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Virtual Spacetime(虛擬時(shí)空)游戲人物設(shè)定集(下)

2022-08-05 23:36 作者:minecraft小萊戰(zhàn)天下  | 我要投稿

本篇文章是游戲人物設(shè)定的下篇,上篇詳情見 CV17367697。






精英游戲人物在經(jīng)過中央政府允許后將自己的部分里世界替換到表世界后表世界被替換的那片區(qū)域,被稱為表世界覆蓋區(qū)。(里世界還是原來的地圖,表世界覆蓋區(qū)的地圖變成那部分替換過來的里世界,就像是復(fù)制粘貼而非剪切粘貼)表世界覆蓋區(qū)在行政單位上被稱為自治縣。


里世界對于一個(gè)精英虛擬人物來說比較重要,作為虛擬人物自己的領(lǐng)域,精英虛擬人物們可以隨意調(diào)控里世界的各項(xiàng)數(shù)值,而且在沒有當(dāng)事人邀請的情況下,其他游戲人物和特殊人物是不能進(jìn)入該精英虛擬人物的里世界的。


里世界是可以被摧毀的,當(dāng)有敵意的人找到了進(jìn)入這個(gè)里世界的通道或是兩方實(shí)力差距過大時(shí),敵人就會闖進(jìn)里世界肆意破壞。里世界被毀滅的評判標(biāo)準(zhǔn)不只是游戲角色全部死亡,還有這個(gè)空間的全部事物的崩壞。里世界是很大的,它們包含了各種時(shí)間線,世界線和不同的版本時(shí)空。每一個(gè)版本的時(shí)空被稱為次里世界,而每一個(gè)世界線(有明確世界區(qū)分的主線劇情)則被稱為“小里世界”。


拿周五夜放克舉例,這里面的腐化模組就可以看做是一個(gè)次里世界,而包含在腐化模組里的原版腐化,b-side腐化,腐化重構(gòu),腐化代翻等則是每一個(gè)小里世界,而每一個(gè)玩家游玩的不同結(jié)果(得分,推條,失敗次數(shù)的不同)則成為了一個(gè)個(gè)時(shí)間線。(每一個(gè)玩家都有自己的一個(gè)賬號,每一個(gè)賬號的數(shù)據(jù)都不同,其在不同的小里世界的游玩進(jìn)度就可以算是一個(gè)時(shí)間線,通常情況下小里世界不會有很多,“植物大戰(zhàn)僵尸2”的版本可以看做是一個(gè)次里世界,這個(gè)次里世界的什么神秘埃及,海盜港灣等關(guān)卡主線則是小里世界,這也確定了小里世界的數(shù)量上限,大多數(shù)時(shí)候一個(gè)次里世界會包含一個(gè)小里世界,而這些次里世界加在一起,就成為了“里世界”)


一個(gè)里世界至少包含一個(gè)次里世界,一個(gè)次里世界至少包含一個(gè)小里世界,一個(gè)小里世界至少包含一個(gè)時(shí)間線。


(大多數(shù)情況下一個(gè)里世界里也只會包含一個(gè)次里世界,比如第五人格,貓和老鼠,王者榮耀,陰陽師,哈利波特,和平精英,天天酷跑)


在上篇我提到游戲人物可以把游戲角色的代碼改成舊版本的,這種改變也僅限于游戲角色,只有在玩家能游玩舊版本的前提下,舊版本才會成為一個(gè)次里世界。如果版本更新了之后玩家不能玩舊版本,那么舊版本就不會變成次里世界,永遠(yuǎn)都不會,直到玩家能玩了為止。


當(dāng)這些次里世界中的小里世界全部被摧毀時(shí),就標(biāo)志了里世界的毀滅,在當(dāng)事人手動修復(fù)這些小里世界之前,虛擬人物的力量會下降到當(dāng)前值的40%(這下降的60%包含游戲角色全部死亡的10%)


平凡游戲人物的力量不夠強(qiáng)大,因而他們不能開啟表里世界的通道,并進(jìn)入自己的里世界。他們也不能調(diào)控自己里世界數(shù)據(jù),而只能用自己的高級通訊設(shè)備來觀察自己的里世界所發(fā)生的一切。在當(dāng)事人自己能進(jìn)入自己的里世界之前,再強(qiáng)大的人也不能強(qiáng)行進(jìn)入該虛擬人物的里世界。


順帶一提,玩家們制作的同人小漫畫會不會成為里世界的一條時(shí)間線完全由這個(gè)同人漫畫的原作的意識體說了算。(無論精英平凡)






