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《英雄聯(lián)盟手游》4.1版本冰拳-伊澤攻略 【峽谷分析師】王者EZ進階攻略

2023-03-16 15:56 作者:ツキヨ  | 我要投稿


【冰川勇者-伊澤瑞爾】

此攻略為 進階攻略為已熟悉技能的玩家提供操作&出裝上的思路

(只更新數(shù)值上跟打法變化 細節(jié)部分請配合上個攻略)

如果是不熟悉英雄的玩家 請先查看上個攻略來了解下英雄?

觀前提示:一些詞會分別用顏色區(qū)分 方便觀看

英雄&裝備】【技能】【符文】【法力值】【法術(shù)加成&物理加成】【控制】【版本

己方英雄&對手英雄】【閃現(xiàn)&點燃】【護盾&恢復】【技能CD】【生命值】【損血

目錄:

1?技能說明

2.符文選用&技能加點

3.裝備說明&裝備選擇

4.實用技巧分享?

《技能介紹》

【被動】咒能高漲

任何技能在擊中目標后,都會提升10%的攻擊速度,持續(xù)8秒,最多可疊加4次。

(靠被動來彌補攻速不足的點)

【1(Q)】秘術(shù)射擊(5.3/4.5/3.8/3s)

向前方發(fā)射一枚可追加攻擊特效的能量彈,造成物理傷害

(30/65/100/135+120%物理加成+30%法術(shù)加成

被動:成功擊中一個目標,可減少其他技能1.5秒冷卻。

【2(W)】精華躍動(12s)

向前方發(fā)射一顆附著在?英雄/史詩野怪/建筑上4秒的法球

使用普攻技能命中目標?可以引爆法球?

對目標造成魔法傷害

80/155/230/305+60%物理加成+75%/80%/85%/90%法術(shù)加成)?

并返還(60/70/80/90)法力值

【3(E)】奧術(shù)躍遷(28/24/20/16s)

閃現(xiàn)至目標位置 并向最近的敵人發(fā)射魔法箭

(會優(yōu)先對帶有精華躍動效果的目標 造成魔法傷害)

(80/145/210/275+50%物理加成+75%法術(shù)加成

【4(R)】精準彈幕(70s)

蓄力后朝指定區(qū)域發(fā)射長程能量波對穿過的敵人造成

(350/500/650+100物理加成+90%法術(shù)加成魔法傷害

(對小兵與非史詩級野怪 造成傷害減少50%)

《出裝符文選擇》

【冰拳伊澤】

海妖+殘暴?追求前期對拼

《符文選擇》

【主系符文】


【海妖殺手】

英雄發(fā)起普攻可疊加層數(shù),疊至三層時普攻命中敵方英雄

可造成額外真實傷害(28-84+30%額外物理加成+20%法術(shù)加成

(伊澤1技能普攻能觸發(fā))

【傷害系符文】

【殘暴】

普通攻擊命中時,對敵方英雄造成12-19點額外自適應傷害。

伊澤1技能判定算普攻?可以觸發(fā)殘暴的效果,增加前期對拼能力)

【追求續(xù)航的情況】

【獵人:吸血】

獲得適應力,2%物理吸血2%法術(shù)吸血

參與擊殺敵方英雄,可以增加2攻擊力4法強

外加1%物理吸血1%法術(shù)吸血?每個敵方英雄只提供一次效果

(滿層7%吸血+12攻擊力20法強。搭配吸血靴15%吸血=飲血劍吸血量

? ?搭配峽谷制造者19%吸血,吸血靴+峽谷制造者=20%全能吸血

(放棄前期對位壓制力 換取后期容錯率 可搭配其他出裝)

【防御系符文】


【無效化法球】

受到敵方英雄傷害血量低于35%時 獲得護盾(60+50%額外物理加成+30%法術(shù)加成

伊澤不容易被開到選擇法球當被動的屏障?提升容錯率)

【針對控多陣容】

【獵人:泰坦】

增加20生命值

參與擊殺敵方英雄,可以增加20生命值+3%韌性

每個敵方英雄只提供一次效果(滿層120生命值+15%韌性

【功能系符文】

【法力流系帶】

使用技能強化普攻命中一名敵方英雄時,可以增加30最大法力值

最多增加300法力值(確保對拼藍量/法力值可以增加魔宗攻擊力

【戰(zhàn)略家】

史詩級野怪(小龍/峽谷先鋒/大龍)造成10%真實傷害

參與擊敗史詩野怪,即可獲得額外的100金幣

(為了可以快速單刷史詩野怪 以及提高對野怪斬殺線作為選擇)

