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【年度基礎(chǔ)計(jì)劃】Blender合成基礎(chǔ)--一起來(lái)見證‘’奇跡‘’

2023-02-21 16:23 作者:Louis_金  | 我要投稿

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01 目標(biāo) P1 - 00:04
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合成就是見證奇跡的一步

在合成中,可以提升到電影級(jí)的水平

不僅能創(chuàng)造出一個(gè)電影級(jí)的渲染,還能整合像鳥、爆炸以及灰塵瓦礫的元素 以及城市和森林的背景圖。這些在3d中很難實(shí)現(xiàn),但在2D的合成中就很容易實(shí)現(xiàn)

第一部分要學(xué)習(xí)神奇的通道,以及如何設(shè)置一個(gè)適用于合成的渲染工作流

第二部分 主要學(xué)習(xí)如何美化圖像,會(huì)再次強(qiáng)調(diào)在燈光藝術(shù)中所學(xué)習(xí)的技巧

開始的效果

目標(biāo)效果,合成背景 以及添加一些灰塵元素來(lái)修飾場(chǎng)景

學(xué)習(xí)多通道的工作流程,最后再去美化得到最終的電影級(jí)效果

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03 學(xué)習(xí)路徑 P3 - 00:04
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合成可以做什么:

beautify 美化 intergrate 整合 alter修飾圖像

整合intergrate:有兩種方法

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03 學(xué)習(xí)路徑 P3 - 01:07
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03 學(xué)習(xí)路徑 P3 - 01:53
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03 學(xué)習(xí)路徑 P3 - 02:48
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04 預(yù)渲染和后期處理 P4 - 00:02
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04 預(yù)渲染和后期處理 P4 - 00:15
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04 預(yù)渲染和后期處理 P4 - 00:33
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05 起始場(chǎng)景 P5 - 00:54
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05 起始場(chǎng)景 P5 - 01:24
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06 合成前的渲染 P6 - 00:07
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07 OpenEXR P7 - 00:19
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08 什么是通道 P8 - 00:04
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08 什么是通道 P8 - 01:26
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08 什么是通道 P8 - 02:16
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09 通道設(shè)置 P9 - 00:01
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09 通道設(shè)置 P9 - 03:28
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10 合成設(shè)置 P10 - 00:04
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14 視圖層 P14 - 00:18
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15 UV映射 P15 - 00:02
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16 灰塵 P16 - 00:05
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【年度基礎(chǔ)計(jì)劃】Blender合成基礎(chǔ)--一起來(lái)見證‘’奇跡‘’的評(píng)論 (共 條)

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