雷諾(時空樞紐)入門攻略 上
雷諾(時空樞紐)攻略(上篇)
作為星際2的大紅人,雷諾在合作模式的表現(xiàn)完全對不起他在劇情中的強(qiáng)悍形象。而樞紐中的雷先生憑借簡單易上手的單英雄少部隊幾乎純RPG作戰(zhàn)與極強(qiáng)的正面能力,贏得了眾多玩家的喜愛。但在強(qiáng)大的數(shù)值之下,隱藏的是一套對玩家出裝判斷、升級順序選擇、臨場應(yīng)變、歐非氣息等諸多能力的考核系統(tǒng)。盡管在普殘乃至官方突變的雙打過程中,憑借數(shù)值可以像獨狼那樣——“從左到右依次出裝,正面平A干翻埃蒙”,但只要壓力稍微提升一點,就難免出現(xiàn)“我戰(zhàn)爭機(jī)器怎么沒了”等尷尬場面。
本攻略旨在為尚未或剛剛開始嘗試?yán)字Z的萌新指揮官介紹雷諾的各項機(jī)制,幫助大家快速上手。至于如何通過高難突變與樞紐官方突變,則需要在實戰(zhàn)中多加摸索~(我也打不過啊qwq)
樞紐指揮官無練級過程且文字說明長,若你對雷諾的裝備、機(jī)制不夠熟悉,強(qiáng)烈建議先進(jìn)游戲閱讀雷諾的基礎(chǔ)數(shù)據(jù)。本攻略最后也會放上這些數(shù)據(jù)。
一、裝備介紹
1.“C-16”號牛仔型步槍
步槍不俗的射程可以在前期白嫖各種塔陣和單位,在紅點與推進(jìn)端均有一戰(zhàn)之力。但dps不足限制了它在后期的應(yīng)用,而buff給予了步槍打一輪爆發(fā)輸出的機(jī)會,因此若無射程(或?qū)眨┮?,在撿到其他主武器后平A時應(yīng)盡早將其換下。
穿刺彈對比隔壁的手雷有更高的傷害,但命中率可能不高,更多的要拉怪或與其他裝備(如手雷聚怪)配合使用。穿刺彈可以屏蔽不潔之魂、幻象等部分亡語效果,在應(yīng)對這些因子時往往有奇效。

2.微縮震擊炮(榴彈炮)
極強(qiáng)的對地壓制武器,高額的傷害與無衰減aoe的特點適合處理一切血量加成不大的地面壓力,升滿后的眩暈對敵軍也有極強(qiáng)的控制能力。不論紅點陣地,只要埃蒙地面有一定數(shù)量,榴彈炮幾乎是無腦優(yōu)選。但需要科技才能對空是它最大的弱點,前期切換后就要承擔(dān)30s內(nèi)無對空的風(fēng)險,升級2次后能夠?qū)?,但不能造成aoe傷害,效果有限。
高能彈頭是一個強(qiáng)控制而非強(qiáng)輸出的技能,不要把它當(dāng)成手雷使用,可以看作一個另類的時空碎裂裝置。
使用榴彈炮時,可以手動A敵方部隊的中心單位來最大化aoe效果,遠(yuǎn)射程慢攻速的榴彈炮在指定目標(biāo)A時手感十分順滑。另外,盡管對建筑傷害翻倍,榴彈炮對單體目標(biāo)的dps不如機(jī)槍+射擊助手,打柱子等目標(biāo)時不要迷信。

3.登陸點(機(jī)槍)
續(xù)航dps最高的武器,推薦常駐使用(尤其是空軍較多時),升級后具有破甲+殺敵恐懼效果。配合射擊助手可以迅速對單體目標(biāo)造成大量傷害。
滿級地堡加成下的雷諾dps來到了1050,對任何敵人都是毀滅性的打擊,結(jié)合恐懼效果完全有可能先控死再殺死埃蒙。但初始地堡的血量只有550,升滿后1100的血量在面對雙復(fù)雙出等高壓環(huán)境時也完全可能堅持不住,因此極不推薦把地堡往紅點臉上扔(雷諾被圍住導(dǎo)致進(jìn)不了地堡也不是不可能)。正確做法是利用加成后9的高射程與登陸點的恐懼特點,在紅點行進(jìn)路線上布防,一邊控制一邊輸出。地堡即將爆炸時應(yīng)放出雷諾拉仇恨,保住地堡就是血賺。
地堡的抗線能力完全不如要塞(畢竟屏障雷諾本體就有1000血qwq),請盡量將其當(dāng)成一個輸出大招。此外,地堡是3個大招中唯一能夠持續(xù)發(fā)揮效果的,可以在關(guān)鍵位置提前拍下地堡,提高容錯并降低后期的裝備cd壓力。

