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涼屋游戲《元?dú)怛T士》新作、RTS《異星指令》曝光!一手情報(bào)搶先看

2021-07-17 19:02 作者:叫我小爆哥  | 我要投稿

好游快爆最新消息:涼屋2款新作首曝!《元?dú)怛T士》新作&《異星指令》現(xiàn)已在好游快爆開啟預(yù)約!

自Roguelike地牢手游《元?dú)怛T士》于2017年上線以來,便收獲了一大批忠實(shí)的游戲粉絲,而一個(gè)個(gè)嶄新的版本,也讓我們看到了涼屋游戲在背后為玩家們所付出的努力。


同時(shí),在這4年間涼屋游戲也在不斷地深挖自身的潛力,為我們帶來了《戰(zhàn)魂銘人》《大家餓餐廳》《你行你上》《怪蛋迷宮》等等手游佳作。


涼屋旗下2款新作也正式曝光——主打裝備驅(qū)動(dòng)玩法的《元?dú)怛T士》新作&RTS策略手游《異星指令》!


*RTS:即時(shí)戰(zhàn)略游戲,玩家在游戲中經(jīng)常會(huì)扮演將軍,進(jìn)行調(diào)兵遣將這種宏觀操作。


目前2款游戲都在快爆開啟了預(yù)約,現(xiàn)在預(yù)約游戲,我們會(huì)在游戲有最新動(dòng)態(tài)的第一時(shí)間通知你!


為了帶給大家這2款新作的更多細(xì)節(jié),快爆編輯部也邀請(qǐng)到了涼屋游戲CEO李澤陽大大,以及2款新作的相關(guān)負(fù)責(zé)人為我們帶來重磅爆料!


涼屋游戲的負(fù)責(zé)人兼CEO


△涼屋游戲負(fù)責(zé)人兼CEO-李澤陽


Q:《元?dú)怛T士》本身便有著不小的玩家基礎(chǔ),而RTS新作《異星指令》又是涼屋未接觸過的游戲類型。此次的兩部新作品,對(duì)涼屋來說有著什么樣的意義?


A:我們的主要目標(biāo)當(dāng)然是服務(wù)好玩家,同時(shí)做一些我們感興趣的創(chuàng)作方向。


我們希望元?dú)怛T士的世界可以更豐滿一點(diǎn),這次連主線劇情都有了,角色也有名字了,增加了更重的故事部分,希望能夠讓角色和世界的感覺更鮮活一點(diǎn)。


《異星指令》是我們對(duì)新類型的一個(gè)嘗試,主要是因?yàn)橹谱魅吮旧砭秃芟矚gRTS,我們也覺得正是因?yàn)檫@個(gè)類型很少人做,我們能夠創(chuàng)作的空間反而更大。


Q:在你看來,這兩款游戲又有何創(chuàng)新與特點(diǎn)呢?


A:《元?dú)怛T士》系列新作更多的是延續(xù)了元?dú)怛T士的世界觀,為玩家們制作更多元?dú)怛T士的內(nèi)容,選擇了一個(gè)我們自己非常喜歡的裝備驅(qū)動(dòng)的玩法。


(元?dú)怛T士新作畫面展示)


《異星指令》是手機(jī)上很少人制作的RTS類型,我們?cè)谠O(shè)計(jì)上也是花費(fèi)了很長時(shí)間,嘗試了非常多的設(shè)計(jì)方向,是我們覺得比較有特點(diǎn)的創(chuàng)新濃度更高的一個(gè)游戲。


(異星指令畫面展示)


Q:《元?dú)怛T士》新作的靈感來源是什么?選擇這一IP產(chǎn)出新作品有什么特別的含義嗎?


A:其實(shí)沒有,我們公司并不是那種嚴(yán)絲合縫做什么方向都有一個(gè)清晰目的的團(tuán)隊(duì),更多的還是出于團(tuán)隊(duì)是否感興趣,制作人是否在制作方向有足夠多熱情投入。當(dāng)然元?dú)怛T士作為我們之前最知名的游戲,我們是希望能夠把它的故事延續(xù)下去。


Q:新作之一又為何會(huì)選擇未曾涉足的RTS游戲呢?