【符文點評】

如果打控多的陣容 可以選擇雙獵手符文吸血+韌性

稍微放棄前期對拼能力(殘暴)帶吸血符文?可以不帶吸血靴

韌性符文+水銀靴+雙生守護15%+35%+20%=70%韌性

會壓縮數(shù)值 約50%-55%韌性

近戰(zhàn)英雄可以出血手30% 人均d

數(shù)值不會直接疊加水銀靴+雙生48%觸發(fā)血手60%

《召喚師技能》閃現(xiàn)+虛弱點燃&懲戒

【閃現(xiàn)】CD150秒

配合3技能二段位移不容易被開到 以及調(diào)整技能位置

【虛弱】CD100秒

虛弱目標敵方英雄,降低其60%移速,并使其所造成傷害減少40%,持續(xù)2.5秒

可以3技能跳臉留人 或是敵方突進時限制對手C位,減速效果在持續(xù)時間內(nèi)不斷衰減

【點燃】CD100秒

引燃目標敵方英雄,5秒內(nèi)造成72-380(隨著等級)真實傷害,

目標施加重傷效果,并獲得其視野

【懲戒】CD10/45秒

【主動效果】

大型野怪,史詩野怪敵方小兵造成600真實傷害,

恢復127生命值(70+10%最大生命值使用3次后可升級為深寒懲戒

深寒懲戒:

大型野怪,史詩野怪敵方小兵造成800真實傷害,

?可對敵方英雄造成38-184真實傷害,并偷取敵方20%移動速度?持續(xù)2秒?

(減速目標自己加速)

※每45秒充能1層 最多可疊至2層 如已充能2層則10秒內(nèi)才可再次施放

《攜帶懲戒的被動效果》

【打野專精】

擊敗野怪時獲得20%額外金幣/經(jīng)驗,

從小兵身上獲得的金幣和經(jīng)驗減少60%(7分前)

對野怪造成15%額外普攻傷害30%額外技能傷害

對野怪造成傷害時,在5秒內(nèi)持續(xù)為自己恢復40生命值

處于野區(qū)河道時,每秒恢復4法力。

【生態(tài)保護BUFF】


【生態(tài)保護BUFF】

每5秒充能6層 擊敗大型野怪史詩野怪時消耗充能層數(shù)獲得額外金幣

只有攜帶懲戒的玩家生效,同陣營多個懲戒?只有處于經(jīng)濟最高的玩家才能獲得充能

(搭配7分前的打野補兵機制 直接封鎖了雙懲戒套路)

劣勢狀態(tài):

團隊經(jīng)濟低于敵方隊伍10%以上并且自身經(jīng)濟低于己方團隊平均經(jīng)濟的5%以上時

每5秒充能12層(讓劣勢方打野更好追經(jīng)濟)

《技能加點》

主1副3?1級(1級1?2級學3?打突進 3級可以學2級1技能打壓制)

1技能主要核心傷害?讓其他技能刷新CD?所以等級需要先提上去

2技能?魔法傷害?滿3后滿2補傷害

3技能?可以提升機動性 所以第2點滿

【舍棄大招的理由】

伊澤更多以小技能爆發(fā)為主 優(yōu)先滿

滿3技能?,每級快4秒(2級)24s→(4級)16s

滿2/3技能?可以讓1套爆發(fā)瞬間提升400魔法傷害

2技能:80(+75%法術(shù)加成)→305(+90%法術(shù)加成)魔法傷害

3技能:(2級)145→(4級)275魔法傷害

《打法選用說明》

【AD位】

常規(guī)下路 對位長手 可以靠1技能補刀避免被消耗的風險

針對強開組合 也有比較好的逃生手段

【打野】

普攻1技能 可以速刷單體野史詩野怪

3技能追擊抓人收益高 穩(wěn)定發(fā)育10分鐘均可三件套

(出裝順序跟AD位相同)

《裝備介紹》

需要了解裝備的屬性 跟彼此的組合 搭配起來才會有強度

即使同樣的出裝 出裝順序的影響也是巨大的

伊澤是真親兒子 什么版本更新裝備符文都能吃到收益)

《核心散件》

【裝備】耀光

伊澤最核心的散件是耀光?因為1技能可以附帶特效?

所以有耀光跟沒耀光輸出差距會非常大

【普攻&1技能跟附帶耀光之后的普攻 1技能對比】

可以看到耀光對于伊澤的提升有多高

《核心裝備的選擇》

【魔宗→魔切】

成長性裝備 成型后搭配伊澤1技能?可以打出高額的傷害

(很多新手伊澤?會藍水晶出門 想著盡早疊滿?

