周末玩什么:《廢土3》正式發(fā)售,《先祖:人類奧德賽》結(jié)束獨占

我們推薦了《循此苦旅》《廢土3》《全網(wǎng)公敵》《先祖:人類奧德賽》這幾款游戲。
編輯丨甄能達(dá)
“周末玩什么”是來自觸樂編輯們的每周游戲推薦。每周末,我們都會各自推薦一款當(dāng)周的新游戲(偶爾也會有老游戲),它們可能是PC或主機游戲,也可能是手機游戲,來供大家參考、選擇;也可能是集體品評一款熱門或有特色的游戲,給讀者朋友們提供一款游戲的多個視角。
當(dāng)你在周末賴床,沒決定接下來玩點什么好的時候,不如來看看我們的選擇里面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發(fā)者朋友們向我們尋求報導(dǎo)。
丨 李惟曉:《循此苦旅》(Steam)
關(guān)鍵詞:科幻、太空、模擬、基地建設(shè)、資源管理。
一句話推薦:循此苦旅,以達(dá)天際。
火星并不是距離地球最近的行星,但是在多數(shù)科學(xué)研究和科幻設(shè)定中,它都毫無疑問是最接近地球且最適合進(jìn)行星際移民的行星。
要實現(xiàn)火星移民,讓人類成為跨行星物種,常見的思路有兩種:短期的密封居住艙生存和長期的火星地球化改造。其中,后者作為一項試圖改變整個星球環(huán)境的工程,需要克服許多難以想象的困難。

《循此苦旅》(Per Aspera)是一款以火星地球化改造為題材的策略游戲,它的游戲標(biāo)題源于一句經(jīng)典的拉丁文諺語“Per Aspera, Ad Astra”,意思是“循此苦旅,以達(dá)天際”。
通向星辰的道路充滿艱險,不過,玩家扮演的超級人工智能AMI卻并沒有放棄的選項,而是只能按照指令,管理火星的地球化改造計劃并最終將這顆紅色星球建設(shè)成充滿生機的第二地球。


和大多數(shù)以基地建設(shè)與資源管理為玩法的游戲類似,《循此苦旅》的上手難度并不高,就目前已經(jīng)公開的部分來看,游戲的主要內(nèi)容也集中在生產(chǎn)建筑的布局和殖民策略的選取上,除此以外,在以敘事推動的劇情模式中,玩家還需要在擴張殖民地的同時探索各種遺跡,逐步揭開前人的火星探索計劃遭遇挫折的原因。
如果說游戲的內(nèi)容僅僅是這些,那么《循此苦旅》可能只是一款有那么一點硬科幻色彩的策略游戲,但是,相比其他同類游戲,《循此苦旅》最大的亮點在于:游戲中的火星地形完全建立在NASA測繪的地理數(shù)據(jù)之上,開發(fā)團隊以一種獨特而迷人的畫風(fēng),將這顆紅色的星球完美地呈現(xiàn)在玩家眼前。


當(dāng)兩極的堅冰逐漸融化,流水重新填滿深谷,到最后,綠色的植被覆蓋大地之時,玩家所經(jīng)歷的一切艱難困苦都將得到回報。
目前,游戲已經(jīng)在Steam上推出試玩版,正式版游戲預(yù)計將于年內(nèi)上線。
丨 王亦般:《廢土3》(Steam)
關(guān)鍵詞:后啟示錄、輻射、RPG
一句話推薦:“廢土”系列正統(tǒng)續(xù)作。
在游戲史上,“廢土”和“輻射”兩個系列有著糾纏不清的關(guān)系。作為一款俯視角策略RPG,初代《廢土》上世紀(jì)80年代就已登場,并啟發(fā)了作為其精神續(xù)作的《輻射》。
相比于已經(jīng)出了4代的《輻射》,《廢土》的命運更加曲折。由于手握版權(quán)的EA無意開發(fā)《廢土》續(xù)作,Interplay在上世紀(jì)90年代轉(zhuǎn)而開發(fā)了精神續(xù)作《輻射》,《廢土》續(xù)作的開發(fā)計劃也就此擱置。經(jīng)過26年的漫長等待,玩家們才終于通過眾籌等來了原作主創(chuàng)Brian Fargo親自負(fù)責(zé)開發(fā)的《廢土2》。隨后,Brian Fargo的inXile Entertainment公司被微軟收購,在微軟的支持下擴充人員、增加經(jīng)費,又花費了6年成功拿出了《廢土3》(Wasteland 3)。

