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2021年12月31日美國(guó)專利局新申請(qǐng)AR/VR專利摘選

2022-01-05 10:45 作者:映維網(wǎng)劉衛(wèi)華  | 我要投稿

文章相關(guān)引用及參考:映維網(wǎng)

一共更新了29篇專利。

映維網(wǎng)?2021年12月31日)近期美國(guó)專利及商標(biāo)局公布了一批全新的AR/VR專利,以下是映維網(wǎng)的整理(詳情請(qǐng)點(diǎn)擊專利標(biāo)題),一共29篇。更多專利披露請(qǐng)?jiān)L問映維網(wǎng)專利板塊https://patent.nweon.com/進(jìn)行檢索,你同時(shí)可以加入映維網(wǎng)AR/VR專利交流微信群(詳見文末)。

1. 《Magic Leap Patent | Depth based dynamic vision sensor(基于深度的動(dòng)態(tài)視覺傳感器)》

專利描述了一種適用于在增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中使用的圖像傳感器。所述圖像傳感器可以具有多個(gè)像素單元,每個(gè)像素單元包括光檢測(cè)器,以基于入射到光檢測(cè)器的光的強(qiáng)度生成電信號(hào)。像素單元可以包括多個(gè)子集的像素單元,每個(gè)像素單元子集包括至少一個(gè)到達(dá)角-強(qiáng)度轉(zhuǎn)換器,其用于根據(jù)入射光的到達(dá)角調(diào)制到達(dá)子集中一個(gè)或多個(gè)像素單元的入射光。多個(gè)像素單元內(nèi)的每個(gè)像素單元可以包括差分讀出電路,差分讀出電路配置為僅當(dāng)來自光電檢測(cè)器的當(dāng)前電信號(hào)的幅度不同于來自光電檢測(cè)器的先前電信號(hào)的幅度時(shí)才輸出讀出信號(hào)。

2. 《Magic Leap Patent | Event-based camera with high-resolution frame output(具有高分辨率幀輸出的事件攝像頭)》

專利描述了一種適用于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的高分辨率圖像傳感器。圖像傳感器可以接收關(guān)于與可移動(dòng)對(duì)象相關(guān)聯(lián)的成像陣列的區(qū)域的信息,選擇性地輸出該區(qū)域的成像信息,并且同步地輸出高分辨率圖像幀。所述區(qū)域可以隨著圖像傳感器和/或?qū)ο蟮囊苿?dòng)而動(dòng)態(tài)更新。當(dāng)圖像傳感器和/或?qū)ο笠苿?dòng)時(shí),圖像傳感器輸出高分辨率圖像幀的頻率可以低于正在更新的區(qū)域。這樣的圖像傳感器提供少量數(shù)據(jù),從中可以開發(fā)用于渲染AR場(chǎng)景的對(duì)象信息。

3. 《Magic Leap Patent | Patch tracking image sensor(Patch追蹤圖像傳感器)》

專利描述了一種適用于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的高分辨率圖像傳感器。圖像傳感器可接收關(guān)于與可移動(dòng)物體相關(guān)聯(lián)的成像陣列的區(qū)域的信息,并選擇性地輸出該區(qū)域的成像信息。所述區(qū)域可以隨著圖像傳感器和/或?qū)ο蟮囊苿?dòng)而動(dòng)態(tài)更新。這樣的圖像傳感器提供少量數(shù)據(jù),從中可以開發(fā)用于渲染增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景的對(duì)象信息。通過將圖像傳感器配置為輸出測(cè)量的入射光強(qiáng)度改變的像素指示,可以進(jìn)一步減少數(shù)據(jù)量。

4. 《Magic Leap Patent | Color uniformity correction of display device(顯示設(shè)備的顏色均勻性校正)》

