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【帝國時代2決定版】文明概覽——葡萄牙

2020-06-07 13:38 作者:靈夢の蝴蝶結(jié)  | 我要投稿


引言

西班牙土耳其之后,我們繼續(xù)看看其他火藥文明。這周,我們就來看看葡萄牙。在決定版中,并沒有對葡萄牙做出大量針對性的調(diào)整,唯一對葡萄牙的調(diào)整就是在版本35584中上調(diào)了大商站的產(chǎn)能。

葡萄牙作為一個開闊圖1v1墊底之一的文明,從目前(2020.6.6,版本37906,主版本37650)的統(tǒng)計數(shù)據(jù)來看,葡萄牙全分段選用率最低,只有倒數(shù)第二越南的一半不到,以至于全部統(tǒng)計場數(shù)也只有1000多局,所以下面的數(shù)據(jù)僅供參考,樣本不是很足;勝率也是最低,比倒數(shù)第二的越南低了1.5%(越南也挺慘的)。

另外,從勝率曲線來看,葡萄牙前中期勝率一直很低,在帝王之后慢慢上升,(大)后期勝率還比較可觀。

那么到底是什么因素造成了葡萄牙這么低的勝率呢,又是什么讓葡萄牙在后期勝率有所回升呢,以及風(fēng)琴炮跟viper有什么淵源呢?我們今天就來仔細看看葡萄牙這個文明。

文明特色

  • 所有單位黃金費用-15%:作為葡萄牙的核心經(jīng)濟加成經(jīng)濟加成,在游戲前期不如土耳其的采金加速,但是隨著游戲進行,可以讓地圖上有限的黃金得到更有效、長久的利用。由于只作用于黃金,對前期快攻的影響主要集中在弓兵和騎士。需要注意的是,這個加成的生效時間也非常晚,也就是說對于前10分鐘甚至更長的時間內(nèi),葡萄牙算是經(jīng)濟白板國家。

  • 艦船生命值+10%:這是葡萄牙主要的軍事加成之一。結(jié)合銀冠的護甲和卡拉維爾戰(zhàn)艦,葡萄牙在后期大規(guī)模海戰(zhàn)中能夠擁有非常大軍事優(yōu)勢,在前期的海戰(zhàn)中也能有一定的戰(zhàn)斗力優(yōu)勢。

  • 帝王時代可以建造大商站:大商站總是會讓我想起帝國三里的工廠,不同的是,工廠不占用人口而大商站占用20人口卻很難提供20人口的生產(chǎn)力。在更新35584中,大商站的資源生產(chǎn)效率由0.8食物/s,0.8木材/s,0.45黃金/s,0.25石頭/s提升為1.6食物/s,1.0木材/s,0.7黃金/s,0.3石頭/s。結(jié)合資源采集效率進行對比:

    如果不考慮市場交換,相當(dāng)于3.98個農(nóng)夫、1.63個伐木工,1.61個金礦工(只有采金法)和0.63個石礦工,合起來大約7.85村民(無搬運資源)的產(chǎn)能

    如果考慮后期市場交易的話,以木材為例,木材兌換黃金為100:17,石頭兌換黃金假設(shè)為1:1,那么相當(dāng)于1.0/s的產(chǎn)金效率,換算為伐木工為9.56個伐木工,合起來就相當(dāng)于15.17個村民的產(chǎn)能。再考慮到不需要走路搬運,不需要消耗木材種田,實際的效果可能更接近20人口(大商站占用的人口)。

    如果考慮要利用石頭造炮塔等防御建筑,那么相對價值基本可以肯定超過20人口。

    還有比較容易被忽略的一點是大商站可以提供更加高安全的產(chǎn)能,因為突擊(比如輕騎兵線)經(jīng)濟的兵種可以很容易殺死一二十個村民但是通常很難一下拆掉一個大商站。

    綜上所述可以得到的大概結(jié)論如下:在沒有金礦、石礦、貿(mào)易的后期如果需要塔爆或者后方經(jīng)濟非常暴露、不安全時,可以考慮轉(zhuǎn)大商站;在自然資源仍充足的中期,如果有建材富余但造不起城鎮(zhèn)中心或者村民擴充經(jīng)濟(比如單TC直帝),那么可以靠大商站擴充經(jīng)濟(道理很簡單,一個城鎮(zhèn)中心和8個村民需要275木材、100石頭、400食物和150秒的建造時間+8*25秒的訓(xùn)練時間,但是大商站只需要250黃金、250石頭和120秒就能達到8村民的高安全高效產(chǎn)能)。