4.兄弟的手榴彈
平庸的前期過渡裝備,定位與步槍基本相同,后期主要用來切一下打爆發(fā)輸出。手雷數(shù)值雖然不高,但絕對物有所值,該用時不要吝嗇。同時,手雷也是雷諾最廉價、手感最好的對空aoe。

5.射擊助手
單體輸出的巔峰,在使用滿級射擊助手與滿級機(jī)槍時,雷諾拆黑殺五柱子只需5.11秒,擊殺滿復(fù)仇大主教只需(3.91*2+3)=10.82秒。除非應(yīng)對大量的低級兵種海,射擊助手機(jī)槍的輸出期望都是要高于左輪機(jī)槍的,推薦常駐。
射擊助手具有較長的cd,不適合單裝備連續(xù)爆發(fā)。同時,射擊助手應(yīng)配合機(jī)槍使用,前期爆圖紙的話配步槍也不是不行,不要用射擊助手配榴彈炮,2.2>1.8?。?!

6.碎星左輪
榴彈炮福音副武器,實戰(zhàn)中6倍傷害的觸發(fā)概率非??捎^且效果拔群,平A就能上演小范圍敵軍蒸發(fā)術(shù)。配機(jī)槍時輸出期望一般不如射擊助手。
左輪技能是極其強(qiáng)大的紅點蒸發(fā)器,多數(shù)情況下兩發(fā)子彈足已解決任何普殘的紅點波次。高壓下的子彈分配要圍繞400與1500兩個數(shù)字展開,即:敵方雜兵需要幾個400的爆炸才能基本全清,敵方有幾個英雄目標(biāo)需要1500以上的傷害才能擊斃。若存在雙出、復(fù)活等因子,應(yīng)先擊中1500血以下的單位,利用爆炸清理雜兵,再用剩余的子彈或其他手段處理英雄單位;若對抗構(gòu)造體、風(fēng)暴英雄、鐵甲鋼拳(qing)機(jī)器人等高威脅目標(biāo),則要盡快對英雄采取斬首行動,再考慮雜兵。
射擊狀態(tài)的時長有足足25s,玩家完全可以想清楚任務(wù)、看清目標(biāo)后再發(fā)射子彈(再看看二哈的吃qwq)。同時,子彈射程無限,只要有視野就可發(fā)射,可以通過提前開視野等方式短時間內(nèi)分擔(dān)多線壓力,但要注意子彈有一定的飛行時間。

7.永生之酒
續(xù)航+小爆發(fā)裝備,可以理解為tks護(hù)士的噴發(fā)治療。由于永生之酒裝備與輔助裝備技能均綁定在E快捷鍵,因此在中后期正面疏忽導(dǎo)致雷諾即將死亡時可以迅速通過 軍械庫-E-雷諾-E 來瞬間恢復(fù)1000點血量,爭取時間。
永生之酒有5s的使用cd,且初始治療量只有300,充能也只有3次,前期抗壓時若雷諾無法迅速擊殺敵人從而降低輸出,通過永生之酒續(xù)命一般是杯水車薪。
綜上,除非應(yīng)對黑死等特殊因子,一般更建議將這件裝備當(dāng)作爆發(fā)治療/輸出手段,不建議常駐。在正面壓力過大時,可以考慮優(yōu)先升級此裝備。