使用圖像捕獲設(shè)備捕獲顯示器的多個(gè)圖像。在顏色空間中捕獲多個(gè)圖像,每個(gè)圖像對(duì)應(yīng)于多個(gè)顏色通道中的一個(gè)。對(duì)多個(gè)圖像執(zhí)行全局白平衡以獲得多個(gè)歸一化圖像。對(duì)多個(gè)歸一化圖像執(zhí)行局部白平衡以獲得多個(gè)校正矩陣。執(zhí)行局部白平衡包括基于優(yōu)值定義一組加權(quán)因子,并基于多個(gè)歸一化圖像和加權(quán)因子計(jì)算多個(gè)加權(quán)圖像?;诙鄠€(gè)加權(quán)圖像計(jì)算多個(gè)校正矩陣。

5. 《Magic Leap Patent | System and method for mApping(用于映射的系統(tǒng)和方法)》

專利描述的方法包括第一組件在第一狀態(tài)下對(duì)點(diǎn)映射執(zhí)行第一處理以生成第一改變。所述方法同時(shí)包括第二組件,第二組件在第一狀態(tài)下對(duì)點(diǎn)映射執(zhí)行第二處理以生成第二改變。第二組件將第二改變應(yīng)用于處于第一狀態(tài)的點(diǎn)映射,以生成處于第二狀態(tài)的第一更新點(diǎn)映射。另外,所述方法包括第一組件向第二組件發(fā)送第一更改。另外,第二組件在第二狀態(tài)中將第一更改應(yīng)用于第一更新點(diǎn)映射,以在第三狀態(tài)生成第二更新點(diǎn)映射。

6. 《Magic Leap Patent | Object recognition neural network for amodal center prediction(用于amodal中心預(yù)測(cè)的對(duì)象識(shí)別神經(jīng)網(wǎng)絡(luò))》

專利描述的一種方法包括接收由攝像頭捕獲的對(duì)象的圖像。使用對(duì)象識(shí)別神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)處理對(duì)象圖像,對(duì)象識(shí)別神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)配置為生成對(duì)象識(shí)別輸出。對(duì)象識(shí)別輸出包括定義對(duì)象的預(yù)測(cè)二維amodal中心的數(shù)據(jù)。

7. 《Magic Leap Patent | Meta-learning for multi-task learning for neural networks(神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)多任務(wù)學(xué)習(xí)的元學(xué)習(xí))》

專利描述了用于元學(xué)習(xí)的方法和系統(tǒng)。神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)學(xué)習(xí)任務(wù)的順序可以影響網(wǎng)絡(luò)的性能,元學(xué)習(xí)方法可以使用任務(wù)級(jí)訓(xùn)練內(nèi)容進(jìn)行多任務(wù)訓(xùn)練??梢酝ㄟ^在訓(xùn)練期間監(jiān)視損失函數(shù)的軌跡來學(xué)習(xí)任務(wù)級(jí)訓(xùn)練內(nèi)容。元學(xué)習(xí)方法可以學(xué)習(xí)在訓(xùn)練過程中調(diào)整任務(wù)損失平衡加權(quán)。元學(xué)習(xí)方法的實(shí)施例可以用于計(jì)算機(jī)視覺任務(wù)或自然語言處理任務(wù),并且訓(xùn)練的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)可以用于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)或虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備。

8. 《Magic Leap Patent | Tunable attenuation of light transmission artifacts in wearable displays(可穿戴顯示器中透光偽影的可調(diào)諧衰減)》

專利描述了一種使用可穿戴顯示系統(tǒng)顯示圖像的方法。所述方法包括通過目鏡將顯示光從顯示器指向用戶,以在用戶視場(chǎng)中投射圖像;確定環(huán)境光源和目鏡之間的相對(duì)位置;以及根據(jù)環(huán)境光源和目鏡之間的相對(duì)位置,調(diào)整來自環(huán)境光源的環(huán)境光通過目鏡的衰減。

9. 《Magic Leap Patent | Time-multiplexed display of virtual content at various depths(在不同深度對(duì)虛擬內(nèi)容進(jìn)行時(shí)間多路顯示)》