  • 銀冠,艦船護甲+1/+1,200木材,300黃金:葡萄牙第二個海上軍事加成,雖然是個不錯的加成,但具體什么時候升級就非??磻?zhàn)況了,如果對局向大規(guī)模海戰(zhàn)方向發(fā)展,那么可以考慮盡快升級銀冠來加強海上作戰(zhàn)能力,但是在海軍規(guī)模較小的時候盡量不要過早升級,因為這個成本大約相當(dāng)于4只戰(zhàn)船的成本。

  • 金冠,火藥單位受彈道學(xué)影響,并加快投擲物速度,700食物,400黃金:就實際效果而言,金冠影響火槍手/風(fēng)琴炮(彈速5.5→6.0)、手推炮(彈速4→4.2)、炮艦(彈速1.95→2.45)、炮塔(彈速3→3.2)。葡萄牙作為一個擁有非常好的火藥單位的文明,如果玩家打算使用大量火藥單位,尤其是手推炮,那么這個科技可以盡快升級。炮塔和炮艦本身的炮彈飄得太慢了(而且炮塔本身就吃彈道學(xué)),所以這個科技對的影響非常有限,但是對于對于火槍手/風(fēng)琴炮和手推炮,這毫無疑問可以有效提高輸出效率并減少微操(尤其是手推炮A地面)的數(shù)量。

  • 團隊黑暗時代開始共享視野:這是個便利性加成,雖然可能不及蒙古的團隊加成好用,但是對于很多對局(尤其是在快攻時),很可能在開局很長時間內(nèi)都不會造市場,這個加成可以在這種情況下更早提供更直觀的盟友信息,從而促進盟友合作。

靶場

  • 帕提亞,缺重裝騎射手。

  • 葡萄牙擁有滿科技弓矛以及-15%黃金成本,因此弓兵快攻是可以考慮的,但跟土耳其類似,不算是頂級。

  • 金冠葡萄牙火槍手(葡散)有高彈速,低成本,吃彈道學(xué)的優(yōu)勢,在眾多文明的火槍手中算是相當(dāng)不錯的。但是考慮到低DPS(綜合考慮攻擊力、裝填、命中率等)的問題,使用火槍作為主戰(zhàn)兵種是需要三思的。葡萄牙即便單TC直帝,也需要額外的時間升級化學(xué),組織進攻的能力和戰(zhàn)斗力提升都不如土耳其來得快。

  • 騎射手缺少關(guān)鍵科技不予考慮。

兵營

  • 護衛(wèi)。

  • 雖然科技樹還比較完整,但是缺少護衛(wèi)以及沒有其他加成讓葡萄牙的步兵沒有什么亮點。不過很多情況下,葡萄牙需要長戟兵來輔助火藥單位作戰(zhàn),壓制騎兵。

馬廄

  • 翼騎兵、游俠。

  • 雖然科技不全,但是騎士線整體還是能用的,尤其是在城堡時代有-15%黃金成本的加持。因此,在城堡時代使用騎士也是可以考慮的戰(zhàn)術(shù)。

  • 輕騎兵線的話可以正常用,包括作肉盾、騷擾經(jīng)濟、幫助火藥部隊解決沖車等。

攻城器廠

  • 重沖、重投重弩。除了優(yōu)秀的金冠手推炮,三線全缺頂級科技。

  • 沖車弩炮由于缺少重型升級,上場機會是比較少的。

  • 投石車由于有中型升級攻城技師,因此該用的時候就放心拿出來用。

  • 手推炮由于吃金冠的炮速加成和彈道學(xué),在打擊遠程兵、手推炮對射時有非常大的(操作)優(yōu)勢,讓對方的部隊更難躲避炮彈。單就手推炮而言,可以說是最強手推炮之一,跟土耳其金冠炮各有千秋。

船塢

  • 快速噴火船,造船匠。就科技樹而言問題不大,除了造船匠對大規(guī)模海戰(zhàn)有一定的負(fù)面影響之外,雙加成和特色單位使得葡萄牙大規(guī)模海戰(zhàn)的能力是頂級的。

  • 經(jīng)濟上而言,只有-15%黃金成本這一個加成,對于前期來說影響非常有限,缺少加成這個問題對葡萄牙前期占據(jù)制海權(quán)是一個很大的阻礙。

