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blender2.8官方教程學(xué)習(xí)筆記關(guān)于貼圖,UV展開(kāi),程序紋理

2022-01-25 09:40 作者:為漫著魔  | 我要投稿

1.貼圖

貼圖在模型貼的方式
alpha通道效果
材質(zhì)球

依次是漫反射,高光,法線就能得到真實(shí)的材質(zhì)球

2.UV展開(kāi)

幫助貼圖準(zhǔn)確的貼到物體上

UV編輯和編輯模式操作差不多
UV展開(kāi)的操作

選擇編輯模式,選擇UV里的展開(kāi)選擇邊層級(jí)

選擇要展開(kāi)的面

標(biāo)記的縫合邊的地方就是要剪開(kāi)的地方

像這樣將UV展開(kāi)成2維

用最少的標(biāo)記的邊去展開(kāi)

目標(biāo)是將復(fù)雜的模型展成一個(gè)方形的面

3.程序紋理

靠運(yùn)算公式運(yùn)算出來(lái)的貼圖,放大縮小都不會(huì)丟失分辨率

除了Ies環(huán)境,圖片其他的是程序紋理
程序紋理

粗糙度和透明度需要用到灰度圖

blender3.0不一樣需要再看看

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