8.時空碎裂裝置
鑒于永生之酒并不出彩的戰(zhàn)時回復(fù)、極強(qiáng)的爆發(fā)回復(fù),以及要塞那僅對建筑生效的Buff,時空碎裂裝置基本是不得不選的常駐輔助裝備,還好它的強(qiáng)度在線。升滿后2s一次的強(qiáng)控制為雷諾在應(yīng)對大量敵軍時存在感都不算低,擊殺單體目標(biāo)更是如虎添翼。
主技能提供的控制能力與輸出是極為強(qiáng)大的,切不可小看了這件裝備。它兼?zhèn)浯蠓秶?、?qiáng)控制、多段aoe輸出、長時間等特點,在前中期的紅點抗壓端往往能起到扭轉(zhuǎn)乾坤的特點。該裝備具有降低敵方單位碰撞體積的隱藏特性,雷諾進(jìn)行簡單勾引后便可用狙殺、手雷、榴彈炮等前期裝備打出極強(qiáng)的范圍擊殺。同時,碎裂裝置能夠給予玩家極長的思考時間,以便選擇出最合理的裝備搭配處理壓力。
初始時空碎裂裝置只有1層充能,且“世界”Buff的cd高達(dá)8s,因此丟技能后應(yīng)及時換回永生之酒,升一級之后便可考慮常駐。

9.一夜建成的羅馬
要塞的buff在塔防端具有十分強(qiáng)大的發(fā)揮,加上雷諾的防御塔輸出較高但相對脆弱,羅馬與塔防體系十分切合。非塔防端這個buff幾乎毫無用處。
要塞本體是雷諾的最強(qiáng)抗線裝備,肉度高,仇恨高,傷害足夠清除大量雜兵來降低敵方輸出,空中管制也可以有效降低敵方的空軍壓力。但要塞本體的輸出并不算出色,若雷諾沒有其他的輸出手段,再堅硬的城堡也最終難免土崩瓦解,甩下要塞時請盡量確定雷諾存在高效的輸出手段,否則強(qiáng)烈建議把要塞的經(jīng)濟(jì)留給其他裝備,或選擇出兵(雖然雷諾的輸出手段要多于抗線手段,導(dǎo)致甩要塞時輸出經(jīng)常是溢出的)。
要塞對單體dps不高,一般不要將其作為補(bǔ)充輸出的手段。此外,由于要塞可以在已經(jīng)探索過的無視野地區(qū)隨意放下,可以將其作為多線處理/為雷諾拖時間的手段。

10.強(qiáng)殖裝甲核心
赫克裝甲主要強(qiáng)調(diào)抗線,在應(yīng)對巨大壓力時頂住陣線,但輸出并不可觀,且缺乏持續(xù)的對空手段,前期尚可靠10控強(qiáng)吃紅點,后期大多數(shù)情況下起不到質(zhì)變的效果。此時就需要雇傭兵、隊友在后方盡快補(bǔ)足輸出,或者等待裝甲時間結(jié)束后由雷諾補(bǔ)足輸出。也因此,在急需輸出的場合如追車、追飛機(jī)時,強(qiáng)烈不建議使用赫克裝甲。
鑒于低壓環(huán)境下輸出的優(yōu)先級一般高于抗壓,赫克裝甲在正面很少有發(fā)揮空間,可以考慮利用10層充能的拖拽來達(dá)到快速位移的效果。雷諾對地控制附加的拖拽效果能夠使噴子打出更高的aoe,但容易被敵人包圍,然后發(fā)現(xiàn)裝甲時間到了,雷諾暴斃。可以通過預(yù)留一發(fā)位移或用噴子沖散敵軍來解決這個問題,實在不行也可以飛機(jī)接走。
控制不會觸發(fā)大多數(shù)亡語因子,靈活運用可以幫助雷諾減輕不小的壓力。

11.毀滅裝甲核心
強(qiáng)調(diào)輸出、位移的核心裝備,高傷+恐懼的推球大多數(shù)情況下都能蒸發(fā)一切敵方部隊,鐳射槍的高傷害對單體目標(biāo)打擊十足,無cd、無視野限制的位移則使雷諾可以調(diào)整站位打出更高aoe、多線處理應(yīng)對各種壓力,甚至能一復(fù)活就立刻轉(zhuǎn)移到戰(zhàn)場前線并打出極高的輸出。這套靈活的裝甲是雷諾處理一切正面、多線高壓的底氣,在激活前就要至少想清楚兩發(fā)推球的位置和雷諾的最終站位,切不要只將其作為趕路手段而忘記了兩發(fā)推球,或者在需要位移時只輸出不折躍。
血量不足本應(yīng)是這個裝甲最大的缺點,但2000血+恐懼+遇到危險隨時位移使得這個缺點被大幅縮小了,只要不貿(mào)然折躍到敵人包圍圈中一般沒有暴斃的可能。
由于推球的恐懼效果會導(dǎo)致敵軍分散,因此除非面對復(fù)活雙出等因子,否則不建議在同一個地點連放2球,可以等待恐懼結(jié)束后拉怪再放球,此時要注意裝甲的持續(xù)時間。

