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Unity RVO動態(tài)避障實戰(zhàn)應(yīng)用

2022-09-13 16:22 作者:游戲開發(fā)RAIN  | 我要投稿

RVO動態(tài)避障技術(shù)

我們在開發(fā)游戲的時候經(jīng)常會遇到這樣的問題,當(dāng)我們尋路的時候,其它人也在尋路,如何避免不從其它人的位置穿過。這個叫做動態(tài)避障,目前主流的解決方案就是RVO。

本節(jié)我們來介紹一些Unity 實現(xiàn)RVO的相關(guān)資料,后續(xù)在詳細(xì)的講解ROV算法的原理。

先給大家介紹一個RVO2 Library 的項目,這個項目實現(xiàn)了動態(tài)避障的算法。

RVO2 Libray項目地址如下:

gamma.cs.unc.edu/RVO2/

它有兩個版本,一個是C++版本,一個是C#的版本,所以基本上RVO的這庫可以用到任意的游戲客戶端或服務(wù)端種,比如JAVA的服務(wù)端

我們可以用C++的版本來做native調(diào)用即可,也可以直接翻譯C#代碼為Java,這個工作量比較小。具體的大家可以去官網(wǎng)了解一下。

對于Unity開發(fā)者而言,基于RVO2項目,做了一個Unity的項目工程與demo, 這個可以作為我們用到游戲種的參考。這個項目的名字是RVO2-Unity,在github上的下載地址是:

github.com/warmtrue/RVO

今天的RVO的介紹到這里了,后續(xù)更新RVO實戰(zhàn)系列,讓你的游戲能動態(tài)避障。

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