非正常死亡:在作品意識體的現(xiàn)實(shí)世界存在沒有出現(xiàn)任何問題的情況下,虛擬世界本身就會相對的阻止該虛擬人物的非正常死亡,(這個(gè)因素同樣會在精英虛擬人物之間的戰(zhàn)斗中起作用,我在那篇文章里的結(jié)果推導(dǎo)里沒有加入這一因素)虛擬人物很難死于意外事故。就算意識體消亡了,只要現(xiàn)實(shí)世界的作品沒有下架/停服,那么其虛擬角色,里世界,表世界覆蓋區(qū)仍可繼續(xù)存在。


在《游戲角色》的設(shè)定介紹專欄里,我有提到當(dāng)游戲人物“死亡”時(shí),其在表世界的游戲角色會被清除記憶并強(qiáng)制遣返回里世界,這種情況只會在游戲人物沒有自己的表世界覆蓋區(qū)時(shí)出現(xiàn)。如果有,游戲角色就不會被清除記憶,只是被強(qiáng)制遣返回表世界覆蓋區(qū)而已。游戲人物可以將自己的一些物品給游戲角色,這樣就相當(dāng)于游戲角色一直待在游戲人物身邊,哪怕他們離開覆蓋區(qū)也不會有生命危險(xiǎn)了。




(當(dāng)游戲人物死亡后,不管是哪種形式的死亡,其他的人都不可能再進(jìn)入死亡游戲人物的里世界中,就算是武力入侵也辦不到)




順帶一提,RPG游戲人物的“觀測空間”是可以用科技手段來定位的?!坝^測空間”不是里世界




科學(xué)研究表明,當(dāng)意識體因外力因素而非正常死亡時(shí),如果其現(xiàn)實(shí)世界的存在依然穩(wěn)定且興盛,那么該意識體在理論上是可能復(fù)活的。只 是 沒 有 人 成 功 過 罷 了




因此,作品意識體死亡的不同情況如下:

1.如果該意識體為平凡人物,那么這個(gè)意識體在活到設(shè)定上的壽命極限后會自然死亡,即使其現(xiàn)實(shí)世界的存在沒有被抹除。


2.如果該意識體為精英人物,或是曾經(jīng)為平凡人物,后來成為了精英。那么當(dāng)其現(xiàn)實(shí)世界的存在停服/下架時(shí),該意識體自然死亡。(停服這個(gè)詞匯僅適用于游戲人物,其他虛擬人物的此種死法我會在后續(xù)專欄里說明)


3.在當(dāng)前意識體沒有到達(dá)其極限壽命時(shí),遭遇了意外事故。比如天災(zāi)人禍,戰(zhàn)爭,饑荒等………


注:人類生理意義上的死法適用于虛擬人物(饑餓),虛擬人物無法死于精英虛擬人物的技能,虛擬人物生病的原理是其在現(xiàn)實(shí)世界影響力的衰減或是影響力的變質(zhì)(名聲變差)。




里世界(表世界覆蓋區(qū))的妙用:

里世界作為依附于虛擬人物而存在的維度空間,里面的事物對于表世界而言都是虛構(gòu)的,故而虛擬人物不能將里世界的物品帶到表世界。而作為一個(gè)作品的核心看點(diǎn)的虛擬角色在來到表世界時(shí)也不能帶除了附著在角色數(shù)據(jù)上的物品以外的任何物品。(附著在角色數(shù)據(jù)上的物品包括服裝,武器等)


只有一種例外情況,那就是表世界覆蓋區(qū)。當(dāng)一些荒蕪貧瘠的土地變成一些精英游戲人物的覆蓋區(qū)時(shí),這些地方上的資源也會同步成覆蓋區(qū)所用地圖的資源(明日之后),但是在表世界里,資源是不會像在游戲里一樣刷新的。所以這些隨著覆蓋區(qū)而來的資源也會被消耗殆盡。


但是,那又如何,虛擬世界的環(huán)保觀念很弱,這塊世界又不是真的。等他們死后,又會有新崛起的精英游戲人物把他們的舊覆蓋區(qū)(精英虛擬人物死亡覆蓋區(qū)不會消失)再覆蓋一遍,再刷新一遍。

(順帶一提,精英游戲人物在選好地方覆蓋了表世界后,終其一生都不能再覆蓋/重置覆蓋區(qū)的地圖。只能是向中央政府申請新的無主之地進(jìn)行覆蓋。但是,除了傻子以外,又有誰會同意他們就這樣擴(kuò)張自己的勢力呢)

游戲人物除了是表世界覆蓋區(qū)名義上和實(shí)際上的地主外,并沒有對覆蓋區(qū)有更多的控制能力,覆蓋區(qū)本質(zhì)上是表世界。被覆蓋的地方僅僅是對于虛擬角色的規(guī)則被改變,其他的仍然跟正常表世界一樣。


