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【故障朋克】很朋克!很故障!

2021-08-25 18:49 作者:無月白熊  | 我要投稿

前言:我是通過《賽博朋克2077》,知道了賽博朋克這個詞。但卻是通過游玩《故障朋克》,了解了所有和《賽博朋克》有關的游戲,可能都有惡性bug。在游玩這款游戲時,我經歷了存檔丟失,原地卡頓不能動這倆惡性bug,而游戲本身較高的難度和全自動存檔的設計,也令人感到十分沮喪。

這是一款有太多地方需要完善的游戲。不過其自身還有些亮點。

GTA2的模式

游戲采用的是GTA2的復古游戲模式,不過建筑物,風格,色調,都做了本世代的創(chuàng)新,武器種類也算豐富。

如左上角所示,本作的第一張地圖,有三個完全不同的幫派,你可以加入他們其中的任意一個,來完成他們所交付給你的“合約”。每接到一個任務,游戲都將自動存檔。所以,即使是同一張地圖,我們也可以通過接受不同的任務,感受到不同視角的故事,來進一步了解這個世界。

雖說如此,但游戲的人物設置相對還是比較單調的,大概就是到達某個地點,用某種手段干掉某些人。而且由于存檔點固定,往往一次陣亡,整個任務就會推倒重來,比較考驗人的心態(tài)。

而且游戲地圖有上下層之分,這就導致雖然任務給予了玩家地點提示,但是繞半天繞不到關鍵位置的情況。

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本作可以使用的裝備,道具,以及可嵌入芯片還算豐富。不同的模塊可以影響人物不同的參數。

我們一開始使用的雖然是個挨兩發(fā)子彈就死的普通人,但是隨著合約的完成,獲得的模塊越來越多,我們的人物也會像“super hero”方向去發(fā)展。這的確很賽博朋克。

最為關鍵的是,玩家也可以進入駭客模式,對目標群眾進行精神控制。比如令其狂暴,使之從屬于你等等。

武器方面,從近戰(zhàn)的甩棍,消防斧,到中程的霰彈槍,噴火桶,還有后期高攻速的AK47,威力巨大的RPG可以說是一應俱全。而且游戲中的地圖,還比較貼心地將所有關鍵物品的位置給你標記在了地圖上。

你可以自行駕車去尋找對應物品。在這個世界車可以搶,但購買道具,必須有錢(為什么不能砸了自動販賣機呢?撓頭)

游戲中的大部分武器,還是滿足了玩家大部分的暴力需求。

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道具方面,除了常規(guī)的補血包,還有短暫無敵和子彈時間等道具。雖然道具聽起來爽感滿滿,但在頭頂俯視角的情況下,操作起來肯定沒有fps那么爽快啦。不過制作組對于武器、道具品類的把控,總體來說還是挺到位的。

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載具

另一方面值得稱道的是游戲中多種多樣的載具。本身開小汽車,還是騎摩托車都是很無所謂的事情,畢竟這也不是賽車游戲。但如果不同的載具在駕駛時,可以聽到不同的音樂,那就是另當別論了。

游戲中的音樂都比較有風格(是否為游戲原創(chuàng)并未去驗證過),個別載具中的地方電臺播出的內容也很有味道。只是“F”開頭的詞匯似乎出現的多了點,讓人聽多了有點不適。

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通緝以及充滿智慧的NPC

不知道你們玩游戲時,如果走在大路上,忽然就被人給揍了,你會不會反擊?

現實世界通常沒有這樣的事,就算有,第一時間大概也是講道理。但是游戲世界往往就很不講道理。

他揍你,你跑他會追著你打,你還手,被警察發(fā)現了,恭喜你,你就進入了被通緝的模式。

你找不到任何一款游戲的警察,比這款游戲中的還要愛崗敬業(yè)。你一旦犯了法,那么整個城市的警察都會將你當作偶像一樣,對你進行致命的追捧。

在賽博朋克的世界中,投降是沒有用的,你沒有舉起雙手的選項。只要犯法了,被警察發(fā)現了。等待你的只有死亡的結局。

最離譜的是警戒消退的那個紅色條碼,就算你銷聲匿跡,走街竄巷,獨自隱沒在無人的接道。當一輛偶然路過的警車,發(fā)現了你的行蹤,那這個好不容易到了一半的黃條,就會被立馬拉滿……

所以,在玩這款游戲的過程中,我出現了一種錯覺,這個游戲里,除了黑幫,全是警察。

而我即使能殺光了游戲里的黑幫,卻也未必能殺光游戲里的JC們。

但先動手的明明是對方,警察同志,你們?yōu)樯恫蝗プニ兀浚ǔ了紶睿?/strong>

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致命缺陷:存檔

通過以上介紹,大部分玩家都應該能感受到。這款游戲最大的樂趣,是收集模組,改造自身的戰(zhàn)斗能力,并且進而影響到npc,以不同的方式完成相同的任務。就是這個游戲的爽點,建立在人物越來越強,后期用小手槍也能打死對方的狙擊步槍這個前提。

但是游戲的“存檔機制”,完美毀掉了游戲的爽點。每當你重新開始游戲,你都如同一個剛進入這個世界的萌新。

似乎在告訴我們,游戲本身就是生命,每當開始都是新生,每次退出都是生命的結束。

沒想到一個小小的游戲機制,竟然讓我領悟到了“游戲人生”的道理。這游戲玩的,值了。

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但最要命的是,即使我不退出游戲,這個游戲的存檔機制也很……一言難盡。

你知道一個任務需要從A點跑到C點,再從C點跑到B點去殺一個人,然后因為到達B點任務失敗,直接給我丟回A點的痛嗎?

我要是玩?zhèn)€魂系游戲,走到哪兒死了重來我也認了。道路上的敵人位置,陷阱設計的都很有趣,破解這個就是游戲體驗之一。

但問題在于,這個開車跑路的過程,哪里有樂趣?為啥要我反復重來?

更要命的是,你見過某個任務打到某個節(jié)點,我人沒了,重新開始讀檔后,回到人生的起點,呆呆地站在神父前嗎?

神父您的意思是,在上個周目里,我因為任務失敗,那個人生已經沒有前途,然后要給我一次重新做人的機會嗎?

我不做人了,神父,你把我存檔還給我好不好?

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致命問題:卡頓

不知道是觸發(fā)了什么bug,游戲有個非常要命的缺陷——卡頓。開局到完成前兩個任務還好。

但是到了開車完成第三個任務時,這游戲就開始給我整活兒了,接電話,頓住五秒。進車門,頓住兩秒。

我看不動,按了按開槍。突然突突突打了一梭子子彈,好么,警察來抓我了。

Mission failed!

我能重來嗎?我沒存檔?有人唱歌說,如果能重來,他要做李白。

我只能說,就算我能重來,我依然是那個身上連可用模組都沒有,一個孑然一身的賽博朋克垃圾。

這個時候,我不禁思考起我人生的意義。我究竟是因為什么,才踏入這個世界的呢?

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游戲暫時還處于EA階段,我決定等聽到別人夸它的時候,我再打開游戲看看吧。

要不然就拜拜啦!親愛的朋克,拜拜啦,令人厭惡的故障!


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