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SideFX已經(jīng)發(fā)布了Houdini 19版 改進了肌肉模擬工具集等功能

2021-11-22 17:45 作者:RRCG人人素材  | 我要投稿

V19版視頻預覽:


SideFX已經(jīng)發(fā)布了Houdini 19,這是程序化3D軟件的最新重大更新。

亮點包括改進的肌肉和組織模擬工具集,使藝術(shù)家能夠 "培養(yǎng) "肌肉纖維,還有一個新的二級運動系統(tǒng),并支持KineFX角色工具集的現(xiàn)場模擬流。

其他模擬工具也得到了大量的支持,Vellum成為一個真正的多物理解算器,支持流體和剛體動力學,并更新了Pyro和破壞工具集。

Solaris,Houdini的外觀設(shè)計工具集,獲得了新的基于畫筆的場景布局工具和USD資產(chǎn)庫。

Karma渲染器--現(xiàn)已正式投入生產(chǎn)--獲得了對MaterialX的支持。SideFX還發(fā)布了Karma XPU,即新的混合GPU加速版引擎的alpha版本。

該更新在本周的VIEW Confererence 2021的一系列現(xiàn)場會議上進行了預覽,將于2021年10月27日發(fā)布。

V19版發(fā)布會視頻:


SideFX的Houdini 19發(fā)布活動。關(guān)鍵工具集的時間碼。Solaris(00:02:20)、Karma(00:22:00)、KineFX(00:28:00)、肌肉和頭發(fā)(00:43:40)、破壞(01:14:00)、Vellum(01:18:30)、Pyro(01:26:40)。

數(shù)以百計的新功能和改進功能
盡管Houdini 19沒有增加任何像Houdini 18中的Solaris或Houdini 18.5中的KineFX那樣重要的個別新工具集,但它仍然是一個重要的版本,具有一些突破性的個別功能。

像往常一樣,它也是一個范圍極其廣泛的版本:完整的更新日志,顯示在上面的視頻末尾,需要整整一分鐘的時間來滾動屏幕,包括數(shù)百個單獨的功能。

Solaris:新的組件生成器、資產(chǎn)庫和用于布置場景的畫筆工具
在現(xiàn)有的工具集中,Solaris(Houdini的基于美元的鏡頭布局、燈光和外觀開發(fā)系統(tǒng))獲得了新的功能,旨在簡化技術(shù)性不強的藝術(shù)家的工作流程。

其中包括組件生成器,它可以部分地自動創(chuàng)建導入資產(chǎn)的正確構(gòu)建的美元表示,包括代理幾何、材料分配和變體。

這次更新還增加了一個新的資產(chǎn)庫調(diào)色板,用于顯示和瀏覽導入的模型,有顏色編碼、標簽、過濾和收藏單個資產(chǎn)的選項。

新的Layout LOP從資產(chǎn)庫中攝取資產(chǎn),并提供一個基于畫筆的工作流程來填充場景,從上面的視頻中的00:11:30開始顯示

放置筆刷可以定位單個資產(chǎn),而填充筆刷可以在地形區(qū)域散布資產(chǎn)組。微調(diào)、縮放和刪除畫筆可以用來對結(jié)果進行微調(diào)。

用戶還可以按照可定制的SOP級模板創(chuàng)建自己的自定義畫筆,SideFX將其描述為 "基本上是可以安裝到布局工具中的HDA"。

其他重要的工作流程改進包括選擇使用游戲式導航在場景中移動:使用坦克控制,或通過點擊傳送到場景中的某一點。

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Karma:現(xiàn)已正式投入生產(chǎn),Karma XPU已進入alpha階段
Karma CPU,Solaris的美元原生渲染引擎,在此次發(fā)布中正式走出了測試階段。

SideFX介紹說,Karma最終將取代現(xiàn)有的Mantra渲染器,現(xiàn)在 "在它們兩個非常不同的架構(gòu)所允許的范圍內(nèi),與Mantra具有同等的[功能]"。

Karma還包括Mantra沒有的功能,最新的更新增加了對MaterialX的支持,這是ILM開發(fā)的用于交換材質(zhì)和外觀設(shè)計數(shù)據(jù)的開放標準。