  • 另外值得一提的是,炮艦雖然吃金冠加成,但是炮彈仍然飄得很慢,所以依舊很難有效對移動單位輸出。

除了以上的常規(guī)內(nèi)容,我們這里來重點講一講卡拉維爾戰(zhàn)艦

  • 與大型戰(zhàn)艦比,精銳卡拉維爾的顯性屬性大致是一樣的,黃金成本高8,生命值低17。

  • 加成而言,戰(zhàn)艦線為【對建筑+6/+7/+8,對船+8/+9/+11,對沖車+3/+4/+4】,卡拉維爾線為【對建筑+8/+9,對船+6/+7,對沖車+4】??ɡS爾對船加成明顯要低,因此在少量船只的情況下,盡量不要以卡拉維爾為主力作戰(zhàn),除非對微操很有自信。

  • 上述的三三兩兩合起來,精銳卡拉維爾的單挑能力比大型戰(zhàn)艦低了很多,但是,在大規(guī)模海戰(zhàn)中,卡拉維爾的穿透攻擊特性就顯現(xiàn)出價值了。經(jīng)常用弩炮的玩家應(yīng)該不難理解其中的道理。卡拉維爾的炮跟弩炮一樣擁有對主目標(biāo)100%,副目標(biāo)50%的穿透傷害。

大學(xué)與防御建筑

  • 射箭槽(HD4.8中被移除)。

  • 基本完整的防御建筑科技、優(yōu)質(zhì)的炮塔、手推炮以及強力的遠程單位為葡萄牙提供了非常好的陣地戰(zhàn)/防御戰(zhàn)資本。自帶彈道學(xué)的手推炮能讓攻方非常頭疼。

城堡

是時候來看看風(fēng)琴炮了。首先講一講Viper跟風(fēng)琴炮的淵源。為什么Viper和風(fēng)琴炮有聯(lián)系呢?因為Viper的名字是?rjan,而風(fēng)琴炮的英文名是Organ Gun,可以算是諧音梗了,所以Viper和他的粉絲們經(jīng)常故意把風(fēng)琴炮讀成?rjan Gun,而且viper自己也喜歡用風(fēng)琴炮娛樂(就跟喜歡用龜船一樣)。

那么來正式看看風(fēng)琴炮本身的屬性:

  • 顯性屬性就沒有太多要說的了,主要要注意的就是風(fēng)琴炮是攻城器單位,在升級科技(攻城技師等而不是鐵匠鋪科技)的時候、用僧侶招降的時候,以及用單位克制的時候(用攻城器有特效)都不要忘記這一點。比起沒升級防御的單位來看,風(fēng)琴炮的防御還是不錯的,但是到帝王時代之后,風(fēng)琴炮2/6的防御并不算很優(yōu)秀,要注意保護好己方的風(fēng)琴炮,尤其是做好對類騎兵單位的防御。

  • 副(眾生平等)彈:風(fēng)琴炮的攻擊特性為一發(fā)5彈,16/20+2+2+2+2。主彈造成面板攻擊,副彈造成2點傷害(可以理解為真實傷害,無視現(xiàn)有的一切防御和對加成抗性),擊中非瞄準(zhǔn)目標(biāo)傷害減半。

  • 其他精準(zhǔn)度50%;訓(xùn)練時間21秒,作為低損耗單位不算慢;裝填3.45秒,標(biāo)準(zhǔn)的火藥單位裝填時間;移速0.85,在攻城器中算快的但比滿載的重沖慢;攻擊前搖0.6秒,略長,需要注意風(fēng)箏的節(jié)奏;最小攻擊距離1,要適時使用站崗狀態(tài),避免戰(zhàn)斗時一直在后退;加成【對沖車+1】,實際對沖車單發(fā)滿傷害是1+2+2+2+2,道理跟諸葛弩欽察不太一樣(諸葛弩和欽察的副箭對沖車的額外傷害是因為副箭自帶的0近戰(zhàn)傷害,如果沖車近防為負(fù)值,那么副箭會造成大于1的傷害)。

  • 總結(jié):風(fēng)琴炮是不錯的遠程單位,但是有非常多的弱點,比如騎兵和攻城器,重沖由于對攻城器有傷害加成,單次沖撞傷害為65+4;此外,弩炮、手推炮、投石車對風(fēng)琴炮的威脅也非常大。因此,在風(fēng)琴炮周圍一定要有其他單位輔助,用手推炮也好,近戰(zhàn)單位也好。另外,在量產(chǎn)風(fēng)琴炮的時候,注意食物的調(diào)控,不要讓食物過度溢出。

修道院

  • 啟發(fā)。啟發(fā)算是一個對僧侶流錦上添花的科技,一般人的手速一般很少會因為缺少啟發(fā)而玩不了僧侶流,大部分時候考驗的是單輪多招能力而不是連續(xù)招降能力。