專利描述了用于操作光學(xué)系統(tǒng)的技術(shù)。世界光可以沿第一軸線偏振。當(dāng)光學(xué)系統(tǒng)根據(jù)第一狀態(tài)操作時(shí),世界光的偏振可旋轉(zhuǎn)90度,世界光可沿垂直于第一軸的第二軸線偏振,并且可向世界光施加零凈折光率。當(dāng)光學(xué)系統(tǒng)按照第二狀態(tài)操作時(shí),虛擬圖像光可以投射到光學(xué)系統(tǒng)的目鏡,世界光和虛擬圖像光可以沿第二軸線偏振,虛擬圖像光的偏振可以旋轉(zhuǎn)90度,并且,可以將非零凈折光率應(yīng)用于虛擬圖像光。

10. 《Magic Leap Patent | Eyepiece for head-mounted display and method for making the same(頭戴式顯示器目鏡及其制造方法)》

專利描述的一種方法包括提供晶片,所述晶片包括延伸至晶片表面的第一區(qū)域的第一表面光柵和延伸至晶片表面的第二區(qū)域的第二表面光柵;在所述第一表面光柵區(qū)域和所述第二表面光柵區(qū)域中的至少一個(gè)中去功能化所述表面光柵的一部分;以及從晶片分離目鏡,目鏡包括第一表面光柵區(qū)域的一部分和第二表面光柵區(qū)域的一部分。目鏡中的第一表面光柵對(duì)應(yīng)于頭戴式顯示器的耦入光柵,第二表面光柵對(duì)應(yīng)于頭戴式顯示器的光瞳擴(kuò)展器光柵。

11. 《Magic Leap Patent | Fiducial design(基準(zhǔn)設(shè)計(jì))》

專利描述了與玻璃基板或其他透明或半透明基板上基準(zhǔn)標(biāo)記的基準(zhǔn)設(shè)計(jì)相關(guān)的方法和裝置。示例基準(zhǔn)設(shè)計(jì)可以通過增強(qiáng)視覺感知中的邊緣檢測(cè)來促進(jìn)視覺識(shí)別。在示例基準(zhǔn)設(shè)計(jì)中,玻璃基板上的光學(xué)特征可以重新引導(dǎo)光,從而呈現(xiàn)明亮的圖像區(qū)域。此類光學(xué)特征可包括在玻璃基板表面上的涂層中形成的表面浮雕圖案。用于制造基準(zhǔn)標(biāo)記的示例性方法可涉及基準(zhǔn)設(shè)計(jì)在主模具、副主模具以及目標(biāo)玻璃基板的轉(zhuǎn)移。

12. 《Apple Patent | Stereoscopic Rendering Of Virtual 3d Objects(虛擬3D對(duì)象的立體渲染)》

在一個(gè)實(shí)現(xiàn)中,可通過識(shí)別具有3D位置的頂點(diǎn)來細(xì)分3D對(duì)象的表面。所述方法將3D位置變換為用于左眼視點(diǎn)的第一基于球形投影的位置,以及用于右眼視點(diǎn)的第二基于球形投影的位置。變換頂點(diǎn)的3D位置涉及根據(jù)用戶方向(即camera位置)和左右眼視點(diǎn)差異(基于兩眼視差和會(huì)聚角度)來變換頂點(diǎn)。

13. 《Apple Patent | Generating a semantic construction of a physical setting(生成物理環(huán)境的語義結(jié)構(gòu))》

