5月7日直播總結(jié)
今天是2022年5月7日,從19點(diǎn)54分到21點(diǎn)53分,共計(jì)直播1小時(shí)59分鐘,內(nèi)容是game 2.2,即《精靈大陸》的第2個(gè)版本。這是這款游戲的第3場(chǎng)直播,游戲?qū)?zhàn)局?jǐn)?shù)是60場(chǎng),今天繼續(xù)刷新直播最慘記錄(捂眼)。
不過(guò)今天仍然有很多值得總結(jié)的地方,實(shí)際在上一次直播(5月3日)之后我思考了非常多,5月4日整整一天沒(méi)敲一行代碼,想了一天。
當(dāng)時(shí)我基于game 2總結(jié)得到結(jié)論,對(duì)戰(zhàn)類互動(dòng)游戲需要做到如下幾點(diǎn)才能有好的成績(jī):
1,初始平等,而非隨機(jī)數(shù)值;2,規(guī)則清晰、直觀、最好是物理操作而非數(shù)據(jù)操作;3,爽點(diǎn)持續(xù)而明確;4,爽點(diǎn)未必一定有效;5,平民有翻盤(pán)幾率;6,簡(jiǎn)化操作;7,畫(huà)面清晰簡(jiǎn)單。
毫無(wú)疑問(wèn)game 2對(duì)以上幾條幾乎全反,但它的素材決定了有幾條幾乎沒(méi)法達(dá)到,但我又不想放棄game 2,于是用了兩天時(shí)間迅速改出了game2.2,對(duì)以上的第1、2、3、6做了改進(jìn)。整個(gè)規(guī)則都變了,初始都是英雄,40個(gè)英雄左右站位,沒(méi)有史萊姆之類的了,規(guī)則也很明確,增加了一些特效。但幾個(gè)主要的地方?jīng)]有辦法修改,例如畫(huà)面雜亂、數(shù)值操作等。

目前來(lái)看也確實(shí)如我預(yù)料的那樣,game2.2的改進(jìn)仍然不足。目前B站彈幕互動(dòng)區(qū)確實(shí)有幾款非常成功的游戲,其中兩款非常典型,而一個(gè)月之前還沒(méi)有這樣的例子。而我想我還是要走出我自己的路才行。對(duì)于game2.2之后的game2.3,我想用這套資源做一個(gè)塔防,彈幕互動(dòng)區(qū)目前還沒(méi)有一款比較成功的防守型游戲,而且PVC本來(lái)也比PVP難做,做塔防意味著不是玩家之間對(duì)抗,意味著需要有關(guān)卡設(shè)計(jì)了,但我還是需要試一試。
再說(shuō)說(shuō)我的game 1,即《3D碰撞小球》,之前幾乎想放棄了,但經(jīng)過(guò)這些天的經(jīng)驗(yàn)總結(jié)和思考,我覺(jué)得它仍然有改進(jìn)空間。
另外game 3也要準(zhǔn)備提上日程了。
總之,還得繼續(xù)努力啊。