該實現(xiàn)是基于Houdini的VEX表達法--你可以混合VEX和MaterialX著色器--并包括MaterialX規(guī)范中尚未出現(xiàn)的功能,如對顏色斜率的支持。

此外,支持GPU的渲染器版本--現(xiàn)在從Karma GPU改名為Karma XPU--在Houdini 19中進入了公開alpha版本。

雖然它仍然缺乏一些重要的功能,如次表面散射,但SideFX表示,它的性能足以作為外觀開發(fā)和照明的預覽渲染器。

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KineFX。將運動捕捉數(shù)據(jù)實時流向Houdini
對我們來說,該版本的一個特別亮點是新的角色工具:繼去年引入KineFX之后,這是Houdini開發(fā)工作的一個最新重點。

該工具集--最初專注于角色裝配、重定向和運動編輯,但最終打算成為一個完整的角色動畫系統(tǒng)--在Houdini 19中達到正式的測試狀態(tài)。

變化包括新的Mocap流SOP,它可以讓用戶將Mocap數(shù)據(jù)實時地流入Houdini。

它可以與光學和慣性mocap硬件一起使用,包括Vicon、Xsens、OptiTrack、Perception Neuron和Rokoko的系統(tǒng)以及FaceWare和Epic Games的免費Live Link Face應(yīng)用的面部捕捉。

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KineFX:新的自動二次運動和布娃娃動畫系統(tǒng)
一旦流入Houdini,用戶可以將數(shù)據(jù)重新定位到一個三維角色,然后使用新的二次運動SOP來自動生成逼真的二次動態(tài)。

該系統(tǒng)包括調(diào)整滯后和過沖的控制,完全集成到KineFX中,而且不使用Houdini現(xiàn)有的、技術(shù)性更強的通道節(jié)點(CHOP)網(wǎng)絡(luò)。

其結(jié)果可以通過新的布娃娃解算器和布娃娃約束SOP與全部或部分布娃娃動力學相結(jié)合。

一個引人注目的演示,你可以在上面的視頻中的00:37:50看到,顯示了一輛摩托車在粗糙的地形上行駛,騎手的動畫完全是在Houdini內(nèi)部程序化生成的。

剝了皮的動畫人物隨后可以以glTF格式導出到其他DCC工具或游戲引擎中,或者在虛幻引擎的情況下,通過新的虛幻引擎Live Link SOP導出。

在目前的狀態(tài)下,SideFX將KineFX描述為 "滿足您的大部分(如果不是全部)運動處理需求的目的地",這將使它成為MotionBuilder等軟件的替代品。

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角色特效:新的、更適合藝術(shù)家的肌肉和組織模擬系統(tǒng)
此外,Houdini 19全面修改了兩個關(guān)鍵的角色效果工具集:肌肉模擬和頭發(fā)梳理。

SideFX介紹說,以前的肌肉系統(tǒng)是基于對象級的假肢,"相當繁瑣",需要TD技能來設(shè)置,而且很難攝取和應(yīng)用肌肉動力學到現(xiàn)有的動畫中。

新系統(tǒng)完全基于SOP,對藝術(shù)家更加友好。

雖然有可能構(gòu)建一個統(tǒng)一的肌肉和軟組織模擬,但SideFX建議采用分層工作流程,為骨架、肌肉、軟組織和皮膚設(shè)置單獨的層。

肌肉的工作流程--如上面的截圖所示--特別有趣,有 "梳理 "肌肉纖維的步驟,以及為肌肉和肌肉群設(shè)置動作線的步驟。

這兩個步驟都是通過在視口中直接繪制角色來完成的(你可以在00:50:10看到工作流程),并控制肌肉的幾何形狀如何收縮以響應(yīng)現(xiàn)有的骨骼動畫。

新的工具集已正式進入測試階段,目前是基于Houdini的Vellum解決器。SideFX說,它正在研究基于FEM求解器的更逼真的實現(xiàn)。

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角色特效:改造后的指南梳理工具和新的Karma頭發(fā)著色器
對于頭發(fā)和皮草的梳理,Houdini的指南梳理工具已被完全重寫,現(xiàn)在提供了一個 "幾乎是雕塑級別的梳理方法"。

