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ursina法線貼圖

2023-03-31 14:03 作者:燕洼仙草  | 我要投稿

在Urnsina中,您可以通過為模型指定紋理和法線貼圖來實(shí)現(xiàn)凹凸效果。法線貼圖是一種特殊的貼圖,它可以在不改變幾何形狀的情況下增加表面的細(xì)節(jié)和凹凸感。

要使用法線貼圖,請(qǐng)按照以下步驟操作:

  1. 創(chuàng)建一個(gè)具有紋理和法線貼圖的模型。您可以使用Blender或其他3D建模軟件來創(chuàng)建這個(gè)模型,或者您可以使用Urnsina自帶的幾何形狀來創(chuàng)建一個(gè)簡單的模型。

  2. 將紋理和法線貼圖導(dǎo)入U(xiǎn)rnsina,并將它們分別分配給模型的texture和normal_texture屬性。

例如,假設(shè)您有一個(gè)名為my_model.glb的模型文件,并且您有一個(gè)名為my_texture.png的紋理貼圖文件和一個(gè)名為my_normal_map.png的法線貼圖文件,您可以按照以下方式將它們加載到Urnsina中:

from ursina import *

app = Ursina()


my_model = load_model('my_model.glb')

my_texture = load_texture('my_texture.png')

my_normal_map = load_texture('my_normal_map.png')


my_model.texture = my_texture

my_model.normal_texture = my_normal_map


app.run()


  1. 您可以通過調(diào)整模型的shader屬性來控制法線貼圖的強(qiáng)度。默認(rèn)情況下,模型的shader屬性設(shè)置為'surface_shader',這將在法線貼圖中使用默認(rèn)強(qiáng)度。如果您想增加或減少法線貼圖的強(qiáng)度,您可以將shader屬性設(shè)置為'normals_shader',然后調(diào)整強(qiáng)度參數(shù)。例如,如果您想減少法線貼圖的強(qiáng)度,您可以按照以下方式設(shè)置shader屬性:

my_model.shader = 'normals_shader'

my_model.shader.i_channel0_intensity = 0.5 # 減少法線貼圖的強(qiáng)度


希望這能夠幫助您實(shí)現(xiàn)在Urnsina中使用法線貼圖。


ursina法線貼圖的評(píng)論 (共 條)

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