在一個(gè)實(shí)現(xiàn)中,一種方法包括獲取對(duì)應(yīng)于物理環(huán)境的環(huán)境數(shù)據(jù)。在一個(gè)實(shí)現(xiàn)中,所述方法包括基于環(huán)境數(shù)據(jù)確定物理環(huán)境的bounding面。在一個(gè)實(shí)現(xiàn)中,所述方法包括基于環(huán)境數(shù)據(jù)檢測(cè)位于物理環(huán)境內(nèi)的物理元素。在一個(gè)實(shí)現(xiàn)中,所述方法包括基于與物理元素對(duì)應(yīng)的環(huán)境數(shù)據(jù)的至少一部分來確定物理元素的語義標(biāo)簽。在一個(gè)實(shí)現(xiàn)中,所述方法包括基于環(huán)境數(shù)據(jù)生成物理環(huán)境的語義構(gòu)造。在一個(gè)實(shí)現(xiàn)中,物理環(huán)境的語義構(gòu)造包括bounding面的表示、物理元素的表示和物理元素的語義標(biāo)簽。

14. 《Apple Patent | Method and sytem for presenting a digital information related to a real object(表示與真實(shí)對(duì)象相關(guān)的數(shù)字信息的方法和系統(tǒng))》

專利涉及一種呈現(xiàn)與真實(shí)對(duì)象相關(guān)的數(shù)字信息的方法。所述方法包括確定真實(shí)對(duì)象,提供多個(gè)呈現(xiàn)模式,其中多個(gè)呈現(xiàn)模式包括增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)模式,以及虛擬現(xiàn)實(shí)模式和音頻模式中的至少一個(gè),提供與真實(shí)對(duì)象相關(guān)的數(shù)字信息的至少一種表示,在考慮由攝像頭捕獲的圖像的情況下確定攝像頭和參考坐標(biāo)系之間的空間關(guān)系,根據(jù)空間關(guān)系從多個(gè)呈現(xiàn)模式中選擇呈現(xiàn)模式,以及使用所選擇的呈現(xiàn)模式呈現(xiàn)所述數(shù)字信息的至少一個(gè)表示。

15. 《Apple Patent | Plane Detection Using Semantic Segmentation(利用語義分割進(jìn)行平面檢測(cè))》

專利描述的方法包括獲取包括多個(gè)像素的場(chǎng)景圖像。所述方法包括根據(jù)場(chǎng)景的圖像獲取點(diǎn)云,并根據(jù)場(chǎng)景圖像生成對(duì)象分類集合。對(duì)象分類集合的每個(gè)元素包括分類為場(chǎng)景中的各個(gè)對(duì)象的多個(gè)像素。所述方法包括根據(jù)點(diǎn)云和對(duì)象分類集合生成平面假設(shè)。

16. 《Apple Patent | Dynamic media item delivery(動(dòng)態(tài)媒體項(xiàng)目交付)》

專利描述了一種用于動(dòng)態(tài)媒體項(xiàng)目交付的方法。所述方法包括:經(jīng)由顯示設(shè)備呈現(xiàn)與第一元數(shù)據(jù)相關(guān)聯(lián)的第一組媒體項(xiàng);獲取由一個(gè)或多個(gè)輸入設(shè)備收集的用戶反應(yīng)信息,同時(shí)呈現(xiàn)第一組媒體項(xiàng);基于所述用戶反應(yīng)信息,經(jīng)由定性反饋分類器獲得估計(jì)的用戶對(duì)所述第一組媒體項(xiàng)的反應(yīng)狀態(tài);基于估計(jì)的用戶反應(yīng)狀態(tài)和第一元數(shù)據(jù)獲取一個(gè)或多個(gè)目標(biāo)元數(shù)據(jù)特征;獲取與對(duì)應(yīng)于一個(gè)或多個(gè)目標(biāo)元數(shù)據(jù)特征的第二元數(shù)據(jù)相關(guān)聯(lián)的第二組媒體項(xiàng);以及經(jīng)由顯示設(shè)備呈現(xiàn)與第二元數(shù)據(jù)相關(guān)聯(lián)的第二組媒體項(xiàng)。

17. 《Apple Patent | Optical systems with resolution-enhancing holographic elements(具有分辨率增強(qiáng)全息元件的光學(xué)系統(tǒng))》