它支持基于畫筆的工作流程,用于繪制單獨的導引毛發(fā)或分散多個導引,以及削薄或移動現(xiàn)有的導引,在發(fā)布會上顯示為00:52:56。

可以使用新的Karma頭發(fā)著色器在視口中預覽結(jié)果:在Karma CPU中近乎實時,或在Karma XPU中實時--后者目前缺乏對次表面散射的支持,但視覺質(zhì)量看起來足夠用于互動外觀開發(fā)。

SideFX介紹說,這個過程比以前版本的Houdini "快了一個數(shù)量級"。

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Vellum:對流體和剛體的支持
在更傳統(tǒng)的模擬工具組中,Vellum在Houdini 19中得到了最大的結(jié)構(gòu)變化,成為一個 "完整的統(tǒng)一的多[物理]求解器"。

Vellum已經(jīng)可以用于布、頭發(fā)、軟體和顆粒,SideFX現(xiàn)在增加了模擬流體和剛體的選項,兩者都使用XPBD(擴展的基于位置的動力學)算法。

新功能并不打算取代現(xiàn)有的FLIP流體和RBD Bullet求解器,用于復雜的大規(guī)模模擬,而是用于許多模擬類型相互作用的小型場景。

在發(fā)布會的01:25:50,你可以看到一個建議的使用案例:一個模擬的飲料廣告,包括液體、顆粒狀流體和剛體模擬,都是用Vellum創(chuàng)建的。

新功能的一個有趣的副作用是,Vellum畫筆工具現(xiàn)在可以用于流體模擬,從而可以在視口中互動地 "雕刻 "液體。

SideFX還改進了求解器的性能,使顆粒狀流體模擬的速度大約提高了2-3倍。

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火法:新的氣體軸力工具、粒子軌跡SOP和火法爆裂預設(shè)
對于像煙霧和火焰這樣的氣態(tài)流體,Pyro求解器獲得了一組不同的新功能。

它們包括氣體軸力工具,可用于沿用戶定義的軸線、向用戶定義的軸線或圍繞用戶定義的軸線推動煙霧;以及速度刻度工具,用于通過場控制模擬的速度。

還有一個新的粒子軌跡SOP,用于再現(xiàn)火花或雨滴等效果,SideFX將其描述為一個功能更全面的替代以前的火炬軌跡SOP。

新穎的功能包括可以讓軌跡分裂--例如,當雨滴在撞擊表面時分裂成更小的水滴--以及通過拉伸粒子的幾何形狀來偽造運動模糊的巧妙選項。

現(xiàn)有的Pyro Burst Source SOP為槍口閃光、橫向沖擊波和煙霧或火焰柱周圍的爆炸環(huán)提供了新的預設(shè)。

在引擎蓋下,一個新的文件緩存節(jié)點旨在簡化Pyro模擬的開發(fā),使其更容易比較模擬的版本。

文件緩存+是通過SideFX實驗室工具集提供的免費擴展,將增加對模擬楔形的支持。

其他新的模擬功能包括選擇使用碎片源SOP的打包基元,以及為人群模擬中的代理提供新的幾何分層系統(tǒng)。

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建模和UV:新的體積變形系統(tǒng),以及更新的曲線和地形轉(zhuǎn)移工具
橫跨建模和仿真之間的界限,新的體塊變形系統(tǒng)--"體塊中的格子 "和 "體塊變形 "SOP--讓用戶使用標準建模工具修改體塊。

在發(fā)布會上,你可以看到路徑變形SOP被用來彎曲和扭曲一個Pyro模擬,使一個移動的火焰柱成為動畫。

在建模工具集的其他部分,曲線SOP已經(jīng)完全重寫,它的所有關(guān)鍵功能現(xiàn)在可以通過徑向菜單訪問。

新的功能包括直接通過貝塞爾(Bézier)手柄操作曲線的選項--這是它 "真正應(yīng)該有的......很長一段時間"--以及新的圓角控制。

UV平坦化得到了漸進式的更新,包括將編輯從網(wǎng)格的一側(cè)鏡像到另一側(cè)的新選項,更容易的交互式切割和縫合,以及UV島的自動著色。

Topo Transfer SOP,用于將人頭的3D掃描細節(jié)轉(zhuǎn)移到可制作動畫的模型上,現(xiàn)在支持非網(wǎng)格,這意味著眼球和嘴腔現(xiàn)在可以被正確修改。

