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Unity實現(xiàn)一個簡單的紋理移動效果

2022-02-25 11:25 作者:橫岸無涯  | 我要投稿


????1,我們準備一張紋理圖片

????? ? 這里我就先自己做一張了,打開我們的PS軟件,然后一頓操作

??????????啊吧啊吧,出來了


美術功底不是太好啊吧啊吧


????2,然后打開我們的Unity,導入文件,后點擊新建材質,然后關鍵的來了,材質上面的Shader,我們選擇Unlit,在選擇Texture,然后即可.附上操作圖片,在選擇圖片,把圖片的貼圖拼接模式改為重復。


點擊上面的Shader


選擇Unlit


????

選擇Texture

????3.然后在新建3D->矩形,把矩形調到能被攝像頭所合適的大小,在把2中新建的材質拖入,材質中的貼圖選擇我們的圖片,在自己調節(jié)適當?shù)钠戒亝?shù),是整張圖片看起來更美觀。



????4,最后我們發(fā)現(xiàn)這個調節(jié)材質的偏移屬性即可做到紋理移動,我們在使用代碼去移動這個紋理即可實現(xiàn)我們想要的效果了。

????代碼實現(xiàn)的話,我們新建一個Move.cs腳本,加上一個Vector2 dir字段,代表偏移方向,在加上一個float speed字段,代表速度大小,在在Update函數(shù)里面改變偏移屬性即可,附上代碼。

????5,在將代碼附加到我們的游戲對象上面,開使調試,就可以在Inspector面板中,調參找到自己喜歡紋理移動的方向和大小了。

????最后如果有疑問歡迎在評論區(qū)里面留言。


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