12.鋼鐵裝甲核心
較為平衡的核心裝備,沒有缺點就是最大的優(yōu)點。鋼鐵裝甲既能夠多連Q擊殺高血量單位,又能夠開啟多重攻擊模式重創(chuàng)敵軍(尤其是p與t的高科技機(jī)械單位),進(jìn)可抗線退可位移,高壓時開啟一定不虧。
雷諾的自然回藍(lán)基本能滿足15s不間斷的釋放集束電磁彈,但在超載后回藍(lán)就跟不上了,因此敵方單位不多時不建議一上來就直接開超載,尤其是在擊殺單體建筑目標(biāo)之時,不打足傷害的超載收益沒有電磁彈收益高。裝甲時間余下大概5~10s時,若存在能量全冗余則應(yīng)當(dāng)開啟超載,榨干輸出。
飛行雷諾承受的傷害與當(dāng)局AI息息相關(guān),幾個強(qiáng)對空AI的火力下雷諾的藍(lán)量近乎是無限的,但AI對空乏力或者兵量較少時不要太過指望屏障回藍(lán)的效果。另外,雷諾從這套裝甲退出時會降落到地面上,此時可以降落到任意地形,若處在不可降落的地形時,雷諾還會獲得在此種地形上移動甚至跨地形、跨懸崖移動的能力,且只有在回到正常地形后才會失去該能力,利用這一點偶有奇效。

13.面板:召喚休伯利安號
視覺效果同霍納的帝國樂隊,但傷害天差地別,霍納也就拆拆弱陣地上的大柱子,休伯利安能夠把雙復(fù)屏障車的衛(wèi)隊連帶火車的一條命一起揚了。打滿傷害后遠(yuǎn)強(qiáng)于雷諾的任一套裝備,適合用于處理極強(qiáng)的高壓環(huán)境。唯一不足是7min的cd極長,一局中一般只能放出來2次,需要合理規(guī)劃才能物盡其用。
休伯利安是一個很容易打出多張圖紙的大范圍面板,釋放前一定要想好位置,避免圖紙刷到一些大陣地或者犄角旮旯里面,應(yīng)對復(fù)雜環(huán)境因子/蛻變時尤其如此。同時,休伯利安具有一定的前近距離,因此一般不要逆著紅點的行進(jìn)路線釋放。

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二、科技與升級
雷諾的科技線選擇較多且涉及多個平行科技建筑,數(shù)量較多、質(zhì)量較精。從游戲開局,玩家就要開始考慮科技線的順序問題。
1.BC內(nèi)科技
緊急航班
雷諾唯一的穩(wěn)定位移手段,(別跟我說什么毀滅裝甲,你根本開不出來圖紙)使雷諾能夠迅速回防,保證經(jīng)濟(jì)不受影響,在前線雷諾血量吃緊時也可當(dāng)作保命技能使用。但只能回城不能快速奔赴前線,且3min的cd壓力一大便完全轉(zhuǎn)不過來,因此基地防守更多的還是要依靠防御塔,不應(yīng)讓雷諾頻繁回家。前期雷諾圖紙較少時可以靠回城來補(bǔ)充彈藥,中后期請不要這么做。
雷諾缺乏快速奔赴前線的手段,可以考慮在關(guān)鍵位點拍下基地。另外,緊急航班可以在無視野地區(qū)釋放,且釋放后能在持續(xù)時間內(nèi)獲得該地區(qū)的視野,因此可以作為一個開視野技能使用,為左輪與坦克開火提供保障。