專利描述的電子裝置可以包括光學(xué)系統(tǒng),所述光學(xué)系統(tǒng)沿著光路將來自顯示模塊的光重定向到視窗。光路可以包括全息耦合器和分辨率增強(qiáng)全息元件。全息元件可以包括第一組全息圖,耦合器可以包括第二組全息圖。第一組全息圖可具有第一組選擇性曲線。第二組全息圖可具有第二組選擇性曲線??梢耘渲萌⒃?,通過將部分光衍射出光路來縮小第二選擇性曲線,從而優(yōu)化提供給圖像分辨率。

18. 《Apple Patent | Optical systems with lens-based static foveation(基于透鏡的靜態(tài)注視點(diǎn)系統(tǒng))》

專利描述的電子裝置可包括產(chǎn)生具有圖像的光的顯示模塊、將光引導(dǎo)至波導(dǎo)的透鏡和將光引導(dǎo)至視窗的波導(dǎo)。透鏡可通過對(duì)光線中的圖像應(yīng)用非均勻放大來產(chǎn)生光線中的注視點(diǎn)圖像。非均勻放大率可能隨透鏡視場(chǎng)內(nèi)角度的變化而變化。這可允許注視點(diǎn)圖像在中心區(qū)域內(nèi)具有比在外圍區(qū)域內(nèi)更高的分辨率。

19. 《Apple Patent | Optical systems with low resolution peripheral displays(具有低分辨率外圍顯示器的光學(xué)系統(tǒng))》

專利描述的電子裝置可包括具有波導(dǎo)的光學(xué)組合器。波管可具有耦出器,耦出器將高分辨率光引導(dǎo)至內(nèi)視窗。周邊光源可以向視場(chǎng)外圍提供低分辨率周邊光。外圍光源可以安裝在波導(dǎo)的框架上、安裝在框架上并與波導(dǎo)重疊的附加基板上、在向附加基板中的反射結(jié)構(gòu)投射外圍光的低分辨率投影儀中、或在產(chǎn)生高分辨率光的顯示模塊中。光學(xué)組合器可以用高分辨率光和低分辨率外圍光覆蓋真實(shí)世界光。

20. 《Facebook Patent | Monolithic light source with integrated optics based on nonlinear frequency conversion(基于非線性變頻的集成光學(xué)單片光源)》

半導(dǎo)體光源包括平面光學(xué)元件,平面光學(xué)元件將諧振腔中發(fā)射的長(zhǎng)波(例如紅外線)光聚焦到非線性晶體中,然后非線性晶體通過倍頻將長(zhǎng)波長(zhǎng)光轉(zhuǎn)換為具有較短波長(zhǎng)的光(例如可見光)。非線性晶體上的波長(zhǎng)選擇反射層將長(zhǎng)波長(zhǎng)光反射回諧振腔以形成外腔,并將具有較短波長(zhǎng)的光發(fā)射出外腔。諧振腔包括以高效率發(fā)射長(zhǎng)波長(zhǎng)光的有源區(qū)。平面光學(xué)組件包括形成在半導(dǎo)體層中的微透鏡或形成在非線性晶體中的梯度折射率透鏡。

21. 《Facebook Patent | Adaptive rate control for artificial reality(人造現(xiàn)實(shí)的自適應(yīng)速率控制)》

在一個(gè)方面,主機(jī)從頭戴式設(shè)備接收指示第一完成時(shí)間的反饋信息。頭戴式設(shè)備可以在第一完成時(shí)間完成第一圖像幀的生成。頭戴式設(shè)備可以顯示第一圖像幀。在一個(gè)方面,主機(jī)比較頭戴式設(shè)備顯示第一圖像幀的顯示時(shí)間和第一完成時(shí)間。在一個(gè)方面,主機(jī)根據(jù)比較調(diào)整圖像處理,以調(diào)整第二完成時(shí)間,在所述時(shí)間內(nèi),主機(jī)完成生成第二圖像幀。在一個(gè)方面,主機(jī)經(jīng)由經(jīng)調(diào)整的圖像處理生成第二圖像幀以提供給頭戴式設(shè)備。