A:這個(gè)也完全是因?yàn)橹谱魅藢?duì)這個(gè)類型感興趣,有很多想法,但事實(shí)也證明做得少的類型確實(shí)不好做,這個(gè)游戲我們也做了3年多了,無法想象中間經(jīng)歷了多少玩法調(diào)整和局部推翻的環(huán)節(jié),真的是非常艱難,幾度迷茫。希望最終大家能夠喜歡。


《元?dú)怛T士》新作主美&程序


△主美-萬老板


△程序-榮叔


Q:此次的《元?dú)怛T士》新作雖然在整體風(fēng)格上都與前作相似,但能看出其中不少美術(shù)細(xì)節(jié)都進(jìn)行了調(diào)整,做出這些調(diào)整的原因是什么呢?


A:新作依舊是像素風(fēng)格,畫面上更為清晰可愛了,想要營造輕松有趣的氛圍環(huán)境,最重要的是,角色們都有手了!


Q:游戲目前的制作進(jìn)度如何呢?


A:游戲的進(jìn)度目前還算順利,希望能夠盡快與大家見面。


Q:新作對(duì)比前作在玩法上有哪些變化與進(jìn)步之處呢?從目前曝光的宣傳視頻來看,裝備系統(tǒng)與技能體系似乎也更為豐富了,能和大家詳細(xì)說說其中的奧妙和游戲的具體玩法嗎?


A:玩法上新作與前作有很大變化,首先就是游戲類型不再是Roguelike了,而是裝備驅(qū)動(dòng)類游戲。


其次是新作有了正兒八經(jīng)的主線故事,以及大地圖,希望能完善元?dú)怛T士的世界觀。裝備與技能方面,在學(xué)習(xí)了許多老前輩們的經(jīng)驗(yàn)之后,按照我們的理解做出了一點(diǎn)嘗試。


比如新作的裝備上會(huì)隨機(jī)附帶【裝備技能】,【裝備技能】會(huì)很大程度上影響角色的技能效果,類似套裝效果,通過組合【裝備技能】能形成各種各樣的流派。


Q:前作中存在著大量令玩家看了便會(huì)"會(huì)心一笑"的裝備設(shè)計(jì),在新作更為豐富的裝備系統(tǒng)中,是否還有更多此類"彩蛋"呢?能舉些例子與玩家分享一下嗎?


A:前作里許多有趣的裝備繼承到了新作里,比如魔法弓,光劍等,另外新作里玩家不能再扮演騎士,游俠等角色,但可以通過某種方式獲得他們的裝備,比如小騎士的頭盔,小騎士盔甲等,把自己打扮得和小騎士一樣,并獲得他們的獨(dú)特技能,再比如,我們?cè)谟螒蚶锾砑恿宋覀児镜呢?>^ω^<)。


Q:本作是一款單機(jī)還是聯(lián)機(jī)游戲呢?


A:新作本體上還是一個(gè)單機(jī)游戲,我們希望能夠保證單機(jī)的打怪刷寶體驗(yàn),同時(shí)也會(huì)有聯(lián)機(jī)功能,與好友一起刷副本,一起體驗(yàn)游戲的樂趣。當(dāng)然目前游戲還在開發(fā)階段,尤其是聯(lián)機(jī)功能還在制作中。


Q:針對(duì)聯(lián)機(jī)玩法又會(huì)有哪些新的體驗(yàn)?是否存在更高智能的AI隊(duì)友?PVP與多人PVE玩法呢?


A:游戲依舊會(huì)是以PVE為主,這類游戲類型確實(shí)不太好做PVP內(nèi)容,所以目前還沒有做PVP的打算。


單機(jī)模式下你的隊(duì)友大多數(shù)情況就是大家熟知的騎士之家里的小伙伴們,玩家會(huì)在游戲里看到小騎士,法師,工程師等等,他們將作為你的戰(zhàn)斗隊(duì)友與你一起戰(zhàn)斗,并且我們?yōu)槊總€(gè)NPC做了更加有特點(diǎn)的戰(zhàn)斗風(fēng)格,例如小騎士其實(shí)是個(gè)莽夫。


Q:新作將采用什么樣的付費(fèi)模式?游戲在付費(fèi)程度上又是如何把控的呢?


A:新作中,將采取免費(fèi)下載加內(nèi)購形式,付費(fèi)程度這么說可能會(huì)讓人覺得是不是又在吹水,但是新作真的很良心。


Q:此次新作中,BOSS在設(shè)計(jì)上有哪些創(chuàng)新創(chuàng)意之處,我們?cè)贐OSS戰(zhàn)中會(huì)有哪些新的體驗(yàn)?能舉些例子與玩家們分享一下嗎?


