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這游戲還沒發(fā)售就賺了10個億,每天都有人罵它是騙子

2018-08-23 10:34 作者:BB姬Studio  | 我要投稿

mikasa丨文

人們通常把,游戲出之前,發(fā)布一系列天馬行空的設(shè)想,叫做“畫餅”。

最為熟人熟知的,小島秀夫這種,一年播幾次片,《死亡擱淺》畫出信仰,畫出內(nèi)涵,送個快遞都讓“島學(xué)家”們瘋狂的,可以算是畫餅界的翹楚了。

然而比畫餅功夫,《死亡擱淺》在我們的今天要講的游戲面前,只能心服口服地往后稍稍。

與此同時,它也可能是最近幾年,玩家輿論中爭議最大的游戲--《星際公民》。

從2012年宣布項目至今,《星際公民》已經(jīng)眾籌了超過1.9億美元的巨額資金,換算成人民幣,大10幾個億,即便對標(biāo)一款3A大作,這個數(shù)字也堪稱恐怖。

然而現(xiàn)在2018年了,六年時間過去,《星際公民》絲毫沒有要發(fā)售的跡象,別說發(fā)售了,游戲仍然停留在早期測試階段,可供試玩的部分少得可憐。

人怕出名豬怕壯,游戲看來也怕眾籌高。

《星際公民》從50萬美元的小項目,一路打破吉尼斯紀(jì)錄,成為“史上眾籌募集資金最多的游戲”,卻幾乎不能玩,質(zhì)疑的浪潮甚囂塵上。


更要命的是,許多花邊新聞蓋過了游戲本身的進(jìn)展。

比如前一陣,《星際公民》推出了售價2.7萬美元的DLC,還只允許眾籌階段花過1000美元的大戶購買,名曰“專為核心玩家提供”,儼然一副傳銷組織的嘴臉。


所以,圍繞《星際公民》提出最多的一個問題是--引來兩百萬人入坑,賺了10多個億的《星際公民》到底是不是一個騙局?

在回答這個問題前,我們不妨先來看看《星際公民》是如何成為眾籌神話的。

01

野心

《星際公民》是一款太空飛行模擬游戲,相信聽到這個游戲類型,很多人是懵逼的。

對于大多數(shù)玩家來說,當(dāng)你第一次打開EVE,在初始飛船里瞎轉(zhuǎn)悠,被冗雜的新手教程勸退時,就和太空飛行模擬游戲告別了。


相比于市場上流行的MMORPG、FPS、MOBA、RTS等等游戲類型,太空飛行模擬游戲顯得太硬核、小眾了。

難怪2012年10月,制作人克里斯羅伯茨在開發(fā)者大會上,正式公布新作《42中隊:星際公民》后,會附上一句:

“我來告訴你,一直以為關(guān)于我‘死了’的報告是夸大其詞。我是一款PC游戲!我是一款太空模擬游戲!”


游戲不像傳統(tǒng)RPG網(wǎng)游那樣有等級、經(jīng)驗,而是鼓勵玩家改造飛船,探索宇宙--100多個星系,組成了廣袤無垠的太空世界。

如果早幾年公布,這個吃力不討好的游戲,恐怕連接盤俠都找不到,好在2012年的《42中隊:星際公民》趕上了眾籌時代,才有了后面的故事。

后來游戲改名為《星際公民》,在Kickstarter平臺上開啟眾籌,短短5天內(nèi)就達(dá)到了50萬美元的目標(biāo)。


50萬美元更像是拋磚引玉,向世人證明太空飛行模擬依然有著自己的一方天地。

此后,《星際公民》脫離了Kickstarter,轉(zhuǎn)而在自己的官方網(wǎng)站繼續(xù)接受贊助,最低額度5美元,但想有進(jìn)入游戲的資格,最少要30美元。

眾籌金額不斷飆升,《星際公民》卻沒有關(guān)閉籌款通道,因為它準(zhǔn)備畫個更大的餅。

根據(jù)設(shè)定的眾籌目標(biāo),《星際公民》將會加入單人戰(zhàn)役模式《42中隊》,制作FPS對戰(zhàn)系統(tǒng),擁有海量的飛船戰(zhàn)艦,蔚為壯觀的太空城市。。。。


