致團長的一封信

致各位傭兵團長:
值此《環(huán)形戰(zhàn)爭》公測一周之際,非常感謝各位一直以來對《環(huán)形戰(zhàn)爭》的支持與喜愛。
在過去的一周的時間里,我們收到了許多來自團長們的無奈吐槽、誠懇的建議、還有許多溫暖走心的點評與鼓勵。我們深知,距離成為一款真正贏得掌聲的“國產(chǎn)品質(zhì)手游”,還有很長一段道路,需要我們不忘初心、堅定前行。同時,在我們決定轉(zhuǎn)型開始自研自發(fā)的道路上,感激陪伴我們一起從“新起點”出發(fā)的團長們,你們的信任與批評,都是伴隨我們變得更好的,最寶貴的財富!
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近期大家對游戲的每一條反饋信息我們都在一一分析整理,提煉出的中肯建議與核心訴求后續(xù)都將付諸實踐調(diào)整產(chǎn)品。目前,針對已知問題的多項調(diào)整計劃已在進行中,未來會盡快優(yōu)化至理想狀態(tài)并陸續(xù)完成迭代更新。今天我們會分享一些后續(xù)關于浸染值系統(tǒng)、關卡難度、傭兵派遣、技能平衡等方面的重要改動,期望和大家一起交流探討,聆聽更多意見和建議!
【已優(yōu)化更新內(nèi)容】?
浸染值系統(tǒng)
目前考慮到傭兵性格是根據(jù)王權(quán)值的權(quán)重生成的,且玩家沒有其他途徑進行選擇或更換、培養(yǎng),部分性格對浸染值的影響還比較強烈,影響整體游戲體驗,故在影響效果上進行了部分調(diào)整。此外我們還調(diào)整了部分性格的浸染值增減幅度,同時優(yōu)化降低浸染值消除的門檻和效率,提升了告解室消除浸染值的效率。
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礦洞關卡難度
此前較多團長反饋特定層數(shù)礦洞關卡難度偏高,體驗較差。經(jīng)過優(yōu)化后,礦洞關卡難度曲線更加平滑,減少了操作時賭運氣的成分,著重降低了礦洞4層與18層的難度。
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日常&周常任務優(yōu)化
根據(jù)團長們反饋的多項任務存在難度不合理,競技場任務描述不準確的問題,我們已對每日任務(日常&周常)進行調(diào)整,去除了聚念任務,新增了派遣和角斗場任務等,使其更契合整體游戲內(nèi)容和周期內(nèi)游戲節(jié)奏。
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建筑升級隊列體驗優(yōu)化
目前建筑升級列隊的內(nèi)容設計占比與先前預估的價值不匹配,故需要調(diào)整升級隊列擴展的價格,由原價5000龍鱗下調(diào)至1000龍鱗,已經(jīng)購買的團長們將會獲得差價補償。另外,使用龍鱗擴展建筑列隊時增加二次確認,避免在查看信息過程中誤觸。
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【正在優(yōu)化內(nèi)容】
主線關卡難度
完善了主線關卡內(nèi)容,整體調(diào)整了關卡通關條件和難度,優(yōu)化游玩體驗。
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世界地圖探索
目前部分解鎖主線任務的探索度要求相對較高,同時內(nèi)容占比較大的礦洞和暗林逸靈塔,對探索度影響較大,但我們對這兩種玩法的設計目的,并不是希望它成為硬性完成指標。故我們將礦洞和逸靈塔調(diào)整為不再增加探索度,同時降低主線任務整體探索度要求,新增地圖采集點一鍵拾取功能,以優(yōu)化游玩體驗。
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世界地圖派遣
針對團長們反饋的探索隊伍抵達事件地點耗時過長的問題,我們整體縮短了恩特威迪爾區(qū)域、桑達斯區(qū)域所需的派遣時間,并在世界地圖中增設了新的派遣駐地。另外,調(diào)整了派遣關卡難度和派遣事件的完成條件,優(yōu)化事件完成獎勵,使玩法機制更為合理。
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資源投放
由于采集資源產(chǎn)出與時間有關,且有其他的消耗途徑,繼而抬高了玩法門票的合成門檻。同時由于主線進度需要達到一定探索度后解鎖,體力消耗沒有那么迅速,導致了部分團長出現(xiàn)糧草溢出的情況。因此我們?nèi)∠斯し缓铣砷T票需要消耗采集材料的設定,改為只消耗糧草即可產(chǎn)出。
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傭兵培養(yǎng)優(yōu)化
經(jīng)過這幾天我們對傭兵培養(yǎng)的數(shù)據(jù)復盤,發(fā)現(xiàn)不少團長囤積了大量的綠色、藍色傭兵;傭兵的轉(zhuǎn)職材料產(chǎn)出較為有限,同時需要考慮優(yōu)先轉(zhuǎn)職哪種類型,導致了團長們難以通過轉(zhuǎn)職快速將低品質(zhì)傭兵轉(zhuǎn)化為高品質(zhì)傭兵,最終導致大量的低品質(zhì)傭兵在兵營被爆倉或長久囤積。 為了一舉解決此問題,我們決定去除傭兵轉(zhuǎn)職業(yè)時老兵胸章·一、老兵胸章·二和老兵胸章·三的材料限制。后續(xù)我們還擬定推出刷新傭兵當前性格的功能,以便團長合理培養(yǎng)傭兵。
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機型適配及游戲包體優(yōu)化
目前由于機型適配問題,導致較多團長無法正常體驗游戲,對此我們也在進行持續(xù)優(yōu)化,未來將支持更多的機型設備。對于實際游玩過程中遇到的頻繁重啟、畫面卡頓、界面閃退、模型缺失等系列問題,也在重點排查并持續(xù)修復中。另外,我們將對游戲包體進行合理拆分,優(yōu)化邊下邊玩功能體驗,讓首次下載游戲的團長們可以更快更流暢地進入游戲。
?對于未上線的優(yōu)化內(nèi)容,我們在內(nèi)部討論后提出了一些優(yōu)化方向,并非最終方案,希望聽取更多團長們的建議,以尋求最合適的優(yōu)化方式,為大家提供更好的游戲體驗。
《環(huán)形戰(zhàn)爭》優(yōu)化內(nèi)容意見征集:https://www.wjx.cn/vm/O1YSWEV.aspx#?
作為研發(fā)團隊在戰(zhàn)棋策略游戲領域的首款作品,《環(huán)形戰(zhàn)爭》自立項之初到公測上線,一路上離不開每一位熱愛戰(zhàn)棋、樂于分享,真誠中肯的團長們的悉心指教。
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再次感謝大家長久以來的陪伴與支持,我們會持續(xù)關注社區(qū)、社群中的反饋,努力將《環(huán)形戰(zhàn)爭》打造成一款優(yōu)秀的戰(zhàn)棋策略作品,不負各位的期待!
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————《環(huán)形戰(zhàn)爭》項目組