裝載scv?fake
盡管說明正常,但雷諾的基地?zé)o法裝載scv,又因為只有雷諾/scv才能撿拾圖紙,這就導(dǎo)致在雷諾拿到跨地形移動裝備(只有核心裝備有這個功能)前,一些孤立小高地上刷新的圖紙是不可能被拿到的。神廟的后方等大地形不算,因為可以飛基地+回城把雷諾拉過去
(筆者:不要問我是怎么發(fā)現(xiàn)的有一次野排鐵甲鋼拳我的三張圖紙全刷到了那個自動機(jī)炮高臺上然后我試圖用基地飛scv去撿zzz)

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2.BE內(nèi)科技
(1)小心謹(jǐn)慎
優(yōu)先度不高。有視野或反隱需求時優(yōu)先點下,其他時候紀(jì)律性點下即可。
(2)牛仔不死
通常BE內(nèi)優(yōu)先度最高的科技,前期盡早點下。
(3)塔薩達(dá)爾的饋贈
由于前期裝備產(chǎn)出很慢,科技優(yōu)先級很低,一般最后點下。
(4)驅(qū)動發(fā)射器
有做塔需求時看情況點下,其他時候紀(jì)律性點下即可。
(5)???
要塞的定位是抗線而非輸出,因此只有預(yù)估前中期壓力過大時才推薦點下,切忌速要塞補(bǔ)輸出。另外,速要塞時雷諾在本科技完成前不要貿(mào)然出門,很有可能會吃到?jīng)_臉的敵人死后爆出的圖紙,導(dǎo)致速要塞失敗。

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3.BA科技(裝備)
何時建造BA取決于雷諾何時需要依靠技能才能處理壓力,如打雙復(fù)屏障主教p時面對起手6叉通常要選擇開局下BA。無壓力時在主礦補(bǔ)滿農(nóng)民后拍下即可。