A:新作中熟悉的敵人也會(huì)悉數(shù)登場,這些BOSS都高清化了,由于是刷裝游戲,彈幕量有所控制,但依舊具有挑戰(zhàn)性,打敗BOSS以獲得專屬的BOSS裝備吧!


Q:游戲的難度相對(duì)前作來說會(huì)更高嗎?是否存在多種難度的選項(xiàng)?


A:由于游戲類型變了,難度的比較變得比較模糊,就通關(guān)率來說,應(yīng)該是變簡單了,只要真正地打怪升級(jí)刷裝備,一般都能通關(guān),如果實(shí)在打不過就再去練練級(jí)。但是對(duì)于刷裝游戲而言,通關(guān)僅僅只是開始而已。


Q:前作中出現(xiàn)的裝備收藏展覽館受到了不少玩家的喜愛,新作中是否考慮加入類似的成就系統(tǒng)呢?游戲內(nèi)是否會(huì)與前作進(jìn)行聯(lián)動(dòng)呢?


A:展館系統(tǒng)確實(shí)會(huì)以某種形式出現(xiàn)在新作里,本次玩家能夠獲得自己的基地,收集物品裝飾自己的基地,完成某些成就也許會(huì)給你一個(gè)獎(jiǎng)杯,可以放到基地里掛起來。


聯(lián)動(dòng)嗎…這個(gè)有考慮,不過具體呈現(xiàn)方式還是要以最終上線時(shí)為主哦~


Q:前作的存檔是否會(huì)繼承呢?本作的劇情、世界觀設(shè)定與前作是否有聯(lián)系呢?


A:世界觀設(shè)定上是相通的(大概吧),但是存檔沒法繼承,畢竟本質(zhì)上是完全不同的兩款游戲。不過老玩家也許可以通過某些途徑獲得一些特殊的獎(jiǎng)勵(lì),這個(gè)暫時(shí)還沒有確定。


Q:多數(shù)體驗(yàn)過前作的玩家都對(duì)游戲中良好的操作手感給出了好評(píng),新作在操作體驗(yàn)上又做出了哪些迭代升級(jí)?


A:新作依舊在戰(zhàn)斗手感上進(jìn)行了許多打磨,這類游戲一般會(huì)有許多技能,為了簡化按鍵,引入了一種滾輪式技能盤的系統(tǒng),通過滑動(dòng)技能外圈區(qū)域切換技能組,讓玩家同時(shí)能裝備9種技能。


Q:游戲目前針對(duì)配置有哪些具體要求?畫質(zhì)、特效等選項(xiàng)是否能調(diào)節(jié)?中低端機(jī)型能否流暢運(yùn)行游戲呢?


A:設(shè)置界面會(huì)有一些選項(xiàng)來開關(guān)一些特效,配置上還沒有仔細(xì)測(cè)試,但相信不會(huì)很吃配置的。


Q:最后,能否和大家透露一下后續(xù)的測(cè)試計(jì)劃?


A:這個(gè)要看整體的開發(fā)進(jìn)度是否順利,測(cè)試計(jì)劃目前還沒有明確的安排,我們會(huì)在合適的時(shí)間告訴大家。


《異星指令》制作人


Q:方便透露一下游戲目前的制作進(jìn)度嗎?


A:目前處于后期優(yōu)化階段。


Q:作為涼屋游戲的首款RTS游戲制作人,為何會(huì)選擇嘗試RTS這一當(dāng)下較為冷門的游戲類型呢?


A:我剛開始玩游戲的時(shí)候, RTS還是主流的游戲類型,RTS是我個(gè)人最喜歡的游戲類型之一, 同時(shí)手機(jī)平臺(tái)RTS類型的游戲, 尤其是單機(jī)體驗(yàn)為主的游戲, 確實(shí)比較少, 所以這個(gè)項(xiàng)目的推動(dòng)力來自個(gè)人興趣與潛在市場需求。


Q:首次帶領(lǐng)涼屋游戲團(tuán)隊(duì)制作RTS游戲,在游戲項(xiàng)目上又碰到了哪些困難與挑戰(zhàn)呢?


