龍少出征  | 我要投稿


一、基本陣容配置

主角:

商昊乾:

巫靈兒:(此處定位為奶拳,備選為李一塵、凌煙、火工老僧)

桃花月榮拜妮娜:(此處為副C位,備選桃花,李一塵(劍),姜逸塵,以下武學(xué)按陣容整體微調(diào))


1.定位:

????龍象大光明玩法是一個(gè)綜合了高傷害、優(yōu)秀機(jī)制、且PK實(shí)用效率較高的玩法模式。核心上,龍明實(shí)質(zhì)上是一個(gè)和天刀俠劍一類的破前的武學(xué),但是龍明迥異于其他破前武學(xué)的個(gè)人特色在于:高爆發(fā)的破前輸出基礎(chǔ)上,兼谷了他獨(dú)具的功能性(控制+回血),使其在破前效率上高效便捷。

2.優(yōu)勢(shì):

????2.1?對(duì)無暇的克制

????邊路的對(duì)決時(shí)不擔(dān)心對(duì)手無暇的發(fā)揮:無暇的重要性在于大大延緩邊路對(duì)決時(shí),對(duì)手的破前(速度)效率。而龍明的三回合關(guān)燈(關(guān)燈前打出無暇)可以有效的避免無暇的招架,更快的處理掉對(duì)面的無暇坦克。

????

????2.2?大光明的雙暈機(jī)制

????簡(jiǎn)單的說,雙暈大大的減少了對(duì)面邊路的傷害,擴(kuò)大了我方邊路的傷害,使我方的傷害和坦度都得到了最大的發(fā)揮,暈眩2回合的機(jī)制使得破前速率更高效。

????

????2.3?容錯(cuò)率及格

????正面的對(duì)決(對(duì)位)與錯(cuò)位的對(duì)決(錯(cuò)位)都有很高的容錯(cuò)率,正面的邊路對(duì)決優(yōu)勢(shì)在前兩點(diǎn)中已闡述。而在錯(cuò)位的對(duì)決中,由于第三回合關(guān)燈的機(jī)制,可以很好的避免常見的中前位奶拳的前兩回合凌波,在第三回合釋放暈眩,并且配合龍象的技能眩暈暈也加強(qiáng)了眩暈的穩(wěn)定性(龍象buff為三回合),而且,龍象主對(duì)于奶拳的殺傷力巨大(奶拳幾乎無臂力加點(diǎn),龍象臂力差真實(shí)傷害很高)對(duì)于破路也有很強(qiáng)的優(yōu)勢(shì)。

3.缺點(diǎn):

????3.1?PK節(jié)奏尤為重要

????因?yàn)槿睾系年P(guān)燈節(jié)奏,需要聚氣和真元和技能的精準(zhǔn)銜接,如果對(duì)局中因?yàn)橹鹘蔷蹥獗幌拗啤⒅鹘潜粫炑5让摴?jié)操作,導(dǎo)致節(jié)奏斷檔,使關(guān)燈釋放過早或者延遲,均會(huì)嚴(yán)重影響實(shí)戰(zhàn)的發(fā)揮。

????

????3.2?對(duì)無暇商的過度依賴

????龍明的發(fā)揮本身特別需要無暇商的支撐,無暇商如果過早的去世,在邊路對(duì)決沒有打開局面的前提下,單主角一個(gè)人很難發(fā)揮出自己的能力奠定勝局(例如:在之前對(duì)局中嗎面對(duì)高水平的天刀對(duì)決中縷縷翻車)

三、陣容配置細(xì)節(jié)

1.主角配置要求

????1.1?天賦

????搭配:

????跋山涉水+玄陽神脈+巋然頂天+轉(zhuǎn)世金仙+天生神力(最優(yōu))

????跋山涉水+玄陽神脈/天生神力+巋然頂天+轉(zhuǎn)世金仙+羈絆脈(備選)

????解析:總而言之,跋山涉水+頂金的搭配,是我覺得容錯(cuò)率最高的,不過這個(gè)看大家自己的自身情況,個(gè)別天賦的偏差也不會(huì)嚴(yán)重影響玩法,關(guān)鍵點(diǎn)還是在于主角真元聚氣的調(diào)節(jié)。

????