對于正在復(fù)興的俯視角美式策略RPG來說,《廢土3》并沒有做出多大的創(chuàng)新。相反,inXile致力于保留原汁原味的“老《輻射》”式的體驗,盡管從時間線上來說“廢土”系列要早一些。與前兩代《輻射》相同,《廢土3》是一個俯視角RPG游戲,背景設(shè)定在核戰(zhàn)過后的美國,主角要在一系列生長在后啟示錄世界的勢力間周旋求生,經(jīng)歷一個個荒誕、殘酷、陰暗、充滿黑色幽默的故事,并且不斷做出選擇。

《廢土3》的畫面和UI在微軟的技術(shù)力和“鈔能力”下全面升級,相比《廢土2》是個巨大的飛躍,對于現(xiàn)在的玩家來說看起來會更加舒服,不過也少了些前幾代廢土世界毛糙粗獷的味道?!稄U土3》的劇情承接2代,不過基調(diào)更為陰郁一些:主線故事發(fā)生的季節(jié)被放在了冰天雪地的冬天,主角被派往科羅拉多,幫助科羅拉多的統(tǒng)治者解決3個叛逆的子女。當(dāng)然,你也可以選擇站在3個子女一邊,或者做個暴徒把雙方一并解決掉。在這個過程里,你還會邂逅在這片土地上掙扎求存的各色人等,與機器人和野獸打交道,做出艱難的抉擇并為之負(fù)責(zé)——非?!拜椛洹?,不是嗎?
《廢土3》已于8月28月登陸Steam平臺,售價268元,并且已加入Xbox Game Pass。目前暫不支持中文。
丨 盛強:《全網(wǎng)公敵》(Steam)
關(guān)鍵詞:黑客、人肉、解謎推理
一句話推薦:大數(shù)據(jù)時代沒有隱私。
請不要在這條“周末玩什么”的推送下評論。
不要評論,不要評論,不要評論!
如果你實在忍不住以身試法,那么恭喜你上鉤了,鉤直餌咸。你的ID將被我們記錄在案,一名資深技術(shù)干員將在全平臺對此ID進(jìn)行搜索和頭像相似度匹配。基于你已經(jīng)親手點擊過同意的無數(shù)準(zhǔn)入條款,干員可以查詢到你的IP地址、手機號。
接下來,你的真實姓名、個人基本信息、常用社交賬號就不難確定了,屏幕那邊的你請不要慌張,目前我們做的事情都是“合法”的。至于我們之后能干出什么事兒來,不是你能知道,也不是你需要知道的。我們也不會傻到在這里公之于眾。
這是一個標(biāo)準(zhǔn)的關(guān)于互聯(lián)網(wǎng)時代“隱私泄露”的描述,如果你對這有興趣,那么不妨試試《全網(wǎng)公敵》(Cyber Manhunt)。
我們不妨再稍微深入一些。你,一名技術(shù)高超的程序員,正在應(yīng)聘主營數(shù)據(jù)和信息服務(wù)的泰坦公司,Offer發(fā)放前的最終測試是駭入某國信息管理中心。哦,請不要驚訝,這個任務(wù)其實不算什么大事,只是小小地惡作劇一番,難度也不高,公司已經(jīng)掌握了遠(yuǎn)程網(wǎng)絡(luò)管理員在Toothbook上的社交賬號——TC191。你只需要設(shè)法獲取他手上的密鑰。

