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最近玩了玩塵白,評(píng)價(jià)一下。

2023-07-30 10:12 作者:入侵的Avirs-Sirin  | 我要投稿

大家早中午晚上好啊,這里是Avirs

相信大家能到這里來,就也已經(jīng)體驗(yàn)過這游戲了,那今天就想來談?wù)勥@游戲。

? ? ? ? 在三測的時(shí)候,咱就和朋友吐槽過這游戲,當(dāng)時(shí)我的評(píng)價(jià)是,作為一款二游,他是合格的,而作為一款真正的TPS射擊游戲,他是不合格的。

在咱解釋這段評(píng)價(jià)之前,我們來明確一下這款游戲的定位。

二次元

射擊

槍械

美少女

養(yǎng)成

? ? ? ?還有什么?沒有了,咱也參與過測試,也沒有簽什么保密協(xié)議,那咱就放開了點(diǎn)說。剛好飲咖啡有點(diǎn)過量。

? ? ? ?那么首先,就挑重點(diǎn)來說。

首先,《全境封鎖》

? ? ? ?全境封鎖作為一款第三人稱RPG射擊游戲,當(dāng)年在游戲界也是叱咤風(fēng)云,宣發(fā)時(shí)美的上天,哪怕到了上市被調(diào)戲?yàn)槿晨s水也沒有改變游戲的大部分質(zhì)量,他依舊很好,只是在游戲開始時(shí)發(fā)生了一些小插曲。

而全境封鎖主打的是什么?

射擊

戰(zhàn)術(shù)

槍械

科技

AI

深度養(yǎng)成。

? ? ? ?甚至還有冒險(xiǎn)這個(gè)分區(qū)在里面。

? ? ? ?

? ? ? ?他成功么?成功,甚至有2,不過別急著開噴,2雖然在紐約版本暴雷了,制作組倒是沒放棄,現(xiàn)在的游戲已經(jīng)解決了大部分問題,已經(jīng)算得上合格了。

? ? ? ?而這兩個(gè)游戲有區(qū)別么?很大,除了這個(gè)掩體射擊和TPS,這倆找不到任何共同之處,全境封鎖是RPG,而塵白,既不RPG,也不射擊,他甚至可以玩成以技能為主導(dǎo)的施法游戲(神之浩劫:哈哈)

? ? ? ?而槍械呢?軍迷看不上,別人看不懂.

? ? ? ?養(yǎng)成呢?養(yǎng)成在沒有解決它出產(chǎn)效率之前,寄。

? ? ? ?美少女..好!建??梢?,就是不好看。

? ? ? ?夠二次元么?味都快溢出來了


? ? ? ?制作組似乎并沒有特別想擦邊全境系列的想法,他們甚至在三測的時(shí)候移除了“掩體”這個(gè)選項(xiàng),用一個(gè)不可摧毀的雙向屏障來代替進(jìn)入掩體,想法很不錯(cuò),但是缺乏打磨,導(dǎo)致了這些掩體非常突兀,并且沒有意義。而咱估計(jì)這也在相當(dāng)意義上對(duì)“掩體”這一玩法上造成了一些影響。

? ? ? ?比如說,掩體操作。

? ? ? ?倉促的重置時(shí)間導(dǎo)致了,塵白的掩體并不是那么的好,甚至說,制作組在制作掩體時(shí)并沒有考慮到在場景中布置掩體的實(shí)用性,和怪物NPC進(jìn)攻路線,甚至在玩家自身都對(duì)掩體沒有“太大”的依賴性,掩體仿佛在游戲中被“淡化”了。而導(dǎo)致這些的原因,在于操作,地圖設(shè)計(jì),NPC的設(shè)計(jì),與角色設(shè)計(jì)和BOSS設(shè)計(jì)。

NPC設(shè)計(jì)。

? ? ? ?就簡單的拿用槍的NPC來說,NPC們通常更傾向于向你沖鋒,而不是躲在掩體中和你對(duì)射,制作組似乎是在用一種平面的想法來構(gòu)建“玩家”與“怪物”之間的爭斗,而不是用“戰(zhàn)術(shù)”層面來構(gòu)想,這就單方面造成了:

“怪會(huì)之間繞過掩體進(jìn)攻我本身,那么我蹲在掩體中不方便移動(dòng)是不是很傻?”

? ? ? ?這一結(jié)果,而玩家本體的性能也足夠強(qiáng)大,強(qiáng)大到你可以無視掩體對(duì)NPC進(jìn)行火力輸出,完全不需要擔(dān)心自身安危,因?yàn)椤拔摇弊銐驈?qiáng)大,完全不需要擔(dān)心怪物的傷害,而沖臉的怪物也正中下懷,那么再蹲掩體就變成了被動(dòng)挨打,機(jī)動(dòng)對(duì)槍成為了最好的選擇。

? ? ? ?并且最重要的一點(diǎn),是大量的“精英”NPC的“技能”都是在逼玩家走出掩體和它進(jìn)行互動(dòng),比如郊狼的門框?qū)椳?,砍刀仔,手雷仔,降臨團(tuán)的手雷仔。甚至?xí)嬖诩寄埽颇愠鋈ァ?/span>


操作設(shè)計(jì)

? ? ? ?塵白的掩體的互動(dòng)性很差。不是尚可或者較差,就是很差。如果對(duì)比競品..好吧,這游戲現(xiàn)在沒有競品,甚至擦邊的競品都沒幾個(gè)。如果說諸公并未理解這個(gè)互動(dòng)性“差”在哪里,可以看隔壁全境系列的操作,掩體轉(zhuǎn)角,掩體射擊(盲射),進(jìn)出掩體,翻越掩體,甚至是掩體直接的移動(dòng)都做了交互,并且有適配動(dòng)作。而塵白,只有進(jìn)入掩體和翻越掩體。如此,諸君也可觀明咱所說的互動(dòng)性“差”在哪里。

