魔獸世界:TBC獵人喜獲加強,四項機制改動,競技場能力大幅提升

提起魔獸世界TBC版本的獵人,很多玩家的固有思維就是PVE能力是全職業(yè)第一,但是PVP能力卻是倒數(shù)的。不過這些認知都是十多年前的認知,而懷舊服和原版還是有一定區(qū)別的。
TBC懷舊服獵人機制改動

獵人之所以在競技場中表現(xiàn)不佳,主要是因為競技場中有柱子,會影響獵人的進攻節(jié)奏。從當年的數(shù)據(jù)可以查到,魔獸世界原版TBC版本S1賽季中,前100名的高分隊伍,獵人的占比是最低的,甚至不足5%,但是從S3賽季開始,獵人的占比就直線上升,究其原因,就是因為一個機制的改動。

在魔獸世界早期版本中,為了追求角色扮演的感覺,獵人只能使用遠程武器攻擊8碼以外的目標,而近戰(zhàn)范圍卻只有5碼,于是便出現(xiàn)了一個5-8碼的盲區(qū)。獵人在這個盲區(qū)內(nèi),無法做任何事情,只要遇到一個會卡5-8碼的玩家,獵人就必然會輸。
到了TBC版本S3賽季,暴雪移除了這個5-8碼的盲區(qū),獵人的近戰(zhàn)范圍依然是5碼,5碼以外就可以直接使用遠程武器,這也大幅提升了獵人的PVP能力。

如果暴雪依然沿用當年的機制,那么獵人在S1-S2賽季的處境同樣會比較尷尬,好在暴雪已經(jīng)明確地表示會在TBC懷舊服開放之初,直接移除獵人的5-8碼的盲區(qū),這對獵人來說,絕對是重大的BUFF。
僅僅是一個5-8碼的盲區(qū)顯然無法真正讓獵人扭轉(zhuǎn)頹勢,但是配合以下三個機制,就足以讓獵人游刃有余的應(yīng)對競技場。
1,戰(zhàn)斗中可以使用陷阱

在魔獸世界60級版本中,獵人是無法在戰(zhàn)斗中使用陷阱的,因此玩家們一般會選擇使用“假死陷阱宏”,然而假死的CD比陷阱長了一倍,往往也會影響陷阱的使用頻率。到了TBC版本,陷阱就可以在戰(zhàn)斗中使用了,在對方繞柱子的情況下,沒有了5-8碼的盲區(qū),使用陷阱就可以保證自己的進攻節(jié)奏。
2,人寵雙紅
TBC版本獸王獵之所以強勢,除了自身機制外,還有一個很重要的因素,就是獸王底層天賦——野獸之心。

野獸之心的效果是使用后可以讓獵人同時獲得狂野怒火B(yǎng)UFF,不僅提升傷害,還可以無視控制效果,也就是玩家們說的“人寵雙紅”。

在魔獸世界TBC版本初期,玩家裝備普遍會是太好,韌性也堆不上去,而獵人的輸出卻是全職業(yè)最強的。在2v2和3V3這種小規(guī)模戰(zhàn)斗中,把握好時機,一套“人寵雙紅”就足以秒掉大部分職業(yè)。
3,競技場龍卷風
按照暴雪上周發(fā)布的藍貼中的說法,TBC版本競技場將會加入龍卷風機制,也就是說當雙方戰(zhàn)斗時長太久之后,在場地內(nèi)就會刷新龍卷風,龍卷風的走位是完全隨機的,當玩家觸碰到龍卷風,不僅會有擊退效果,還會造成大量的傷害。

對于近戰(zhàn)職業(yè)來說,龍卷風是非常尷尬的機制,但是對于遠程職業(yè),尤其是獵人這種超遠程職業(yè)來說,龍卷風卻是一種優(yōu)勢,別人繞柱子,獵人則可以繞龍卷風。
還是那句話,在魔獸世界早期版本中沒有最強的職業(yè),只有最強的玩家,或許以上幾點優(yōu)勢依然無法讓獵人成為真正的競技場王者,但是對于普通玩家來說,拿個競技場武器和肩膀也就足夠了。至于賽季坐騎,那都是工作室的事情。
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