不要問“這有什么用”,作為黑客,你應(yīng)該思考“什么可以用”。關(guān)注一切你能關(guān)注的細(xì)節(jié),去挖掘他的基本信息、賬號信息、人脈關(guān)系、相關(guān)圖片和重要隱私吧,這幾個方面足以界定一個人,也足以暴露一個人了。

這個管理員并不謹(jǐn)慎,甚至你會偷笑他怎么這么輕易就留下了種種隱私痕跡。我們想說的是,不是他太疏忽,而是網(wǎng)絡(luò)太強大。總之,當(dāng)你收集到了足夠多的數(shù)據(jù)和信息,就輪到公司的密碼破解軟件上場了。

有了密碼之后能干什么,就不用我們多說了。你可以登錄他的郵箱、社交賬號,查看郵件和聊天記錄,或者從好友那里套取想要的信息,又或者運氣好的話,為公司發(fā)現(xiàn)更有價值的信息。

如果你足夠聰明,應(yīng)該不難理解我們的用意:我們真誠希望,那些摸清了游戲里各種門道的玩家能夠加入我們,加入一個掌握了這個時代的密鑰——大數(shù)據(jù)——的偉大集體。
讓一個普通人相信這種偉大并不容易,我們非常清楚。所以,我們愿意冒險發(fā)布這樣一則消息,證明我們確實存在,而且最要緊的——我們?nèi)匀淮嬖凇S螒蛑械募夹g(shù)路數(shù)相比我們的手段,可謂不值一提。沒有人,沒有一切力量能夠威脅到、或者威脅過我們的存在。我們是全網(wǎng)公敵,但是那又如何。
對了,游戲《全網(wǎng)公敵》現(xiàn)已在Steam推出搶先體驗版,首發(fā)折扣價僅需37元。好好修習(xí),加入我們指日可待。
丨 熊宇:《全網(wǎng)公敵》(Steam)
關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)安全、文字、順藤摸瓜
一句話推薦:人肉搜索模擬器。
很湊巧,本周我想推薦的也是《全網(wǎng)公敵》,但直到我比盛老師晚一步把推薦文字貼到觸樂后臺才發(fā)現(xiàn)我們撞車了。會不會是盛老師駭入了我的電腦?
或許你對“人肉搜索”并不陌生,它指的是利用互聯(lián)網(wǎng),以人工的方式對所有信息加以收集和辨別,從而查找特定人物身份或特定事件真相的行為。一個典型的例子是,通過一個用戶在社交媒體發(fā)布的一句評論,最終獲得這個人的真實姓名、性別、住址、電話、郵箱,甚至還包括他所有的人際關(guān)系等信息。
盡管“人肉”聽上去偏向于貶義,但有關(guān)它的事件卻始終在亦正亦邪的搖擺中。有時候,它是網(wǎng)絡(luò)暴力的幫兇,將迫害推動向更高境地;另一些時候,它則化身為正義的使者,撕破了網(wǎng)絡(luò)隱藏的謊言……不論如何,人肉搜索的發(fā)起者(可能是個人,也可能是群體)始終處于爭議之中。
很大程度上,《全網(wǎng)公敵》就是一款“人肉搜索模擬器”。在游戲中,玩家將加入一家看似來路不明的公司,專職負(fù)責(zé)調(diào)查事件背后的真相,你所擁有的工具只有電腦與網(wǎng)絡(luò)(外加一個強大的數(shù)據(jù)庫)。
一開始的信息總是十分簡單——調(diào)查一個人,拿到什么東西,或是一場死亡。玩家需要在游戲中打開瀏覽器,進(jìn)入社交媒體或是新聞界面,搜尋自己想要的信息并進(jìn)一步加以分析。然后再組合這些信息,進(jìn)而鎖定具體的人,并用(大概并不合法的方式)盜取他們的帳號、偽裝親近之人騙取信息,最后發(fā)現(xiàn)真相(或達(dá)成目標(biāo))。