(我忘了說了,一些性質(zhì)特殊的精英游戲人物是不能弄覆蓋區(qū)的,比如文明時(shí)代,瘟疫公司)




聯(lián)動同人作品的技能轉(zhuǎn)換:

在Virtual Spacetime中,聯(lián)動同人作品是連接人際關(guān)系的重要存在,以及精英虛擬人物們增強(qiáng)勢力和實(shí)力的媒介。

聯(lián)動同人作品,指的是玩家們創(chuàng)作的二創(chuàng)聯(lián)動作品(這是必要前提),官方的聯(lián)動不算。這些充斥著各種元素的作品中,總有占主體的部分,和借用來的“元素”。

這里我們要借用一個(gè)概念:直系同人和旁系同人。無論是主體(主)還是元素(客),沒有任何修改就放入聯(lián)動同人作品中的可以算是原版的直系同人,有改動的就是旁系同人。(其實(shí)真正評判雙方獲得權(quán)益大小的并不是主體和元素的差別,而是直系和旁系的差別)

權(quán)益大小的評判標(biāo)準(zhǔn)是:如果雙方有一方是直系一方是旁系,則根據(jù)直系旁系的差別來評判。如果雙方都是直系或都是旁系,則此作品不加入評判。如果二者皆均等,則此作品不加入評判。如果有二者以上的作品元素參與此作品,此作品仍然不加入評判。

在聯(lián)動同人作品中,其所屬的直系作品的意識體可以借此得到模仿其他旁系作品意識體技能的權(quán)力(只能用自己的基礎(chǔ)技能模仿,模仿不出來也沒用,已經(jīng)創(chuàng)作完成的作品的意識體是不能干抄襲的事的)

下面是幾種不同的情況:

圖片來源于視頻截圖,侵刪
圖片來源于視頻截圖,侵刪
圖片來源于視頻截圖,侵刪

代入AU這種東西擁有的MC和UT的特征都差不多,因此并沒有主體和元素的區(qū)分。但因?yàn)檫@些作品的定義是UT的AU,而元素是從MC那里代入的。(UT的劇情格式和戰(zhàn)斗格式?jīng)]有改動,但代入AU中從MC里弄出來的角色和原版MC不同,實(shí)際上是改動了的)所以實(shí)際上代入AU是UT的直系同人,MC的旁系同人。

圖片來源于視頻截圖,侵刪

這個(gè)一眼看去就相當(dāng)于是UT的主要劇情線換成了MC的畫風(fēng),MC的畫風(fēng)沒有變故而是MC的直系同人,而UT原版是個(gè)游戲,這個(gè)是動畫,有所改動,所以是UT的旁系同人。

在一個(gè)聯(lián)動同人作品中,其作為A作品的直系同人,B作品的旁系同人時(shí)。A作品的意識體可以通過這個(gè)聯(lián)動同人模仿B作品意識體的技能,而B作品則可以通過這個(gè)聯(lián)動同人窺視A作品的小部分里世界。

圖片來源于視頻截圖,侵刪

這個(gè)原本的劇情就屬于MC,套用時(shí)沒有發(fā)生改動,用了UT的戰(zhàn)斗格式,也沒有改動。所以這算是二者共同的的直系同人。


皮膚的聯(lián)動無關(guān)緊要,除了這個(gè)盈利型的聯(lián)動其他的都能加入評判。


當(dāng)聯(lián)動同人作品作為直系同人時(shí),其各項(xiàng)數(shù)據(jù)×50%加入“被代入”作品的實(shí)力計(jì)算。作為旁系同人時(shí),其各項(xiàng)數(shù)據(jù)×30%加入“被代入”作品的實(shí)力計(jì)算。


因此,這些所謂的“聯(lián)動作品”就像是原版作品對外輸出的力量,但是這些“力量”并不出自于意識體本體,只是因?yàn)樗麄冇邢嗨频脑夭拍艹晒︽溄?,在關(guān)鍵時(shí)刻意識體們可以調(diào)用這些力量,使事情變得更方便。不過他也得有這個(gè)實(shí)力才能在對方的地盤上調(diào)用這些不完全屬于自己的力量。





本篇專欄到此就結(jié)束了,可以看到,這個(gè)專欄與上個(gè)專欄發(fā)布的時(shí)間相隔了二十多天,其實(shí)大體的部分早就寫好了,但是最后這聯(lián)動同人的一段我實(shí)在是想不出來合適的設(shè)定,還有一部分原先定好的內(nèi)容被挪到其他設(shè)定專欄了。當(dāng)然整體邏輯還是沒有問題的。有些東西過于復(fù)雜,這個(gè)暑假搞不定,但無論如何我也要搞定這些東西的。關(guān)注minecraft小萊戰(zhàn)天下,繼續(xù)追蹤后續(xù)內(nèi)容。

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