22. 《Facebook Patent | Augmented reality effect resource sharing(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)效果資源共享)》

增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)效果系統(tǒng)可以通過在AR效果之間共享資源來改進(jìn)AR效果的應(yīng)用。AR效果系統(tǒng)可以使用AR效果的清單來定義呈現(xiàn)每個(gè)AR效果所需的資源。AR效果系統(tǒng)可以將選定AR效果使用的渲染操作組織到管道中,并可以使用AR效果的清單來確定何時(shí)需要每個(gè)資源?;诠艿溃珹R效果系統(tǒng)可以創(chuàng)建一個(gè)緩存順序,定義一個(gè)資源計(jì)劃,以在釋放資源時(shí)指定將資源保存到本地緩存還是卸載資源的條件。隨著使用AR效果渲染視頻的進(jìn)行,資源計(jì)劃可以控制是否應(yīng)卸載或緩存當(dāng)前未用于渲染AR效果的資源,以便對(duì)未來渲染操作進(jìn)行快速訪問。

23. 《Facebook Patent | Gesture-Based Casting And Manipulation Of Virtual Content In Artificial-Reality Environments(在虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中基于手勢(shì)的虛擬內(nèi)容投射和操縱)》

專利描述的技術(shù)主要用于向用戶顯示人造現(xiàn)實(shí)內(nèi)容,并根據(jù)用戶執(zhí)行的手勢(shì)來操縱所顯示的內(nèi)容項(xiàng)的近眼顯示器(NED)系統(tǒng)。用戶可以執(zhí)行手勢(shì)模擬操作,從而在NED系統(tǒng)顯示的人工現(xiàn)實(shí)環(huán)境中將對(duì)象“投射”到目標(biāo)位置。手勢(shì)可以包括第一部分和第二部分。在第一部分中,用戶手部“抓”/“捏”與內(nèi)容項(xiàng)相對(duì)應(yīng)的虛擬對(duì)象,并相對(duì)于其身體向后移動(dòng);第二部分,用戶手部相對(duì)于其身體向前移動(dòng)并釋放虛擬對(duì)象。可以根據(jù)與第一部分的向后運(yùn)動(dòng)相關(guān)聯(lián)的軌跡來識(shí)別目標(biāo)位置。

24. 《Facebook Patent | Generating augmented reality experiences utilizing physical objects to represent analogous virtual objects(利用物理對(duì)象表示模擬虛擬對(duì)象生成增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)體驗(yàn))》

可以確定物理環(huán)境中的物理對(duì)象對(duì)應(yīng)于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)的模擬虛擬對(duì)象?;趯?duì)應(yīng)關(guān)系,系統(tǒng)可以修改與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)相對(duì)應(yīng)的虛擬圖形、聲音或其他特征中的一個(gè)或多個(gè),以使用物理對(duì)象表示虛擬對(duì)象。例如,系統(tǒng)可以修改用于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)的聲音的聲學(xué)特征,以模擬來自物理對(duì)象(或受其影響)的聲音。

25. 《Facebook Patent | Integration of artificial reality interaction modes(人工現(xiàn)實(shí)交互模式的集成)》

交互模式可以指定交互模式系統(tǒng)如何確定熱俺早現(xiàn)實(shí)環(huán)境中的方向指示和運(yùn)動(dòng),以及用于做出選擇或執(zhí)行其他動(dòng)作的交互。在一個(gè)實(shí)現(xiàn)中,交互模式系統(tǒng)可以控制至少四種交互模式。交互模式系統(tǒng)可以利用交互模式情景因素(例如,啟用哪些組件、模式設(shè)置、照明或其他環(huán)境條件、當(dāng)前身體位置等)到交互模式的映射來控制特定交互模式之間的轉(zhuǎn)換。交互模式系統(tǒng)可以提供用于發(fā)信號(hào)通知當(dāng)前交互模式和交互模式轉(zhuǎn)換的啟示。