A:一方面的問題來自操作的優(yōu)化設(shè)計(jì). 我們移除了分兵操作, 但這卻帶來了其他的問題, 比如原本很多傳統(tǒng)RTS中的單位設(shè)計(jì)就不適應(yīng)這樣的變化, 如果不能以獨(dú)立的小隊(duì)行動(dòng), 一些單位的特性就無法發(fā)揮作用。


另一方面是rogue-like結(jié)構(gòu)與RTS的結(jié)合, 讓傳統(tǒng)RTS中的的固定陣營和固定關(guān)卡可以隨機(jī)組合起來. 比如傳統(tǒng)RTS的關(guān)卡只有勝敗兩種結(jié)果, 但是Rogue-like卻要求每個(gè)關(guān)卡中玩家都可以"失敗一點(diǎn)點(diǎn)"。


Q: 《異星指令》的世界觀背景是什么樣的? 創(chuàng)作過程中參考了哪些游戲?


A:這個(gè)游戲的世界觀比較簡單, 我們沒有在背景上想太多, 這是一個(gè)以玩法作為主要驅(qū)動(dòng)力的項(xiàng)目. 總之, 為了正義玩家必須與各種各樣的敵人做斗爭。


作為科幻題材的即時(shí)策略游戲, 我很難繞過《紅色警戒》《星際爭霸》《戰(zhàn)爭黎明》這些作品對(duì)我的影響,玩家可能會(huì)在游戲中看到這些游戲的影子。


Q:《異星指令》與其他RTS類游戲相比有哪些特色之處呢?能向大家介紹下游戲的玩法嗎?


A:主要還是rogue-like結(jié)構(gòu)和RTS的結(jié)合,這主要體現(xiàn)在兩個(gè)方面:一是玩家方面的內(nèi)容都被整理成了"指令",相當(dāng)于某些游戲的兵卡,但是也包含建筑和技能,甚至被動(dòng)技能等。另一方面就是地圖和任務(wù)也是通過隨機(jī)組合的方式程序化生成。


以這樣的方式組織游戲內(nèi)容之后,一方面提供很大組合自由度,可以了提高游戲內(nèi)容的重復(fù)利用率,延長游戲的時(shí)間。另一方面也使得我們后續(xù)更新內(nèi)容變得更加靈活,也可以容納更多的想法。


Q:看來"指令"系統(tǒng)似乎是游戲內(nèi)的一大核心玩法,能和大家介紹一下嗎?


A:“指令”包含了傳統(tǒng)RTS的造兵、造建筑、釋放技能、被動(dòng)升級(jí)等操作。在每局游戲中,玩家都會(huì)從基礎(chǔ)的指令開始,不斷獲得更強(qiáng)的指令, 并通過選擇和升級(jí)來打造不同的構(gòu)筑思路。


Q:游戲內(nèi)是否有多人聯(lián)機(jī)的PVE或PVP系統(tǒng)?具體玩法又是怎樣的呢?


A:游戲的立項(xiàng)初衷還是以單人體驗(yàn)為主。


不過我們也在考慮是否加入本地合作的玩法,因?yàn)镽TS類型游戲中制作多人游戲有一定的技術(shù)難度,所以我們尚未決定。


Q:新作將采用什么樣的付費(fèi)模式?游戲在付費(fèi)程度與游戲平衡性上又是如何把控的呢?


A:將會(huì)是免費(fèi)+內(nèi)購模式,但是絕大部分游戲內(nèi)容免費(fèi)玩家可以玩到,游戲中的代幣也可以在游戲內(nèi)獲得。


給快爆玩家的話


Q:最后,四位負(fù)責(zé)人有什么想對(duì)快爆的玩家們說的話嗎?


A:我們很高興好游快爆的玩家一直以來對(duì)涼屋游戲的支持,我們也愿意傾聽快爆玩家們的聲音。希望大家能夠預(yù)約我們的新游,并且關(guān)注我們之后為快爆玩家?guī)淼母嘈掠蜗ⅲ?/p>


END


以上便是此次爆爆團(tuán)專訪的全部內(nèi)容啦~你對(duì)2款新作有什么看法呢?歡迎在評(píng)論區(qū)與小爆妹分享哦!


對(duì)《元?dú)怛T士》新作及RTS游戲《異星指令》感興趣的小伙伴們,歡迎前往快爆查看更多內(nèi)容!


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