????1.2?真元與聚氣

搭配:

解析:詳見本章2.4

????1.3?速度

????帶合斗速度為4800及以上,且速度越快優(yōu)勢(shì)越大(尤其是內(nèi)戰(zhàn)),200速度以內(nèi)會(huì)亂速,量力而卷。

? ??


????臂力最少400點(diǎn),剩余點(diǎn)數(shù)全部點(diǎn)身法,經(jīng)脈也均為臂力身法

????

????1.5?秘籍搭配

????搭配:金鐘、九幽、明王、合斗(鯤鵬);

????解析:首先,關(guān)于合斗和鯤鵬的佩戴,會(huì)在后文相關(guān)實(shí)戰(zhàn)分析里具體描述,我在這里先陳述一下關(guān)于明王的看法;

????在之前的更新里,明王修復(fù)了一個(gè)bug并做了小規(guī)模的調(diào)整;之前的明王平a倍傷為1.3,且有一個(gè)和秘技描述不符的bug:?jiǎn)位睾蟽?nèi)平a觸發(fā)明王(buff),本回合后續(xù)的技能傷害(包括大招、連擊、反擊等)也享受明王的倍傷加成;后續(xù)更新后,調(diào)節(jié)為平a倍傷1.4,并把上文陳述的bug修復(fù)了;

????當(dāng)時(shí)有聲音在說,這是對(duì)龍明的大削弱,但我本人并不是很贊同這個(gè)觀點(diǎn),我認(rèn)為目前版本的明王對(duì)于龍明基本上無影響;我個(gè)人的理由在于:通過上文分析,龍明在關(guān)燈前,實(shí)際上的輸出方式為3次平a+一次大招,實(shí)質(zhì)上,在關(guān)燈前,更加依賴的是平a傷害的發(fā)揮,而現(xiàn)版本調(diào)整后,明王的普攻1.4倍傷特別實(shí)用,且關(guān)燈后,暈住了對(duì)面,我認(rèn)為兩個(gè)回合內(nèi)即使后續(xù)技能不吃明王buff,也可以很好的快速破路。

?

2.主角技能釋放時(shí)機(jī)

????2.1?機(jī)制概念(基礎(chǔ),老玩家請(qǐng)忽略)

????a、眾所周知,層勁buff為7時(shí),buff變紫,接下來釋放的大招為關(guān)燈(造成對(duì)面一列單位眩暈兩回合);少林的佛珠給了基礎(chǔ)3層勁,所以我們只需要疊4層勁,就可以達(dá)到關(guān)燈的目的;

????b、疊層勁的手段有4種:平a、技能、平a觸發(fā)的連擊、易筋經(jīng)內(nèi)的技能“易”(龍象大光明內(nèi)功為龍象,此項(xiàng)不做考慮,所以只有前三種方式對(duì)龍明有效);

????c、疊層的手段中,平a連擊是概率事件,所以不能作為穩(wěn)定手段參考,剩下只有普通平a、技能這兩種方式作為穩(wěn)定手段來疊加層勁;

????

????2.2?大招釋放前置條件

????龍明對(duì)于卡三回合關(guān)燈的重要性毋庸置疑。通過以上的基礎(chǔ)數(shù)據(jù),那如何安排平a與技能的銜接來達(dá)到第三回合初關(guān)燈的目的呢?

為什么?