布置。

? ? ? ?主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)似乎并沒有仔細(xì)考量過關(guān)卡設(shè)計(jì),掩體設(shè)計(jì)則是一塌糊涂,在前三關(guān)的掩體還算合理,但是在以上所說的內(nèi)容中,淡化了這一切,并且特別在BOSS方面被進(jìn)一步的淡化了,整個(gè)關(guān)卡中并沒有一些足夠“強(qiáng)大”的掩體供玩家規(guī)避火力,躲在掩體中無異于自掘墳?zāi)?,建議主創(chuàng)方面考量關(guān)卡設(shè)計(jì),并且重置一下掩體的放置。

BOSS

? ? ? ?接下來就是掩體在這個(gè)游戲被淡化的重頭戲,BOSS了。

? ? ? ?這個(gè)游戲中,BOSS的設(shè)計(jì)咱是十分喜歡的,強(qiáng)度比較合理,技能設(shè)計(jì)也挺不錯(cuò),但是這和游戲玩法完全相悖。

? ? ? ?這一點(diǎn)是最讓人覺得抽象的,掩體在面對(duì)boss時(shí)沒有任何作用,所以boss關(guān)干脆就去掉了掩體這個(gè)可選項(xiàng),所有boss都會(huì)對(duì)你進(jìn)行直接攻擊,例如攻頂,突刺,穿透射擊,等一系列的攻擊行為,這點(diǎn)在boss“加文”身上尤為明顯。

? ? ? ?加文,近戰(zhàn)boss,沒有任何普通遠(yuǎn)程攻擊的手段,只有近戰(zhàn),且攻擊欲望強(qiáng)烈。但是這并不是BOSS神經(jīng)病的理由。

? ? ? ?攻擊欲望強(qiáng)烈的boss,在一個(gè)射擊游戲里,不用走機(jī)制,就是單純的對(duì)著你轟,沒有間隙,沒有空擋,打完一套接另外一套,打完一套循環(huán)再給一套控循環(huán),打完控再來一套普通連段,虧你翻滾無敵幀是挺長的,否則誰來誰死,說到這里,誰還記得這是一款“射擊游戲”?

? ? ? ?而另一個(gè)boss,海拉,開場boss,這個(gè)boss更是不給你一點(diǎn)使用掩體的空間,所有技能都需要用翻滾來規(guī)避,而boss又足夠“大”導(dǎo)致了掩體在此失去效果——它大到可以直接用普通攻擊越過掩體攻頂,并且,它的目標(biāo)只有“你”一個(gè)人。它的攻擊欲望也足夠強(qiáng)烈,他的能力也足夠嚇人——他有太多技能來讓你滾出掩體面對(duì)他了。

? ? ? ?以上這兩個(gè)只是典型,boss的所有技能都需要你進(jìn)行走位躲避,躲在掩體后面就是自掘墳?zāi)梗呶缓脱隗w這兩個(gè)概念起了直接沖突,這就導(dǎo)致了游戲中,掩體并不能給玩家安全感。

? ? ? ? ? ? ? ? ? ??以及,BOSS的目標(biāo)只有你,這才算最難受的。

玩家性能。

? ? ? ?這游戲里,玩家性能十分強(qiáng)大,哪怕沒有任何加成的情況下,拿著正常的武器(紫色),都可以對(duì)任何目標(biāo)造成可觀的傷害,并且血量對(duì)于關(guān)卡難度(削弱三次難度)有著足夠的優(yōu)勢。而這些東西,給玩家提供了足夠和高級(jí)怪物面對(duì)面開打的本錢,更不要提一次可以使用3名角色2個(gè)輔助技能1個(gè)主動(dòng)技能和可以直接從后臺(tái)使用的3個(gè)終結(jié)技了,這都是可以直接對(duì)游戲產(chǎn)生影響的變數(shù),它給了足夠的本錢讓玩家來和NPC面對(duì)面,又一次淡化了掩體的存在感。

? ? ? ?當(dāng)然,并不是說玩家太強(qiáng)了,而是玩家擁有能夠和怪物站擼的條件,有無敵幀,有強(qiáng)控,怪物有buff還能直接ban掉,其他此類游戲哪有直接ban怪技能的,怪不ban你技能都算不錯(cuò)的了,擁有這些再站在掩體里就是收益的下跌,玩游戲是來爽的而不是蹲在掩體里憋屈的。

總體設(shè)計(jì)。

最終還是到了這里。

在戰(zhàn)術(shù)考核這個(gè)關(guān)卡里,你甚至沒有掩體。

? ? ? ?對(duì),你沒有一個(gè)好用的掩體,掩體最重要的是阻擋傷害,而你只能依靠一些簡單的大柱子和怪物對(duì)射(有些時(shí)候甚至沒有),并且有相當(dāng)一部分怪物的設(shè)計(jì)是用來沖擊的,他們的設(shè)計(jì)目的就是把你趕出去,然后扇你個(gè)大嘴巴子,更不提各種關(guān)卡效果了。這在游戲性上相當(dāng)?shù)恼?,這簡直是....算了,建議團(tuán)隊(duì)在以后多注意些吧。

? ? ? ?以上就是對(duì)這游戲玩下來的感受...建議能改就改..改不了...寄咯。

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 以及他們到現(xiàn)在都沒有一個(gè)好用的手柄快捷鍵!

隨便放一張


? ? ? ??

PC很好,移動(dòng)端很寄,總之看走向吧。

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