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2D到3D的《植物大戰(zhàn)僵尸3》,這一次有很大的革新

2020-03-04 11:51 作者:OurPlay官方  | 我要投稿

每每想起小時(shí)候坐在電腦前,不吃飯也要通關(guān)的《植物大戰(zhàn)僵尸》,許多玩家一定充滿回憶。 《植物大戰(zhàn)僵尸》融合了塔防、即時(shí)策略和卡牌收集等元素,玩家需要在游戲中收集能量,種植植物,抵御僵尸,守護(hù)家園。 盡管游戲有著諸多不完美,但卻是許多玩家心中最經(jīng)典的一代。

就在前段時(shí)間,游戲主播大司馬在直播《英雄聯(lián)盟》時(shí)玩起了《植物大戰(zhàn)僵尸》,再次將這款11年前的老游戲拉回了玩家的視野。 游戲中戴夫的僵尸語(yǔ)“歪比歪比,歪比巴卜”(音譯)也順勢(shì)火了起來(lái),成為玩家間的問(wèn)候語(yǔ)。

2013年推出至今的《植物大戰(zhàn)僵尸2》,在前作的基礎(chǔ)上,提升了游戲深度,加快了游戲節(jié)奏,豐富了游戲內(nèi)容,成為最成功的續(xù)作。但國(guó)服的氪金味濃郁,導(dǎo)致口碑下滑。

顯然,時(shí)隔七年回歸的《植物大戰(zhàn)僵尸3》,不是來(lái)給情懷黨制造回憶的。

最近,寶開(kāi)(PopCap Games)斷開(kāi)與藝電(EA)的開(kāi)發(fā)合作,獨(dú)立完成《植物大戰(zhàn)僵尸3》,并在菲律賓進(jìn)行了一輪Pre-Alpha測(cè)試。不過(guò),游戲的變化實(shí)在太大。 首先,橫屏改為豎屏,植物和僵尸的畫風(fēng)由2D變成3D。

然后,植物們的“靈魂伴侶”——向日葵不再需要種植,取而代之的是能量槽。能量槽積滿后會(huì)產(chǎn)生陽(yáng)光,然后用陽(yáng)光換取植物。 這意味著,我們不需要在游戲初期想著到底要種多少向日葵,需不需要放置土豆雷等植物扛過(guò)沒(méi)有豌豆射手時(shí)的僵尸潮......策略性大打折扣。

第三,植物和僵尸有了血量條。 第四,植物有了等級(jí),通關(guān)后獲得的獎(jiǎng)勵(lì)可以給植物升級(jí),升級(jí)后的植物傷害更高。

第五,場(chǎng)地變小了,增加了加速功能,游戲節(jié)奏變得非???。 綜上來(lái)看,《植物大戰(zhàn)僵尸3》似乎從塔防變成了卡牌養(yǎng)成,游戲過(guò)程無(wú)非是找到最強(qiáng)的植物進(jìn)行升級(jí),然后打造最優(yōu)陣容一路闖關(guān)。策略性降低,情懷黨肯定是無(wú)法接受的。

盡管游戲相比前作差異很大,但拋開(kāi)這些讓情懷黨無(wú)法直視的改變,《植物大戰(zhàn)僵尸3》還是很耐玩的。不僅增加了新植物和僵尸,“中場(chǎng)休息”的設(shè)定也著實(shí)讓人眼前一亮。 每局中途暫停以后,玩家可以隨意移動(dòng)植物(強(qiáng)迫癥福音),還可以給植物進(jìn)行強(qiáng)化,比如讓火龍草飛起來(lái),讓卷心菜具有冰凍效果等。

另外,在戰(zhàn)斗開(kāi)始和結(jié)束時(shí)會(huì)有3D動(dòng)畫。特別是結(jié)束時(shí),植物們還會(huì)擺出勝利的姿勢(shì)。

更重要的是,《植物大戰(zhàn)僵尸3》目前呈現(xiàn)的僅僅是測(cè)試結(jié)果,此前有消息稱,豎屏和能量條的設(shè)定是為了便于測(cè)試。所以,最終是什么樣,畫風(fēng)會(huì)有何改變,還需要等待正式版推出后一探究竟。

一款游戲,只有不斷突破才有進(jìn)步的機(jī)會(huì)。一成不變遲早會(huì)讓玩家厭倦,或早早被競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手淘汰。 大膽改變不是壞事,譬如FPS游戲《植物大戰(zhàn)僵尸:花園戰(zhàn)爭(zhēng)》,就是《植物大戰(zhàn)僵尸》系列最成功的改編,甚至還影響過(guò)《守望先鋒》的制作。

而《植物大戰(zhàn)僵尸3》正嘗試著將不同游戲的風(fēng)格融合到一起,以適應(yīng)現(xiàn)在的時(shí)代。雖說(shuō)機(jī)制改了不少,但可玩性并沒(méi)有丟失,我們?nèi)匀豢梢员3制诖?最后,游戲目前不支持中文,感興趣的安卓玩家可以通過(guò)OurPlay體驗(yàn)。


2D到3D的《植物大戰(zhàn)僵尸3》,這一次有很大的革新的評(píng)論 (共 條)

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