“如果未來籌款繼續(xù)增多的話,你們能玩到的元素就會更加豐富。”,待加入的新功能越來越多,《星際公民》遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了一開始“改造飛船、飛向太空”的原始設(shè)想。

克里斯羅伯茨應(yīng)該沒預(yù)料到,《星際公民》能得到如此高的專注度,他一開始只是在證明太空飛行模擬游戲沒有沒落。

而當(dāng)眾籌數(shù)字逼近2億美元時,他改口成了,“《星際公民》不是一款簡單的游戲,它是一款允許玩家生活在虛擬世界的現(xiàn)象級作品。”


他估計是看了斯皮爾伯格的《頭號玩家》。

02

爭議

《星際公民》爭議的來源和他崛起的方式息息相關(guān)。

據(jù)統(tǒng)計,光2017一年時間,《星際公民》就籌得了3500萬美元,2016年這個數(shù)字是36000萬美元。

《星際公民》的眾籌金額憑什么漲這么快?

不可能只靠5美元、30美元的資格贊助嘛,《星際公民》想出了一個絕妙的辦--賣船。


在一款太空飛行模擬游戲中,飛船占據(jù)了游戲體驗的半壁江山,而玩家們的情懷也寄托于這些逼格滿滿的飛船身上。

于是,《星際公民》在游戲官網(wǎng)上開辟了賣船專區(qū),讓玩家們提前選購心儀的飛船,絕大部分只上了概念圖,價格在幾十到幾千美元不等。


花式賣船從此一發(fā)不可收拾,搞促銷,玩限時,大禮包,招數(shù)統(tǒng)統(tǒng)用上。

開頭提到的2.7萬美元的DLC其實就是一項禮包,包含117艘飛船、163項道具以及皮膚。

再舉個例子,官方有些賣的新船有終生保險,確保遭到擊落、劫機(jī)后,補(bǔ)償玩家一臺原樣的飛船,而玩家可以通過買有終生保險的船來升級沒有保險的船,從而繼承福利內(nèi)容。


滾雪球式的賣船活動,讓已經(jīng)入坑的玩家忍不住想跟上節(jié)奏,然后跌入更深的坑,更別提還有不斷更新的新船來刺激他們的視覺神經(jīng),在《星際公民》里投了幾萬、幾十萬的大有人在。

有意思的是,官方把賣船的行為解釋為“贊助”,飛船只是作為回饋給予了玩家。

官方甚至承諾,游戲正式上線后,將關(guān)閉現(xiàn)金購船的渠道,游戲中的船需要通過游戲幣購買,已經(jīng)買了的船是不會收回的,先買先享受。


不過,如果只是花式賣船,倒也不至于引來大量的質(zhì)疑,畢竟會去買船的都是《星際公民》的核心用戶。

真正讓外界產(chǎn)生擔(dān)憂的是,盡管擁有了海量資金,《星際公民》的開發(fā)進(jìn)度仍然慢得令人發(fā)指。

《星際公民》目前的客戶端在30+G,但并不是完整的游戲,只帶有幾個試玩模塊,比如機(jī)庫試飛,新城預(yù)覽,競速模式。


且不說整體完成度很低,就算是目前開放的部分,《星際公民》都沒有做到合格的程度。

像機(jī)庫模塊,不是所有官網(wǎng)販賣的飛船都能調(diào)出模組,很多是在制作中,試飛的環(huán)境也很有限,躍遷幾次就該回家了,鮮有額外的游戲內(nèi)容。


而太空城市的預(yù)覽只開放了一個角落,幾乎沒有NPC,沒有互動,就是個可供散步的場所,唯有頭頂時不時飛過的飛船讓人覺得有點生機(jī)。


雖然可活動的范圍不大,但游戲里的貼圖BUG,人物鬼畜卻沒有缺席,濃濃的半成品既視感。


六年時間、兩百萬玩家花的1.9億美元都到哪里去了?

