科研制圖|如何用3ds max繪制多孔碳片材料模型

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碳片有很多形態(tài),多孔且不規(guī)則的孔洞如何做出來(lái)?

1.首先打開(kāi)3dmax軟件,新建一個(gè)平面,設(shè)置平面的參數(shù)長(zhǎng)為10,寬為3,長(zhǎng)度細(xì)分為50,寬度細(xì)分為30。

2.將其轉(zhuǎn)換為可編輯的多邊形。

3.選擇可編輯的多邊形,選擇多邊形建模中生成拓?fù)渲械拿善ぃ刹灰?guī)則的蒙皮紋理。

4.在邊模式下,全選所有的邊,選擇切角按鈕,調(diào)節(jié)切角的參數(shù),打開(kāi)邊切角按鈕,調(diào)節(jié)邊切角量以及邊切角的大小,最后選擇反轉(zhuǎn)按鈕。

5.選擇可編輯的多邊形,在透視圖中沿y軸旋轉(zhuǎn)90度。

6.最后給多邊形加一個(gè)殼的修改器,調(diào)節(jié)殼的厚度以及分段參數(shù),一個(gè)多孔碳片就做好了。

結(jié)語(yǔ):
本次課程為大家分享了使用3dsmax的拓?fù)涿善?、切角工具輕松繪制多孔碳片材料,最后為多孔碳片附材質(zhì)加燈光,就可以渲染出我們想要的多孔碳片了。
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