EasyV6.0|從看見到受益于數(shù)字化,讓數(shù)據(jù)從可看、可感到可用

隨著數(shù)字化變革進程的加速,發(fā)展數(shù)字經(jīng)濟提升數(shù)據(jù)價值是國家和企業(yè)進入發(fā)展快車道的必要手段,而數(shù)字孿生已然成為產(chǎn)業(yè)數(shù)字化的新引擎!?但轉(zhuǎn)型并非易事,過程中也面臨著諸多疑慮和挑戰(zhàn):
是選擇專業(yè)可視化工具還是像以往一樣以項目制的方式做一次性的業(yè)務展示?
選擇專業(yè)可視化工具對于組織及業(yè)務價值何在?
數(shù)字孿生世界如何實現(xiàn)數(shù)智視融合,虛實人聯(lián)動?
現(xiàn)在及未來,游戲引擎是否是數(shù)字孿生的最優(yōu)解?
11月9日,以“數(shù)字孿生·新未來”為主題的「2022Easy Future易知微秋季產(chǎn)品發(fā)布會」完美落幕,從數(shù)據(jù)治理到數(shù)字孿生,實現(xiàn)數(shù)智視融合,打造虛擬可視與現(xiàn)實可感、虛實交互的數(shù)字孿生世界,結(jié)合行業(yè)前沿趨勢和豐富實踐經(jīng)驗,本次大會帶來秋季創(chuàng)新產(chǎn)品發(fā)布與行業(yè)最佳實踐等精彩分享,邀您共赴數(shù)字孿生新未來之旅,釋放數(shù)據(jù)價值!

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EasyV的6.0如何詮釋從“看見”到“受益于”數(shù)字化
從“看見”到“受益”于數(shù)字化,易知微可視化產(chǎn)品負責人酒一分享了數(shù)字孿生的特性、全新數(shù)字孿生產(chǎn)品矩陣以及產(chǎn)品軟硬實力等方面內(nèi)容。

(易知微可視化產(chǎn)品負責人酒一)
數(shù)字孿生的特性
從數(shù)字孿生的三個特點來看,分別是:場景的多維性、高保真性,數(shù)據(jù)的有效性、實時性,系統(tǒng)的虛實交互操作性。
場景的多維性、高保真性
很多人對數(shù)字孿生的第一感知就是場景很逼真,數(shù)字孿生項目工程文件打開之后會有很強的視覺沖擊力?尤其是配上鏡頭場景的切換,易知微通過GIS、傾斜攝影、程序化建模、激光點云等等技術(shù)手段,高保真的復刻當前生產(chǎn)生活的現(xiàn)實世界,可能是城市、河流水域、園區(qū)工廠或者就是單純某一個設備、某一個零件,這是數(shù)據(jù)孿生構(gòu)建的基礎,而數(shù)據(jù)的呈現(xiàn)是需要有場景作為載體的,EasyTwin、EasyV for Unreal以及EasyV的地圖三維組件都將其作為建設目標之一。
數(shù)據(jù)的有效性、實時性
數(shù)據(jù)的價值體現(xiàn)于在場景中灌入有效的、實時的業(yè)務數(shù)據(jù)后,將虛擬的、復刻出來的世界運行起來。易知微的數(shù)據(jù)中臺產(chǎn)品、包括513ED-ONE官宣的低代碼數(shù)據(jù)協(xié)作平臺DTable,都致力于企業(yè)的數(shù)字化轉(zhuǎn)型,輔助企業(yè)生產(chǎn)出對業(yè)務指導有價值、有意義的數(shù)據(jù),EasyV本身支持秒級別的數(shù)據(jù)更新 ,在6.0也支持了websokect、mqtt類型的數(shù)據(jù)源,在可視化中能夠及時反饋業(yè)務的變化。
系統(tǒng)的虛實交互操作性
體現(xiàn)在虛擬世界中的操作能夠在真實物理世界得到反饋,例如在場景中存在可以遠程控制攝像頭的方向 或者是一個指揮中心的場景的按鈕,業(yè)務決策人發(fā)現(xiàn)異常事件后拉起相關(guān)負責人發(fā)起視頻會議作出決策,對應的任務下派給一線業(yè)務人員,一線業(yè)務人員上報情況后,事件處理的結(jié)果能在場景中反饋出來,這樣的虛實交互、虛實聯(lián)動就是從“看見”到“受益于”數(shù)字化的關(guān)鍵。
全新數(shù)字孿生產(chǎn)品矩陣
通過DTinsight數(shù)據(jù)中臺產(chǎn)品和DTable低代碼數(shù)據(jù)協(xié)作平臺,實現(xiàn)數(shù)據(jù)治理與開發(fā) 構(gòu)成數(shù)據(jù)底板 支撐數(shù)字孿生場景的呈現(xiàn)。同時配合Easy系列工具矩陣解決數(shù)字孿生建設在高保真的三維場景渲染、自定義的地圖數(shù)據(jù)獲取、BIM輕量化、業(yè)務場景協(xié)同、云渲染的難點。
EasyTwin作為融合渲染引擎提供實現(xiàn)三維場景構(gòu)建和孿生體開發(fā)能力,而EasyV本身內(nèi)置海量組件、模板、素材拖拉拽的編輯模式以及配置化的實現(xiàn)數(shù)據(jù)接入、事件交互來降低可視化建設的的門檻和成本,結(jié)合EasyBI數(shù)據(jù)分析平臺形成一整套的產(chǎn)品解決方案。