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4.BH內(nèi)科技
BH科技研發(fā)耗時長、為雷諾帶來線性提升而非爆發(fā)提升,不推薦前期點下,研發(fā)順序取決于本局游戲中優(yōu)先撿到的/十分重要的裝備。主武器升級會提升平A數(shù)值,大多數(shù)情況下優(yōu)先級較高。
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綜上,常見的雷諾開局運營流程可以分為以下幾種:
前期無壓力:速二礦,接BE加血科技,接BA,最后接BH。
前期抗壓推進(jìn)陣地:補(bǔ)農(nóng)民單氣開,接BE加血科技,接BA或二礦,最后接BH。
前期紅點抗壓:速BA,接單氣接BE加血科技,接二礦,最后接BH。
雷諾流程靈活,應(yīng)對多因子時注意隨機(jī)應(yīng)變,記住前期盡量使用雷諾解決壓力,能偷則偷,偷到就是賺到。
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鑒于雷諾內(nèi)容較多,防御建筑、雇傭兵與精通選擇放到下篇中講解qwq
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指揮官數(shù)據(jù):
一、核心機(jī)制
雷諾的所有建筑、科技樹,都是圍繞加強(qiáng)英雄雷諾的正面rpg能力展開的。友方殺敵后有概率掉落雷諾的裝備圖紙,讓雷諾拾取圖紙并經(jīng)過斯旺的研究后,雷諾就可以在戰(zhàn)場上切換到該裝備,并享受它帶來的buff與攻擊模式,同時,購買彈藥后,不同的裝備還可以釋放不同的技能,使雷諾的戰(zhàn)力彪增。而在斯臺特曼實驗室,可以提升裝備buff、技能的數(shù)值。
撿裝備-研究-切換裝備-提升裝備數(shù)值-買技能-丟技能的體系,是雷諾基本的作戰(zhàn)思路。
除此之外,雷諾還擁有2種防御塔,以及獨特的部隊機(jī)制——雷諾的部隊均為雇傭兵,從雇傭兵建筑中統(tǒng)一產(chǎn)出,且參戰(zhàn)時間只有2min。
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二、英雄本體與裝備介紹
雷諾,血量400,護(hù)甲2,移速2.75。
雷諾共計擁有4個裝備槽,分別為主武器、副武器、輔助裝備與核心裝備,技能快捷鍵對應(yīng)Q、W、E、R。游戲中雷諾的最大裝備數(shù)量為12,其中3個為初始裝備,不需要研究即可使用,另外9個則需要拾取圖紙并研究后才可使用。同時,每種裝備的類別是固定的,如雷諾只能從3種主武器中選擇1把裝備并用Q釋放對應(yīng)的技能,而不能將其他等裝備到主武器槽。另外,雷諾在切換裝備后,再次切換同槽裝備有15s(滿精通10.5s)的冷卻時間,但切換異槽裝備不受限制。
最下方的主武器、副武器、輔助裝備是雷諾的大招裝備,均需消耗150-150才能完成研究(其他為100-100)。這些裝備只有1層充能,一般在接大紅點、推大陣地時等高壓情況下使用。除右側(cè)的核心裝備外,其他裝備均可在斯臺特曼實驗室進(jìn)行2次升級。
雷諾死亡后復(fù)活cd為30s(滿精通21s),在此期間不可以切換裝備。
(1)主武器:主武器提供一項buff、一種技能,并決定雷諾的攻擊方式。
藍(lán)色為裝備升滿后數(shù)據(jù)。
1.“C-16”號牛仔型步槍:初始主武器,雷諾使用步槍射擊,同風(fēng)暴英雄-雷諾。傷害50/110,攻速0.86,射程8/10,對空對地。
Buff:切換至本裝備后,10s內(nèi)步槍傷害+180。
技能:引導(dǎo)1s后,發(fā)射穿刺彈對直線上敵人造成150/300點傷害,充能3。
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2.微縮震擊炮:雷諾發(fā)射榴彈炮,造成對地aoe傷害。傷害120-240(vs建筑)/200-400(vs建筑),攻速2.2/1.8,射程7,初始只能對地。
Buff:無,游戲中的描述是升級武器后才有的效果,不要相信詐騙組qwq。
技能:發(fā)射高能彈頭,對大范圍內(nèi)敵人造成40/80點傷害(范圍大于tks手雷),并在10s/20s內(nèi)降低他們的視野與移速,充能3/5。
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3.登陸點:雷諾使用機(jī)槍射擊,同泰凱斯/好兄弟。傷害25/35,攻速0.25/0.2,射程6,對空對地。
Buff:無,不要相信詐騙組*2(qwq)。
技能:部署占地3*3的地堡。地堡血量550/1100,重甲護(hù)甲6/10,具有cd60s的超級滅火(回滿血且速度極快)和添頭機(jī)槍輸出,只能進(jìn)駐雷諾且使其射程+1/3。當(dāng)?shù)乇?nèi)雷諾裝備“登陸點”時,攻速提升至200%/600%。