  • 葡萄牙有額外的-15%黃金成本加成,因此僧侶流會有不錯的效果。

經(jīng)濟

  • 鉆井采金法。雖然缺少二級采金,但是葡萄牙有-15%單位黃金成本。所以在某種程度上彌補了這個問題。

  • 葡萄牙經(jīng)濟的主要問題仍然是前期缺少強力的加成。這讓葡萄牙在開放圖也好,墻圖、水圖也好,經(jīng)濟都慢人一步。如果不幸在1v1同水平局隨機到或者選了葡萄牙,那么一定要撐過前期,不要被打出太大劣勢。

  • 大商站到底算不算經(jīng)濟優(yōu)勢完全取決于玩家采取的使用策略和戰(zhàn)況。如上面提到的,在合適的時機(如缺乏食物的經(jīng)濟擴張期或者需要交換黃金石頭的大后期)使用是能有不錯的收益的。

戰(zhàn)術(shù)[6]

  • 封建時代之前,專注運營和防御。

  • 封建時代可以考慮使用弓兵快攻但不推薦。建議以應(yīng)對性出兵、防守為主。

  • 城堡時代可以考慮弓兵、騎士、僧侶、風(fēng)琴炮,但建議仍以防御為主,盡快上帝王。

  • 帝王時代常見的組合是風(fēng)琴炮/勁弩手+手推炮,根據(jù)戰(zhàn)況輔以長戟兵或者輕騎兵。

  • 大后期由于葡萄牙的黃金消耗較慢,運氣好的話可以打出一個資源差,用黃金兵壓垃圾兵,即便不行,葡萄牙的垃圾兵也是不錯的,而且可以根據(jù)人口和戰(zhàn)況適時轉(zhuǎn)大商站。

  • 團隊?wèi)?zhàn):可以提供弓兵、手推炮、塔樓、風(fēng)琴炮。

  • 地圖:從地圖勝率來看,葡萄牙在有大片水域的圖比較有優(yōu)勢(如沼澤地),在偏后期的圖(競技場)表現(xiàn)一般,在開闊圖勝率非常低。

  • 單TC直帝大商站流[7]:這個戰(zhàn)術(shù)的主要理念就是高速直帝,然后通過大商站高速擴展經(jīng)濟(因為上面也提到,大商站擴展經(jīng)濟的速度要比TC的速度快得多)。這理論上是可行而且根據(jù)Viper的兩局對戰(zhàn)看,這個戰(zhàn)術(shù)有很大的潛力,但如上文所說,比起土耳其的單TC直帝,展開進攻的時間會遲兩三分鐘,但是通過大商站,在接下來的10分鐘內(nèi)可以有極快的經(jīng)濟擴張。相對于高速、一波、兵種限制非常大土耳其直帝槍炮流,葡萄牙的直帝大商站流有更長的持續(xù)期、更多兵種選擇(槍、炮、勁弩等)、更強的經(jīng)濟爆發(fā)力(在升級地王到占滿人口期間)。但是同樣的,在人口接近200之后,如果不能盡快壓制、解決對手,對手依靠多TC的經(jīng)濟發(fā)展速度超過葡萄牙,造成翻盤。有興趣的話大家可以去試一下。以下附上了我自己打的流程可供參考。(由于戰(zhàn)術(shù)操作難度大、風(fēng)險大,如果想要在pvp使用還是需要三思。)

參考資料

本文根據(jù)以下信息來源與帝國時代2決定版、HD版、AOK版、WK版內(nèi)容、Fandom Wiki以及youtube @Spirit Of The Law、@TheViperAOC等的視頻撰寫。 注意:部分網(wǎng)站可能無法正常訪問。

[1] 文明數(shù)據(jù)統(tǒng)計:https://aoestats.io/

[2] 科技與單位數(shù)據(jù):https://aoe2stats.net/#

[3] 科技樹:https://aoe2techtree.net/#Portuguese

[4] 百科頁:https://ageofempires.fandom.com/wiki/Portuguese

[5] SOTL葡萄牙概覽:https://www.youtube.com/watch?v=lj-aQoDqhaY&t=4s

[6] Viper葡萄牙對局:https://www.youtube.com/user/TheViperAOC/search?query=Portuguese

[7] Viper一次不太成功和一次比較成功的直帝大商站流:

https://www.youtube.com/watch?v=FOCkXUARjWw

https://www.youtube.com/watch?v=0DCLI7TtQRY


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