首先,如果第三回合初關(guān)燈,因?yàn)榧寄躢d為10,且前兩個(gè)回合最多平a次數(shù)為8+8=16次(單回合雙方8人,一共平a次數(shù)為8),所以前兩個(gè)回合中,只能釋放一次技能(前兩回合如果技能釋放兩次,會(huì)超過最大平a次數(shù),技能的cd無法達(dá)到第三回合初關(guān)燈);

怎么做?

剩下的層數(shù)(3層)需要依靠平a的手段即三次普通平a來完成層勁的疊加,這正好是需要三個(gè)回合來完成(中間出現(xiàn)連擊,上文提到屬于概率事件,不算做穩(wěn)定疊勁的手段),

簡(jiǎn)單總結(jié):4層疊勁需要三個(gè)回合的平a+一次技能

????2.3?大招釋放時(shí)機(jī)

????我們?cè)賮硭伎家幌麓蠊饷鱬k的機(jī)制,上文提到,因?yàn)榈谌齻€(gè)回合,主角必須要出手平a一次,接下來的技能才能釋放關(guān)燈,所以第三個(gè)回合中,必須要保證技能釋放在主角平a之后(如果技能釋放在于主角平a之前,不觸發(fā)連擊情況下依舊是普通大招),所以,這套模式玩法,主角必須要有一定的速度要求(第三個(gè)回合主角需盡快出手平a)。

????但是也會(huì)存在變量,比如面對(duì)舞殤,對(duì)面主角有劍勢(shì)堆疊的速度buff,再或者是某些開了鬼影的隨從,都有可能會(huì)比主角先出手,如果追求穩(wěn)定,主角可以在第三回合時(shí),三個(gè)平a后出手關(guān)燈(即敵我雙方一共三次平a后)這樣相對(duì)來說,可以最大化保證關(guān)燈的穩(wěn)定性。

????

????2.4?真元和聚氣

????了解了關(guān)燈的時(shí)機(jī)問題,下面就是最關(guān)鍵的問題了,如何計(jì)算初始真元和聚氣?

????通過上文計(jì)算,我們需要第三個(gè)回合平a后開大招關(guān)燈,所以,第一發(fā)大招需要向前推算10次平a(技能cd是10,混元脈暫不考慮,為另外的算法);由于大招釋放需10cd,125真元,我建議聚氣最少為13(即13或13+以上,這樣可以達(dá)到10cd積攢出夠用的真元,也更便于計(jì)算和確保技能釋放的穩(wěn)定性),第二回合平a總次數(shù)為8(這里是指沒有暈眩干擾的前提下,如遇到王劍或者太乙拳等,會(huì)在后文詳細(xì)分析與各類套路的實(shí)戰(zhàn)模擬,此處暫不贅述),所以第一次技能的釋放要在第二個(gè)回合一次平a以后釋放(這樣第二個(gè)回合剩余cd為7,加上第三個(gè)回合3cd,共計(jì)10cd),而第一回合因?yàn)殚_龍象后的高概率眩暈,共計(jì)算為7次平a,所以可得出結(jié)論,第一次大招釋放的時(shí)機(jī)為第一回合7次+第二回合1次共8次平a后釋放。

????計(jì)算方式:

開局需要開啟龍象內(nèi)(75真元),假如聚氣為14(13聚氣同理),初始真元的計(jì)算公式為:

8次平a后出手技能:75+(125-8x14)=88(真元)

7次平a后出手技能:75+(125-7x14)=102(真元)

但由于真元的堆疊滿7次未滿8次時(shí),也為8次后出手,所以理的真元的區(qū)間為:

88-101真元(14聚氣)

96-108真元(13聚氣)

且初始真元越接近區(qū)間的最大值,實(shí)戰(zhàn)時(shí)技能銜接被干擾影響越小,容錯(cuò)率更高。

3.商昊乾配置要求:

????3.1?天賦:

????混元神脈、巋然頂天、轉(zhuǎn)世金仙、天生神力、槍棍絕倫五選四

????最重要的還是金仙、頂天,其實(shí)大家正常的前排無暇老商的配置即可

????