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(2)副武器:副武器提供一項輸出buff與一種技能。
1.兄弟的手榴彈(初始副武器)
Buff:切換至本裝備后,雷諾的下次攻擊將額外對主目標(biāo)發(fā)射一枚爆彈,造成125點對空對地aoe傷害,并使敵人麻痹1.5s。
技能:扔出手雷,對范圍內(nèi)目標(biāo)造成125/175點傷害,對空對地,充能3/5。
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2.射擊助手
Buff:雷諾每次攻擊時主武器傷害+4/10,若雷諾更換攻擊主目標(biāo)或在1.8s內(nèi)沒有攻擊,此效果清零。
技能:召集1/3個射擊助手,射擊助手的攻速與攻擊目標(biāo)與雷諾一致且享受增加傷害Buff,但初始傷害為1,充能1/2。
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3.碎星左輪
Buff:每次攻擊時有20%概率造成2/6倍傷害。
技能:使雷諾進(jìn)入射擊狀態(tài),該狀態(tài)下雷諾無敵但不可移動,且只可發(fā)射“終有一死”子彈,子彈攻擊范圍無限且對主目標(biāo)造成1000/1500點傷害,若殺死該目標(biāo)則在短暫延遲后爆炸,對周圍大范圍內(nèi)目標(biāo)造成200/400點傷害,子彈充能為4/6。若已發(fā)射全部子彈或25s后,雷諾將退出射擊狀態(tài),也可以手動退出。
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(3)輔助裝備:輔助裝備提供一項buff與一種技能。
1.永生之酒(初始輔助裝備)
Buff:雷諾生命回復(fù)速率+2/8。
技能:雷諾立即回復(fù)300/600點生命,并在20s/30s內(nèi)提升攻速與移速,充能3/5。
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2.時空碎裂裝置
Buff:每8/2s,降低被雷諾擊中的敵人的時間流速。
技能:向目標(biāo)區(qū)域部署時空碎裂裝置,使范圍內(nèi)所有敵軍的移速與攻速降低60%/80%,并對其造成每秒10/20點的傷害,持續(xù)20s,充能1/3。
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3.一夜建成的羅馬
Buff:雷諾附近的建筑受到的傷害降低,且可以不斷地恢復(fù)生命值。
技能:在任意有視野地區(qū)部署一座4*4的行星要塞。行星要塞生命值2400/4000,傷害120/200,射程9,攻速1.5,重甲護(hù)甲4/8,可以存在60/90s,只能對地造成小范圍傷害。行星要塞可以將大范圍內(nèi)空軍部隊拉至地面,持續(xù)10s,cd10s。
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(4)核心裝備:核心裝備無升級無buff,只可為雷諾提供15s(滿精通30s)的戰(zhàn)斗形態(tài)變換。核心裝備戰(zhàn)斗形態(tài)期間,雷諾失去主武器提供的攻擊方式與技能,改為獲得由核心裝備提供的戰(zhàn)斗形態(tài)、一項buff與兩項技能,cd180s。使用一套核心裝備時,其他核心裝備的cd暫時+30s。
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1.強(qiáng)殖裝甲核心:雷諾使用鉆頭近距離攻擊,同赫克、彈頭哥。血量2000,護(hù)甲10,移速2.25。主武器傷害85,攻速1.85,近戰(zhàn)且只能對地。
Buff:當(dāng)雷諾損失生命值>300時,回復(fù)300點生命值,cd3s。
技能:
槍火風(fēng)暴:對小范圍內(nèi)扇形敵人造成125點傷害,并造成強(qiáng)擊退,充能2,cd3s。同諾娃噴子但范圍更小。
神經(jīng)飛索:將雷諾拖拽至目標(biāo)地點,若以地面單位為目標(biāo)則將同時其控制120s(英雄單位改為擊暈5s),若以空中單位為目標(biāo)則只有控制/擊暈的效果,充能15,不可恢復(fù)充能。同赫克、彈頭哥技能動畫。
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2.毀滅裝甲核心:雷諾使用鐳射槍攻擊,類似于哨兵。血量2000,護(hù)甲3,移速2.5。主武器傷害10,攻速0.1,射程10,對地對空。
Buff:主武器開火時恐懼目標(biāo)單位,并有概率將其秒殺,持續(xù)開火時傷害與秒殺概率翻倍。
技能:
毀滅鐳射:雷諾發(fā)射飛行的鐳射球,對范圍內(nèi)所有敵人造成大量傷害,并在飛行結(jié)束時爆炸造成250點傷害,受到傷害的單位會陷入恐懼,并失去原有的一切指令,充能2,不可恢復(fù)充能。同晉升、蓋瑞球但飛行速度很快。
原子折躍:雷諾瞬間折躍到目標(biāo)地點并隱身2s。