不難想象,這樣的游戲很依賴劇情。《全網(wǎng)公敵》的劇情選擇頗具策略性,從目前的情況來看,或許游戲的劇情不算十分精彩,但卻極具現(xiàn)實性:它所講述的,是那些發(fā)生在我們身邊的事情。這使得不那么特別的故事體驗起來也并不枯燥,更重要的是,游戲的題材使得它具備一種天然的優(yōu)勢,能夠?qū)∏楹屯娣ńY(jié)合起來——你在閱讀的時候,既是在體驗劇情,也是在尋找推動劇情的拼圖——這使得游戲比單純的文字游戲更加有趣,也會更加讓人反思是否需要修改密碼。
稍顯遺憾的是,游戲的多數(shù)內(nèi)容并沒有做成一個開放性的解謎(可以通過多種方式抵達(dá)終點),而更多是搜尋設(shè)計者預(yù)設(shè)的固定線索(進(jìn)程總體上是線性的)——這類處理方式盡管常見于此前的許多游戲(如“逆轉(zhuǎn)裁判”),也相對比較容易,但游戲的題材其實是適合做一個自由度更高的系統(tǒng)的。


目前,游戲已經(jīng)在Steam上線,處于搶先體驗階段。除了教程關(guān)外,游戲開放了3個章節(jié),未來還將增加更多內(nèi)容。
丨 陳靜:《先祖:人類奧德賽》(Steam)
關(guān)鍵詞:開放世界、冒險、生存、進(jìn)化
一句話推薦:重走進(jìn)化路。
《先祖:人類奧德賽》(Ancestors: The Humankind Odyssey)結(jié)束了Epic獨占,推出Steam版,首發(fā)五折——這是我推薦它的重要原因。
《先祖:人類奧德賽》的核心是生存和進(jìn)化:玩家扮演一只1000萬年前的猿人,在確保自身生存的前提下,還要努力進(jìn)化,最終成為——相信每個玩家都知道這個終極目標(biāo)——人類。

針對生存與進(jìn)化,游戲提供了十分現(xiàn)實的玩法:作為一只僅會爬樹、奔跑、跳躍、進(jìn)食的猿人,主角首先需要認(rèn)識周遭的環(huán)境——哪些是食物,哪些是毒藥,哪里有水源,哪里適合休息,哪里有猛獸,哪里是族群的敵人……隨著探索逐漸深入,主角的感官和智力都會提升,還能獲得神經(jīng)元能量用以進(jìn)化。

通過神經(jīng)元能量,主角可以學(xué)會直立行走、使用工具等等一系列耳熟能詳?shù)哪芰?。一旦某項能力解鎖,主角的整個族群都可以共享并且傳給下一代,這就需要玩家關(guān)注游戲中另一項重要玩法——繁衍。除了擴大族群、提升生存能力之外,繁衍還能引發(fā)基因突變,解鎖更多能力。

簡而言之,《先祖:人類奧德賽》就是一個“重走進(jìn)化路”的游戲。玩家可以直觀地體驗到由猿進(jìn)化至人的艱難——相信有不少玩家在玩過這個游戲之后都會感慨“如果真像我這么搞,可能現(xiàn)在就沒有人類了”……而游戲也會將玩家的進(jìn)度與現(xiàn)實中的進(jìn)化過程進(jìn)行對比,讓他們了解自己目前大致處在進(jìn)化時間線的哪個階段。
不過我也有點兒好奇:假如讓一個不認(rèn)同進(jìn)化論的人來玩這個游戲,會是什么樣子?

不過,《先祖:人類奧德賽》不是適合所有人的游戲。它的優(yōu)點在于前期較為真實(當(dāng)然,這個真實只是相對的)的體驗,不過游戲中的提示不足,UI也不夠明確,如果說這是為了加強主角作為猿人的無知感和生存的艱難,可是等到玩家“上手”,掌握了必要的技巧之后,游戲又沒有設(shè)計更復(fù)雜的玩法和挑戰(zhàn)——某種角度看,這也很真實,但真實的代價就是乏味。當(dāng)然,肯定也會有朋友對這種真實感興趣,那么《先祖:人類奧德賽》就是他們的首選。

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