官方自然可以用“游戲還處于早期測試”的借口搪塞過去,但久而久之,圍觀的路人和入坑的老玩家都看不下去了。

克里斯羅伯茨曾表示《星際公民》將脫離傳統(tǒng)的游戲運(yùn)營架構(gòu),游戲?qū)o發(fā)行商,不尋求風(fēng)險投資,也不僅僅是做一款玩幾周就玩完的游戲。


但至于這款“耐玩”的游戲要做多久?似乎沒有人能回答。

03

騙局?

《星際公民》如果是個騙局,那應(yīng)該是游戲圈歷史上被騙人數(shù)最多,涉案金額最大的詐騙案。

還有人說,我之所以入坑,是想看制作人能判幾年。。。


實際上,每年都有新聞?wù)f,某業(yè)內(nèi)人士透露《星際公民》會流產(chǎn),不過基本是空穴來風(fēng),《星際公民》官方也多次澄清,公司內(nèi)部沒有問題。

而《星際公民》最大的底氣來自于制作人,克里斯羅伯茨。

對于這個游戲制作人,新一代的玩家可能非常陌生,而對于看著星戰(zhàn)長大,渴望探索宇宙的國外玩家,這個名字意義非凡。


在憑借《星際公民》復(fù)出之前,克里斯羅伯茨已經(jīng)暫離游戲業(yè)十多年了。

他還在游戲圈打拼的時候,作品也不多,最有名的是《銀河飛將》和《自由槍騎兵》。


恰恰是這兩個優(yōu)秀作品,秒殺了同時代所有的競爭者,奠定了他“太空模擬游戲教父”的地位,把這個小眾游戲類型推上了巔峰。

說的好理解點,大概可以把,克里斯羅伯茨之于太空飛行模擬游戲,視作小島秀夫之于《合金裝備》,更夸張點,喬布斯之于蘋果。

基于對克里斯羅伯茨的個人崇拜,《星際公民》能賺足情懷一點都不奇怪。

克里斯羅伯茨還是第一位涉足好萊塢當(dāng)導(dǎo)演的游戲制作人,在回到游戲圈之前,他是一家制片公司的老板。


在制作《星際公民》時,克里斯羅伯茨在好萊塢的豐富人脈派上了用場。

此前,《星際公民》的單機(jī)戰(zhàn)役《42中隊》公布了一段宣傳片,在片尾的演職人員表上,能看到許多重量級的名字,豪華到不可思議。




這么多大碗加盟,《星際公民》能是個騙局嗎?在網(wǎng)上,《星際公民》的支持者一般都會使用類似的論調(diào)。

但說到底,關(guān)于《星際公民》的爭論,還是雙方站的立場不同,和你是不是太空飛行模擬游戲愛好者有著直接的關(guān)系。

克里斯羅伯茨真是太懂太空飛行模擬游戲的粉絲們想要什么了。之前我說了,在游戲很多地方都沒做好,但不可否認(rèn),游戲中的大量細(xì)節(jié)設(shè)置是很用心的。

單看飛船,上面的中控屏幕、升降座椅、武器系統(tǒng)、貨運(yùn)倉庫等等都不是簡單的貼圖,每個部件都有對應(yīng)的功能,只能說講究。


即便現(xiàn)在游戲只是個半成品,愛好者依然能管中窺豹,看出《星際公民》波瀾壯闊的未來,飛船引擎轟鳴一震,全身的雞皮疙瘩就起來了。


而官方油管頻道一直在更新進(jìn)展,也給他們打了一針強(qiáng)心劑。


可如果你對這類游戲無感,那你眼前很可能是一個連GTA4 DEMO都不如的渣渣游戲,人物僵硬,系統(tǒng)乏味,只有模型機(jī)能玩玩,就算到了太空也無所適從。


說白了,太空飛行模擬游戲真的好玩嗎?它肯定不適合所有人,這個類型游戲的沒落也是有原因的。

《星際公民》這款定位偏小眾的游戲,或許因為畫餅過度,引來了太多不該盯著自己的目光。


當(dāng)然,一切都要等游戲正式發(fā)售才能蓋棺定論,然而,現(xiàn)實很骨干,如同在《星際公民》相關(guān)論壇里經(jīng)常能看到的對話。

“我捐了182刀,現(xiàn)在28歲,有希望能玩到正式版嗎?”

“助你長壽!”


-END-

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