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2分鐘用blender給有動作的小人穿好衣服

2022-10-03 21:45 作者:小貍卡初號機(jī)  | 我要投稿

其實blender有一種類似md流程的制作布料的方法,不需要雕刻也能做出比較好的布料效果

閱讀方式:先文后圖

首先制作衣服前后兩個面片,就跟制作真正的衣服一樣裁兩塊布

然后橋接前后兩個面片

選中橋接面,按x或delete,選擇“僅面”,最后會留下邊,這些邊就是縫合線

【偷偷改了一下前面片,不然布料撐不起來……】

給素體加一個碰撞,這幾乎決定了衣服的厚度

給面片加一個布料,將張力調(diào)小,彎曲調(diào)大,這樣得到的效果比較好

物體碰撞調(diào)到比較小的值(大概是碰撞體厚度 的1/10)

勾選形狀中的“縫合”

按空格模擬,縫合線就會自動拉緊

如果縫合太快穿模了,可以調(diào)整“最大縫合力”,并且把頂點質(zhì)量和空氣粘度都設(shè)置為0

應(yīng)用掉布料修改器,進(jìn)入編輯模式

邊模式下“菜單>按特征全選>非流形”

只保留線框選項,這樣可以選擇所有的縫合線

按M>塌陷

這樣接縫就合上了

這樣衣服就做好了,如果需要更細(xì)致的效果可以再做一次布料模擬或雕刻。

以下就是二次布料模擬+細(xì)分的效果,緊繃的感覺也出來了。


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