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蝴蝶動畫重制帶圖版:不涉及更細節(jié)的三維制作

2022-10-12 23:59 作者:冷萌愛好者  | 我要投稿

久違的做個蝴蝶動畫筆記,這里已經(jīng)很詳細了,但是有e3d制作的更加詳細的版本。有機會再備份吧!感謝老胡,大晚上再次把以前的基礎教程備份帶圖制作一份,我這個人就是好記性不如爛筆頭!


補充:表達式簡單制作蝴蝶動畫,復雜的用e3d或者建模制作

1.以蝴蝶素材為合成,利用mask分成左、右、身體三個合成。

左右兩層應該也可以。

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翅膀分層

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2.蝴蝶煽翅,將左右翅膀合成父子鏈接到身體上。

3.左右翅膀做y軸旋轉,煽動的動作。但是,y軸旋轉的參數(shù)是相反的。

y軸旋轉煽動k幀
上煽
下煽

k幀的方案:表達式和硬k

方法一:兩個y軸旋轉參數(shù)之間重復,重復關鍵幀。數(shù)值都加個負號。

落下的一幀,兩個翅膀參數(shù)相反
右翅上煽動
右翅下煽動


簡單的k幀也能出效果!

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方法二:表達式控制y’軸旋轉,同樣加上負號。

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之前的筆記直接復制:

經(jīng)典的蝴蝶動畫:照著做,表達式處不太懂。

素材:蝴蝶圖片

步驟:1蝴蝶的錨點要釘在中心

????? 2蝴蝶拉入預合成,使用MASK分離左翅膀,復制一份蝴蝶B。

3蝴蝶B的MASK模式改為“相減”,左右倆個翅膀為2個合成

4新建攝像機

5新建空對象,將2個翅膀的父級鏈在空對像上

6空對象X軸旋轉設為“-90度”,打平,方便攝像機

7翅膀Y軸需旋轉,K關鍵幀,做翅膀扇動

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進階版:aniyo胡友情奉獻

使用表達式,使蝴蝶上下起伏

1在翅膀A的Y旋轉處打入表達式,math.sin(time*5)*60.照著打

2將A翅膀表達式復制給B翅膀的Y旋轉處,表達式前加一個負號,使運動相反

3最為關鍵之處,蝴蝶應向下移動

新建空對象

A翅膀P鍵單獨尺寸,將翅膀的表達式復制給空對象單獨尺寸的Y位置,且表達式上加540

math.sin(time*5)*60+540

這里的蝴蝶動畫,不給中間的身體或者說空對象加上表達式,就是單純的翅膀扇動,但是中間身體加上了表達式,就會上下浮動了。這里平平的飛,笑死了!

蝴蝶會返回沿著弧線

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繼續(xù)基礎的蝴蝶動畫:

對左右翅膀做好煽動動畫后,蝴蝶整體移動,這里k幀后可以利用2個關鍵幀點控制運動曲線的幅度。(這里以前還真不知道?。?/p>

運動開關的概念
離譜

將身體的移動k好位移幀和運動的路徑后,打開圖層——變換——自動定向,沿著路徑運動。

這才是正確的運動

這里想做的細節(jié)一點,可以多分幾層,煽動的更加細節(jié)。

此外,蝴蝶的身體確實是上下起伏的,可以用表達式或者k上下位移的方法,做出起伏來!

到這里我覺得自己記錄的很細了!王者都沒打,下班了還來記筆記,這么多年的學生經(jīng)歷印在骨子里了!畢竟記了筆記=會了=不會我也沒辦法,反正我努力了!

這些都是老胡的教程,我只是自己的總結,大家可以去看胡老師的原教程!?

43-運用-制作三維蝴蝶飛舞_嗶哩嗶哩_bilibili

ps:今天上班真難熬啊!當初學生時代就該做MAD的,上了班真沒有多少精力研究自己的熱愛了!發(fā)發(fā)牢騷,反正只有我看!2022年10月12日23:40分!

覺得有用點贊、評論啥都可以!

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