????3.2?面板及裝備;

????其實(shí)這個(gè)沒有辦法統(tǒng)一,每個(gè)人有每個(gè)人的情況,高配置的老商對(duì)于高端玩家朋友來說,比比皆是,我個(gè)人傾向于前排老商選擇高吸血,即附加為吸血屬性,聚魂閣秘極配合化血,前排無暇商的續(xù)航和生存能力大大加強(qiáng)。

????續(xù)航能力的裝備選擇大于攻擊裝備的選擇,攻擊力不需要超過6000傷害也足夠可觀。

????

????3.3?秘技搭配:

????鐵帚功、天武罡氣(鐵布衫)、活脈術(shù)、化血術(shù)。

????這個(gè)需要看個(gè)人的實(shí)際練度,老區(qū)的朋友們可能自家老商的配置無論是裝備還是修為上都是成熟的,我個(gè)人會(huì)推薦高回復(fù)的秘技搭配;裝備支撐特別優(yōu)秀的,甚至活脈可以嘗試換成八段錦,把活脈給中后副c;新區(qū)或者條件稍微遜色一點(diǎn)的玩家朋友,也可以帶上五禽戲撐血量。

4.中前奶拳配置要求(巫、李、僧、凌等)

????4.1?天賦:

????混元神脈/玄陽神脈二選一

????轉(zhuǎn)世金仙和巋然頂天必備

????術(shù)紹岐黃/兩肋插刀二選其一(視玩法決定)

??

??關(guān)于陽脈和混元的區(qū)別,其實(shí)就是陽脈更好堆疊真元,混元血量更高,所以兩者皆可,無非就是通過裝備來調(diào)整其合理性。例:陽脈的奶拳可以在護(hù)腕護(hù)腰打血量附加,混元可打真元附加。

????特別說一下兩肋插刀,這個(gè)綠天賦在實(shí)戰(zhàn)中特別實(shí)用,雖然在錯(cuò)位的pk中,擋刀的收益會(huì)大大降低,但是正面的作戰(zhàn),收益特別高,其大大減緩了對(duì)面邊路的破前效率,有效的分?jǐn)偭诉吢返膫Γㄎ冶救擞玫睦睿熨x是混頂金術(shù)紹,但是在擂臺(tái)實(shí)戰(zhàn)pk中,會(huì)偷偷換個(gè)擋刀);

????另:巫靈兒有替身蠱加上本身偏脆,可以不用擋刀,且中前奶拳目前版本特別推薦巫靈兒,稍后下文會(huì)詳細(xì)描述理由。

????

????4.2?面板及裝備

????免傷血量防御等就不贅述了,大家對(duì)于前排坦克的基本要求肯定熟知,在此我想闡述一下個(gè)人關(guān)于龍明的奶拳真元(配合聚氣)的看法,我個(gè)人是傾向于龍明玩法中的奶拳盡量第一回合開出治療,即最晚7次普攻后;初始真元的計(jì)算公式與主角初始真元計(jì)算相同;例:11聚氣為125+(100-11x7)=148真元。即148真元以上即可,真元越高,容錯(cuò)率越高;

真元聚氣結(jié)論

10聚氣:125+(100-10X7)=155真元

11聚氣:125+(100-11X7)=148真元

12聚氣:125+(100-12X7)=141真元

真元越高,容錯(cuò)率越高;

????

