王者榮耀:有沒有不動腦就能上分的方法?中軸、32、41統(tǒng)統(tǒng)都是!
有沒有不動腦就能上分的方法?
除了花錢、花時間以外,確實有這樣的方法,而且這種方法適合各種分段,對于那些“不是在打架,就是去打架路上的玩家”來說,更是有很大的幫助。
這個方法就是——戰(zhàn)術。

什么是戰(zhàn)術呢?戰(zhàn)術就是讓你“站著輸”的一種方法,而不是“躺著輸”,因為打得好不如排得好,上分需要極大的運氣。
不過,雖然結果都是輸,但是前者輸?shù)拇螖?shù)要明顯低于后者,而且學會戰(zhàn)術以后,你會輸?shù)妹髅靼装?,當你輸明白以后,贏自然就會變成一件簡單的事情。

戰(zhàn)術當中包含運營、意識、節(jié)奏,但是由于執(zhí)行路徑變化不大的原因,即使玩家不了解運營、意識、節(jié)奏,也在做著相關的事情,所以,我們稱之為無腦也能上分的方法。
通常情況下,不管是什么體系、核心打法都會圍繞3種戰(zhàn)術,這3種戰(zhàn)術分別是:中軸、32、41。

中軸指的是有事沒事就去蹭中線,目的就是讓中路動起來,盡管這種做法會讓中路討厭,但是相比起不會動的中路,卻顯得格外有智慧。
中軸打法幾乎是所有戰(zhàn)術的基礎,盡快的釋放中線有利于盤活戰(zhàn)場,形成以多打少的局面。

前面我們提到蹭中線,其實蹭中線并不是主要目的。
其行為的主要目的,是通過蹭或者是輔的方式,快速清理中線獲得線權和戰(zhàn)場主動權,進而讓中路變成軸心,然后使整個戰(zhàn)場圍繞其來轉(zhuǎn)動。(不明白的可以看下中路的地理位置)

既然,這里我們談到了蹭線,那么,就有必要解釋一下,蹭線這種行為。
不管是中軸,還是32中的3、2,亦或者是41當中的4,都有蹭線的成分。

那么,蹭線會有什么利弊呢?弊會影響到關鍵等級和裝備成型速度,利是能夠最大化團隊金幣收益,為戰(zhàn)場帶來節(jié)奏。
所以,在被蹭線的情況下,如果你不舒服,不妨蹭過來,但是,我們不能稱之為蹭線,要稱其為轉(zhuǎn)線。
能夠打破對線平衡的因素有很多,而蹭線和轉(zhuǎn)線帶來的支援,能夠在最大程度上打破平衡,盤活整個戰(zhàn)場。反之則會陷入被動。

但是,不管戰(zhàn)場是被動的,還是主動的,在眾多位置當中有那么一個位置,有天然的戰(zhàn)術優(yōu)勢,這個位置就是上單。
之所以,很多玩家沒能發(fā)現(xiàn)這個位置,是因為這個位置太孤獨了。在中軸轉(zhuǎn)41或者32的情況下,在戰(zhàn)術人員分配的情況下,上單總是在少的一方。
這種情況反映了上單的一項大作用,這個作用就是牽制。

當然,這種戰(zhàn)術也可以用到絕境局,不過這個時候的4,代表的是4個菜鳥,而1則指的是一位利用機動性、坦度、傷害牽制對方的大神。
談到這里,相比32和41當中的3、4就不用解釋了,3、4當中都有射手,這也就是盡管射手不能吃到版本紅利,但戰(zhàn)術依然要圍繞其進行,因為射手需要保護且擅長推進。

那么如何推進呢?機動性高的射手多轉(zhuǎn)線,機動性差的射手多平推,可以邊中邊循序漸進,也可以邊中中中高,如果久戰(zhàn)不下清邊團戰(zhàn)磨高地。
以上就是不用動腦也能上分的3大戰(zhàn)術,希望能夠?qū)Υ蠹矣袔椭?/p>
—The End—
作者|我是馬大胡子