產(chǎn)品本身的軟硬實力
EasyV6.0不斷拓展產(chǎn)品開放性,希望用戶能夠更好的將EasyV的能力與業(yè)務需求做結(jié)合。今年EasyV持續(xù)加深與游戲引擎、地圖服務的集成,優(yōu)化EasyV for Unreal插件、拓展UE資源內(nèi)容,最新上架新版3D邊界地圖,針對性能進行大幅度的優(yōu)化 重新整合精簡組件配置項。持續(xù)投入改造升級高德地圖組件,那么面向系統(tǒng)集成需求的客戶,提供標準的單點登錄插件 以及以EasyV API的形式開放產(chǎn)品能力,在組件開發(fā)工具中開放更多示例demo、靈活化本地調(diào)試,降低開發(fā)者自定義組件的成本。
在這次發(fā)布會,酒一也提前劇透了EasyV空間協(xié)同體系的改造升級,在原本空間與應用的基礎上引入團隊與項目的概念,在產(chǎn)品體現(xiàn)協(xié)同,提升使用EasyV產(chǎn)品交付可視化項目的效率。
除了產(chǎn)品本身的硬實力外,EasyV6.0在服務、內(nèi)容的軟實力上也做了提升。易知微開放提供可視化設計微服務以及三維建模微服務,將項目交付團隊的可視化設計能力以及三維建模能力,通過服務方式共享出來為可視化設計賦能。
在年中,EasyV推出了資源套件的新內(nèi)容形式,將原子設計方法論應用在可視化設計中 整個資源套件中包含基礎庫、中間庫、模板庫。基礎庫中的字體、顏色、圖標裝飾是可視化設計的最小顆粒元素。最大程度提升了靈活性和適應性,讓工作效率指數(shù)級提升。易知微的可視化設計一直受到外界的高度關(guān)注,因此,近期易知微素材廣場開放了上傳作品的入口,同時正式發(fā)起第二屆可視化設計大賽,讓熱愛可視化設計的人擁有更大的舞臺展現(xiàn)自己的設計實力,與大家一起探討數(shù)據(jù)價值最好的表達方式。所有參賽的設計師都有機會成為我們的簽約設計師,獲獎的選手可以獲得簽約直通車。

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酒一表示,實現(xiàn)“虛實人聯(lián)動”是從“看見”到“受益”于數(shù)字化的關(guān)鍵。如何把“人、事、物”的數(shù)據(jù)在數(shù)字孿生應用中串聯(lián)起來,實現(xiàn)“虛實人聯(lián)動”,易知微全新推出的數(shù)字孿生產(chǎn)品矩陣正解答了這一問題,實現(xiàn)讓數(shù)據(jù)從可看、可感到可用,更好地打造“虛實人聯(lián)動”的數(shù)字孿生場景。另外,為更好地為可視化設計賦能,產(chǎn)品服務和內(nèi)容生態(tài)上也做了全新升級,未來,易知微將邀請廣大可視化設計愛好者成為我們的第一批成員,共建可視化內(nèi)容生態(tài)平臺,讓平臺成為可視化人展現(xiàn)自己能力的舞臺。
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