????4.3?技能委托

????由于第二口治療也需要比較及時(shí),所以防止套路技能的釋放影響第二次治療時(shí)機(jī),自動(dòng)不開套路,只開輕內(nèi)。

????4.4?秘籍搭配

????千斤墜、先天功(鐵布衫)、騰躍術(shù)、五禽戲(聞濤心境、毒術(shù)等);

????秘技的搭配也是需要看自身的坦度,比如巫靈兒,練度較低的時(shí),因?yàn)楸旧硇M占用了一個(gè)秘技格子,巫本身的血量坦度無法保證時(shí)下掉騰躍替換為血量等操作進(jìn)行微調(diào)即可。

????4.5關(guān)于巫靈兒的一些話題;

????當(dāng)前巫的強(qiáng)勢(shì),值得單獨(dú)開出一段文字給她做個(gè)總結(jié);其實(shí)巫的優(yōu)秀之處,最重要的原因是其大大限制甚至克制了當(dāng)前破前陣容的發(fā)揮;

????舉個(gè)最簡(jiǎn)單的例子:

????大光明的內(nèi)戰(zhàn)中,巫蠱惑到了隨從,由于大光明的普通大招為單體技能,平a和技能都可以痛擊我方隊(duì)友,一個(gè)蠱就很輕松的限制了龍明的破前能力,且給龍明的隊(duì)友造成巨量傷害;如果蠱惑到了主角,那結(jié)果更為可怕,由于內(nèi)戰(zhàn)的機(jī)制,誰先關(guān)燈誰就會(huì)有巨大的優(yōu)勢(shì)(當(dāng)然勝勢(shì)的奠定需看眩暈的效果,比如先出手關(guān)燈的人沒暈住,后手關(guān)燈的雙暈,這個(gè)時(shí)候眩暈效果好的一方基本上大概率穩(wěn)操勝局),由于蠱減少了主角的聚氣,使得技能釋放的節(jié)奏延遲,即使比對(duì)手速度快,但關(guān)燈時(shí)機(jī)晚,也會(huì)面臨后手關(guān)燈的被動(dòng),大大降低了勝率。

????當(dāng)然,巫靈兒在與11劍的pk中,包括與大部分女號(hào)的對(duì)戰(zhàn),替身蠱效果就大大減弱。不過總而言之,巫是個(gè)功能性強(qiáng),實(shí)戰(zhàn)表現(xiàn)優(yōu)異的中前奶拳。

5.中后副C(月、姜、桃、李等,推薦月榮)

????5.1?天賦

????九陰鬼脈+巋然頂天+轉(zhuǎn)世金仙+X

????X代表:天生神力,飄忽若神,一夫當(dāng)關(guān),月也可紫劍

????對(duì)我個(gè)人而言,頂金我覺得是不能少的,鬼脈的聚氣也是我很推薦的,且大部分的中后C的內(nèi)功帶碧波。當(dāng)然這個(gè)仁者見仁,智者見智,有喜歡疊輸出的朋友也可以按照自己的喜好和想法,來搭配自己的天賦結(jié)構(gòu)。

????5.2?面板及裝備;

????推薦劍法中的佼佼者,西子君劍,關(guān)于加點(diǎn),早有前輩做過了很好的總結(jié)攻略,請(qǐng)大家自行查看,達(dá)到技能百分百閾值即可。面板只能根據(jù)自身的裝備修為來衡量,因人而異;

????也有朋友喜歡幻影無形劍或者五獄劍法,也有可取之處,但是個(gè)人體驗(yàn)來看西子劍的效果最佳。

????除了劍法套路,其他的刀、拳或槍棍類套路不推薦,主要原因是因?yàn)椋艺J(rèn)為此類武學(xué)無法輔助邊路破路,給不到邊路良好的支援,功能性大體也欠佳,當(dāng)然錯(cuò)位的pk或許會(huì)有不錯(cuò)的效果,但是整體的效果個(gè)人覺得上文幾類劍套路包容性更強(qiáng)。

????關(guān)于西子劍,個(gè)人有一些自身的想法和心得,也在實(shí)戰(zhàn)中做了大量實(shí)踐,會(huì)在下文陳述,大家簡(jiǎn)單看一下即可,不用做參考。

????

