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LPL強(qiáng)隊打野親和率,Jiejie和Tian在逛街?

LPL強(qiáng)隊打野親和率,Jiejie和Tian在逛街?

打野,一直以來是這個游戲最重要的位置,這個游戲一直以來的本質(zhì)就是中野游戲,而打野是最重要的一環(huán),打野的策略和戰(zhàn)術(shù)決定了隊伍的打法,帶起的節(jié)奏決定了游戲的走向。

LPL的每支隊伍,戰(zhàn)術(shù)策略都不一樣,我們來看一下目前來說進(jìn)季后賽希望最大的幾支“強(qiáng)隊”的打野親和率,來看一下隊伍的重點照顧核心在哪一路。

這是打野和隊伍內(nèi)三條線的親和率排名,以LNG為例,打野和上單的親和率,排在所有隊伍的第五名,其他同理。

那么我們不難看出,LNG和RNG是死保中路的隊伍,這兩支隊伍打野和中單的親和率一個第二一個第一,也不奇怪,Tangyuan雖然算是RNG的新人但是表現(xiàn)很不錯,也需要重點照顧;Scout更不用說,LNG的大腿,目前也是MVP最多的人。

WBG、BLG、WE很明顯就是死保下路的隊伍,這個也很好理解,這三支隊伍的下路都是隊伍發(fā)揮最出色的位置,都是隊伍的大腿(或大腿之一),肯定要重點照顧。

OMG是強(qiáng)隊中唯一的例外,他們是超級死保上路,中下得到的戰(zhàn)術(shù)傾斜非常有限,也同理,Shanji是OMG的大腿。

JDG則是一個非常均衡的狀態(tài),三條路得到的照顧都差不多,除了隊伍本身強(qiáng)以外,打野本身就是隊伍核心的屬性也是重要的原因。

到了EDG和TES就很奇怪了,如果說他們是弱隊,那么數(shù)據(jù)無所謂了,反正進(jìn)不了季后賽,隨便玩玩就行,但是這兩支隊伍都是能進(jìn)季后賽而且目標(biāo)是世界賽的隊伍,EDG就突出哪一條路都不親,三條路的親和度分別是12、16、12,上下低的差不多,中路是倒數(shù),不知道Jiejie在干嘛。

TES則是比EDG稍微強(qiáng)一點,三條路分別是10、12、10,相似的結(jié)構(gòu),上下低的差不多,中路也基本是倒數(shù),和EDG堪稱臥龍鳳雛,也不知道Tian在干嘛。

如果說打野不抓人,那么一直刷也可以,畢竟自己發(fā)育也沒落下,打野也是可以C的,但是現(xiàn)在的很多時候我們能看到,打野在野區(qū)閑逛,隊友被抓的叫苦連天,自己什么事也做不了

,回頭一看,自己的補(bǔ)刀還沒對面打野多,龍也沒控住,不知道在干嘛。

或許這就是冠軍打野的共同點吧,叔之力用盡了嗎?

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