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游戲開發(fā):翻書式的精靈片渲染和更好的頂點動畫紋理
游戲藝術(shù)家得到了許多新的工具,其中許多是作為核心軟件的擴展提供的。

Houdini的原生Flipbook渲染系統(tǒng)現(xiàn)在可用于渲染游戲引擎中使用的模擬精靈片,新的SideFX實驗室工具生成支持法線和運動矢量傳遞。

在SideFX實驗室的其他地方,頂點動畫紋理渲染節(jié)點已被更新。

該工具將運動編碼到紋理貼圖中,使得在Houdini中烘烤模擬并在游戲引擎中實時重現(xiàn)成為可能。

VAT 3.0的新功能包括對剛體和軟體的LOD支持,以及有條件地觸發(fā)烘烤模擬的選項:例如,只在射彈擊中物體的地方打破它。

與虛幻引擎的集成也得到了改進,Houdini Engine for Unreal插件增加了對虛幻引擎5的支持,包括其Nanite幾何流系統(tǒng)。

適用于Unity的Houdini引擎插件支持Unity的HDRP和URP渲染管道,更好地處理曲線,并與Houdini的程序依賴圖系統(tǒng)更好地整合。

其他功能、視口改進和管線變化
還有大量的小型新功能和現(xiàn)有功能的更新。

其中,三維視口獲得了新的光暈和光環(huán)效果,并支持體積上的環(huán)境遮蔽,大大改善了互動預覽和視口渲染的質(zhì)量。(RRCG編譯分享)

Houdini 19也是第一個默認啟用Python 3.7的軟件版本,SideFX在Houdini 18的整個發(fā)布周期中提供了并行的Python 3構(gòu)建。

據(jù)SideFX稱,Python 2.7將繼續(xù)得到支持,"再支持一兩個版本",以便與尚未支持較新版本編程語言的第三方工具兼容。

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2021年10月27日更新。SideFX已經(jīng)發(fā)布了Houdini 19。該公司已經(jīng)更新了其網(wǎng)站,提供了更多新功能的細節(jié),你可以通過本故事腳下的鏈接找到。

上面沒有涉及的其他新工具包括Solaris中新的背景板LOP。

除了使用戶能夠?qū)⒈尘碍h(huán)境圖像導入Solaris之外,它還可以作為一個陰影捕捉器,并可以將光線反射到CG幾何體上,幫助更準確地預覽資產(chǎn)。

KineFX還獲得了Extract Key Pose(如上圖所示),這是一個新的系統(tǒng),用于降低導入的運動捕捉數(shù)據(jù)的密度。用戶可以設(shè)定提取關(guān)鍵姿勢的目標數(shù)量,或降低密度的百分比。

此外,SideFX已經(jīng)宣布,與Mantra不同,它計劃對Karma的額外許可收費。

據(jù)該公司稱,"由于Karma可以......在其他基于美元的應(yīng)用程序中作為Hydra的代表,SideFX正計劃將許可證與Houdini Core和FX免費捆綁,并對額外的許可證[收費]。"

擁有Houdini FX或Houdini Core許可證的用戶默認會得到五個免費的Karma渲染許可證,但在過渡期后,將無法像使用Mantra那樣申請無限的額外渲染代幣。

相反,在2023年1月1日,額外的許可證將變成只能租用,價格從195美元/年開始。

價格和系統(tǒng)要求
Houdini 19可用于Windows 8+、macOS 10.13+和Linux發(fā)行版。

Houdini FX的節(jié)點鎖定許可價格為4,495美元;浮動許可價格為6,995美元。Houdini Core缺乏先進的模擬工具,節(jié)點鎖定許可證的價格為1,995美元;浮動許可證為2,995美元。

還有一個免費的胡迪尼學徒學習版和一個成本較低、只需租賃的胡迪尼獨立版。兩者都以各自的文件格式保存,并有功能限制。請看這里的產(chǎn)品比較表。

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更多Houdini教程專區(qū):

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