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godot 簡(jiǎn)介-3 腳本

2023-04-07 12:33 作者:damedown  | 我要投稿

因?yàn)槭前凑誫odot官方介紹來的,所以會(huì)顯得有點(diǎn)唐突。畢竟做unreal的教程的時(shí)候,我是在之前就看了3個(gè)月。


在godot中有自帶的腳本,反正我先推薦使用gdscript。在接觸godot這幾天,我已經(jīng)發(fā)現(xiàn)他們的開發(fā)工作團(tuán)推基本上就是一群nerd,即便godot被做成引擎了,還保佑濃濃的c語言的味道。


1、隨便選一個(gè)節(jié)點(diǎn),attach script

2、

因?yàn)槭莝tatic body,所以不清楚能不能改變position(position像極了glsl,我更喜歡location)

反正試一試。


_ready 初始化的時(shí)候執(zhí)行一次

_process 每幀執(zhí)行一次?

delta 每幀用的時(shí)間


pass 里面沒有代碼,可寫可不寫,寫了好看


除了問題 ,position是vector2D 改一改

好的,它跑了。


tips:

????按住ctrl,點(diǎn)擊代碼中的詞條,會(huì)自動(dòng)跳到百科,真的超級(jí)方便。

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