????5.3?秘技推薦:

????拘魂閣關(guān)鍵秘籍:兵器論要,六扇門關(guān)鍵秘籍:柳絮

????劍丹琴心必備,浣劍天武等均可進(jìn)行搭配。

????5.4?西子劍的個(gè)人心得(不做參考);

????5.4.1我當(dāng)前的西子玩法:

????由于我考慮我本人的練度問題,加上我想要自身的西子劍更好的發(fā)揮,我給自己設(shè)計(jì)了一個(gè)低真元(聚氣高)的面板模式。

????很多朋友都會(huì)面臨這樣一個(gè)問題,西子副c中路對(duì)著中前的凌波奶拳,會(huì)有種前兩回合0輸出打空氣的尷尬現(xiàn)象。我其實(shí)通過玩龍明控制初始真元的想法思路,總結(jié)了一個(gè)控制西子劍的初始真元,達(dá)到前兩回合少釋放技能,從第三回合初開始,開始西子的技能節(jié)奏。

????這樣,西子的技能釋放順序?yàn)椋?/p>

????第一回合7次平a后技能出手一次,

????第三回合第一次平a技能出手一次;

????目的就是要在第一回合末、第三回合初釋放技能,避開第二回合,然后從第三回合初開始,西子進(jìn)入正常節(jié)奏,并可以在三、四、五回合都可以出手,最大化的避過對(duì)面凌波,且凌波結(jié)束后展開最大化的輸出。

????

????5.4.2初始真元計(jì)算公式與前面的計(jì)算方式相同:

例如:14聚氣(也可13,但推薦最少13)

6次出手釋放技能為:125-14x6=41(真元)

7次出手為:125-14x7=27(真元)

所以區(qū)間范圍為

14聚氣27-40(真元)

13聚氣34-46(真元)

5.4.3優(yōu)點(diǎn)總結(jié):

????a.避開凌波回合,最快進(jìn)入凌波后的輸出節(jié)奏(具體看上文描述),即使對(duì)面為第2回合開凌波,第一回合也能夠打出一發(fā)西子;

????b.由于初始真元較低,裝備無真元壓力,且護(hù)腕護(hù)腰的附加可變成血量,對(duì)于后排的坦度有著很好的提升;經(jīng)脈的真元可逆轉(zhuǎn)為聚氣、回血加成(配合碧波),也有小小的續(xù)航提升;

????c.錯(cuò)位pk,由于西子的技能釋放與龍明主角的技能前后銜接,傷害短時(shí)間內(nèi)較為集中,節(jié)奏較為流暢,更好的配合破前;

????

5.4.4缺點(diǎn)總結(jié):

????a.由于低真元,與其他的劍法或套路不匹配(比如幻影、五御)切換其他套路能力差,靈活性不佳,可以理解為只在某種意義上適合西子,但不適合其他的套路的單一模式;

????b.女劍隨可以釋放天魔舞,不需要卡過低真元。

????總之,這是一個(gè)我認(rèn)為應(yīng)對(duì)凌波的解決方式之一,長(zhǎng)期實(shí)踐下來,比較適合我的陣容,對(duì)于大家只做簡(jiǎn)單的參考,大家如果有更好的選擇或方式,歡迎交流~

5.4.5多變的125(+)真元開局西子

????開局西子,秘技帶了毒(化骨吸髓),開局西子速度調(diào)整盡量比對(duì)面凌波奶拳快,第一發(fā)西子大概率的給予對(duì)方全體成員上毒,如果應(yīng)對(duì)龍明內(nèi)戰(zhàn),這是個(gè)特別好的方式;例如,如果開局西子的毒(化骨)掛到了對(duì)面龍明主角身上,減聚氣的效果可以延緩其技能的釋放(這樣類似于上文提到的,巫靈兒在龍明內(nèi)戰(zhàn)中,蠱到對(duì)方主角的效果一致),這樣可以先手于對(duì)面關(guān)燈,優(yōu)勢(shì)大增,大大提高內(nèi)戰(zhàn)的勝率。


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