26. 《Facebook Patent | Methods and Apparatus for predicting musculo-skeletal position information using wearable autonomous sensors(使用可穿戴自主傳感器預(yù)測(cè)肌肉骨骼位置信息的方法和裝置)》

所述方法包括使用布置在一個(gè)或多個(gè)可穿戴設(shè)備的多個(gè)自主傳感器記錄來自用戶的多個(gè)自主信號(hào),其中多個(gè)自主傳感器包括配置為記錄神經(jīng)肌肉信號(hào)的多個(gè)神經(jīng)肌肉傳感器。所述方法同時(shí)包括提供多個(gè)神經(jīng)肌肉信號(hào)和/或基于多個(gè)神經(jīng)肌肉信號(hào)的信息作為訓(xùn)練統(tǒng)計(jì)模型的輸入。所述方法同時(shí)包括基于訓(xùn)練的統(tǒng)計(jì)模型的輸出,確定描述計(jì)算機(jī)化肌肉骨骼表示的多個(gè)剛體段的兩個(gè)或多個(gè)連接段之間的空間關(guān)系的肌肉骨骼位置信息,以及至少部分地基于所述肌肉骨骼位置信息更新所述計(jì)算機(jī)化肌肉骨骼表示。

27. 《Facebook Patent | Suspend mode feature for artificial reality systems(人造現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的掛起模式功能)》

專利描述了在人造現(xiàn)實(shí)應(yīng)用程序的執(zhí)行期間生成暫停掛起模式環(huán)境,以及在暫停掛起模式環(huán)境中呈現(xiàn)和控制用戶界面元素的系統(tǒng)配置和技術(shù)。暫停模式使得用戶能夠從用戶的角度暫停數(shù)字環(huán)境。在掛起模式環(huán)境中,用戶可以從數(shù)字環(huán)境中查看和選擇其他用戶。例如,用戶可以從掛起模式環(huán)境中選擇另一個(gè)用戶作為朋友、消息、靜音、阻止或報(bào)告所述用戶。

28. 《Facebook Patent | Artificial reality system having system-on-a-chip (soc) integrated circuit components including stacked sram(具有包括堆疊sram的soc集成電路組件的人造現(xiàn)實(shí)系統(tǒng))》

專利描述了一種包括堆疊sram的soc集成電路組件的人造現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)。所述集成電路組件包括垂直堆疊排列的系統(tǒng)芯片(SoC)管芯和單獨(dú)的靜態(tài)隨機(jī)存取存儲(chǔ)器(SRAM)子組件。這種堆疊的SoC/SRAM集成電路組件可以夠成渲染人造現(xiàn)實(shí)圖像的系統(tǒng)的一部分。

29. 《Facebook Patent | Optical device having reduced diffraction artifacts for eye-tracking(為眼動(dòng)追蹤減少衍射偽影的光學(xué)設(shè)備)》

專利描述的系統(tǒng)包括配置成發(fā)射紅外光以照亮用戶眼睛的光源。所述系統(tǒng)包括朝向眼睛布置的光柵,并包括配置有均勻雙折射小于或等于0.1的雙折射材料膜。光柵配置為對(duì)從眼睛反射的紅外光進(jìn)行衍射,并以小于預(yù)定閾值的衍射效率從真實(shí)世界環(huán)境向眼睛發(fā)射可見光。所述系統(tǒng)進(jìn)一步包括光學(xué)傳感器,其配置為接收衍射紅外光并基于衍射紅外光生成眼睛圖像。


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原文鏈接:https://news.nweon.com/93095


2021年12月31日美國(guó)專利局新申請(qǐng)AR/VR專利摘選的評(píng)論 (共 條)

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