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3.鋼鐵裝甲核心:雷諾飛行并發(fā)射電磁球攻擊敵軍,同火箭天使(Ra3)qwq。血量2000,能量500,護(hù)甲5,移速3.5。主武器傷害125-200(vs機(jī)械單位),射程10,攻速1.5,對空對地。
Buff:雷諾受到傷害后開啟屏障,降低受到傷害的40%并將其轉(zhuǎn)化為能量,持續(xù)3s未受傷害后屏障關(guān)閉。
技能:
集束電磁彈:對目標(biāo)造成250-500(vs建筑)點傷害,耗藍(lán)25。
反應(yīng)堆超載:使雷諾進(jìn)入超載狀態(tài),普通攻擊傷害+75且目標(biāo)+3,但每次消耗25點能量。雷諾可以手動關(guān)閉超載狀態(tài)。
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(5)雷諾本體自帶技能:召喚休伯利安號,對大范圍內(nèi)敵軍持續(xù)轟擊造成巨額傷害,cd7min。
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三、科技與升級
1.基地科技:緊急航班:立即在任意地區(qū)部署緊急航班,若雷諾10s內(nèi)移動到航班范圍內(nèi),則將雷諾召回至對應(yīng)基地旁,初始cd1min,后續(xù)cd3min。
2.BE內(nèi)科技
(1)小心謹(jǐn)慎75-75 60s:雷諾反隱,且視野增加。
(2)牛仔不死100-100 60s:雷諾生命值+200,血量回復(fù)速度翻倍。
(3)塔薩達(dá)爾的饋贈150-150 60s:雷諾切換裝備時獲得400點護(hù)盾,持續(xù)10s。
(4)驅(qū)動發(fā)射器200-200 60s:使機(jī)炮和導(dǎo)彈塔的攻速提升100%。
(5)???25-25 15s:使雷諾的第一張圖紙必定為“一夜建成的羅馬”,若已拾取圖紙則不能研究該科技。
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3.BA內(nèi)科技(裝備)
裝備技能只有在以下兩種情況時才能補(bǔ)充:雷諾未使用該裝備;雷諾靠近BA。補(bǔ)給裝備技能可以設(shè)為自動。BA初次建造完成后會給與雷諾三件初始裝備的各3次技能充能。
裝備價格:步槍200,手雷125,永生之酒75,高能射擊150,射擊助手200,時空碎裂裝置200,地堡1200-400,左輪1200-400,要塞1200-400。滿精通減價30%。
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4.BH內(nèi)科技
BH內(nèi)科技均耗時120s(滿精通48s),1級消耗100-100,2級消耗200-200。由于裝備升級的數(shù)值幾乎全部為線性變化,只列舉出幾個特殊的升級:
榴彈炮:1級獲得范圍眩暈效果,2級能對單個空軍目標(biāo)開火。
機(jī)槍:1級獲得破甲效果,持續(xù)60s,2級擊殺敵軍后使小范圍內(nèi)的其他敵軍恐懼。
手雷:1級獲得聚團(tuán)效果,2級可以在更遠(yuǎn)的位置上再次觸發(fā)一次爆炸。
射擊助手:2級充能+1。
沒有人知道阿拉納克的統(tǒng)治什么時候才是盡頭。
沒有人知道誰會拯救他們。
他們只能聽到廣播里、電視里無窮無盡的對于偉大高階領(lǐng)主的贊美,和對那些愚蠢圣堂武士的描述。
那些圣堂武士,他們卑賤、殘忍,如老鼠一般穿梭于各個星系,躲避著塔達(dá)林軍隊圍剿的同時,仍不忘嗜殺本性,犯下一個接一個血案。
但是,在奈拉齊姆寶貴的休息時間,卡萊們罕見的聚餐時刻,凈化者偶有的聚眾歇息之時,一個名字會在不經(jīng)意間,流入傳說里。
阿塔尼斯。
總有個把天真的人相信,一個喪心病狂的達(dá)拉姆會不喜歡殺戮,而是喜歡去那些能量場和護(hù)盾,把卡萊技師們救出來,給他們戰(zhàn)斧,帶領(lǐng)他們反抗。
總有個把天真的人相信,他會穿著一襲金色的圣堂武士鎧甲,戴著光影雙刃,在落日余暉的映照下,向受盡苦難的星靈露出一個可靠而爽朗的笑容,順便一刀把阿拉納克的走狗切的腦袋開花。而且永遠(yuǎn)自帶洪亮的背景音樂隊。
“那不過是個故事,阿塔尼斯就是個單純的殺戮犯?!?/span>
一個帶著面紗的奈拉齊姆如此說著,將煙頭掐滅在指尖。
“我不知道,沃拉尊。但是我覺得既然有這樣的傳聞,我應(yīng)該見見這位圣堂武士,至少大家這命不該稀里糊涂的丟在這鳥不拉屎的地方?!?/span>
凱拉克斯這么打算著,機(jī)械義肢仿佛為了給自己鼓勁一般使勁轉(zhuǎn)了幾下。
“嘿,朋友,或許我們應(yīng)該好好談?wù)劇D氵@義肢,真酷啊?!?/span>
這打招呼的方式讓素來隨意的凱拉克斯也愣了神。他停頓了幾秒,才接下阿塔尼斯遞來的太陽能碎片,看了看,便大聲笑了起來。
“給我看看你的飛船,大主教,我能讓它和這個一樣酷?!?/span>