?但那是錯誤的反而導致前期沒有戰(zhàn)力 打不過人只能發(fā)育的情況?

?伊澤1/3技能都有很高的輸出 貼臉打傷害是不會低的)

①【藍水晶】

藍水晶階段雖然會開始疊 可以疊到250層 但是1次只加5?

法力積攢:每12秒可疊3次 也就是15層 每12秒都疊3次 1分鐘可以疊75層

但前期技能CD長是沒法支撐12秒內(nèi)疊3次的 也就達不到1分鐘75層的收益

對線期基本1-3級是主要對拼的 選擇藍水晶出門 反而會導致戰(zhàn)力不足 還疊的慢

長劍出門打出優(yōu)勢 第一波回家有如果多余的錢

? 在選擇補出藍水晶?反而能疊的比開局出的快)

②【女神之淚】

女神之淚階段 可以疊滿700層 1次7層?

法力積攢:每12秒可疊3次 也就是21層 每12秒都疊3次 1分鐘可以疊105層

礙于CD問題?也是沒法達到1分鐘105層 同等900塊的價值 不如耀光的及時戰(zhàn)力

(很多人第一次回家 選擇補水滴?對面常規(guī)射手回家是補大劍提升戰(zhàn)力?

?水滴沒法提供戰(zhàn)力 就沒法跟大劍對拼?

?而耀光伊澤的戰(zhàn)力提升是可以跟大劍對拼的)

后續(xù)做出后 可以邊走 邊刷1/2技能來疊 至少比上線后疊快個半分鐘成型

③【魔宗】

法力值轉(zhuǎn)換攻擊力?法力值越多攻擊力越高

由于成型后?普攻就能疊的情況 1次10層

法力積攢:每12秒可疊3次 也就是30層 每12秒都疊3次 1分鐘可以疊150層

從0開始疊也只要4分半就可以疊滿?

所以比起先出藍水晶女神之淚?不如選擇戰(zhàn)力出裝讓魔宗盡早成型還疊的快些

(能普攻就盡量普攻 不管是野怪 還是探照果那些的都能盡早讓魔宗疊滿)

④【魔切】

法力值轉(zhuǎn)換攻擊力?消耗法力值帶來額外傷害藍量越多輸出越高)

成型后強度會非常高 如果能確保有藍BUFF的情況一波團輸出可以差個3000-5000

(正常于8-10分鐘疊完 優(yōu)勢8分前 劣勢也10分前完成)

【同等經(jīng)濟情況 選擇出裝的區(qū)別】

長劍出門回家有2200的情況

【升級魔宗的情況】

合成飛錘700女神之淚900魔宗合成費600700+900+600=2200

【散件搭配的情況】

合成飛錘700耀光900藍水晶500700+900+500=2100

【傷害對比】

魔宗雖然藍量可以提升攻擊力?但是1技能會被擋的情況 只能普攻輸出

耀光的情況 可以多次觸發(fā)有更高的輸出 而且容錯率更高

1技能空的情況?耀光不會掉?普攻附帶耀光的傷害也不低?魔宗空技能就只能靠普攻

【體系核心裝】

【冰脈護手】

【冰脈護手】

施放技能10秒內(nèi)下次普攻造成100%基礎攻擊力+25%額外護甲物理傷害

并造成1個持續(xù)2秒的冰冷地帶?使地帶內(nèi)敵人移動速度降低30%

冰冷地帶大小會因護甲而提升。

裝備點評:

護甲越高傷害越高 減速帶也會越大(冰冷地帶會造成25%額外護甲物理傷害

也就是可以吃到絕境制裁的效果 可以打大范圍減療

(任何護甲裝都可以增加冰拳的傷害跟范圍 自身的藍量可以增加魔宗(魔切)的傷害)

【核心輸出續(xù)航】

【峽谷制造者】

3.4版本追加的裝備伊澤來說是超模的裝備

自帶12%全能吸血(搭配符文19%?吸血靴搭配有20%的全能吸血

9%增傷效果 加轉(zhuǎn)化真?zhèn)?/span>配合海妖?可以快速清理前排 讓裝備選擇可以更多樣化

裝備評價:

基本作為第三件成型 搭配靴子75技能急速

三項走爆發(fā) 能打出四件套的輸出(魔切/三項/賽瑞爾達/破敗

冰拳的情況 搭配峽谷制造者也能打出三項的輸出(魔宗/三項/賽瑞爾達

(對伊澤來說是過于全面的裝備?基本都能吃到收益?吸血/增傷/CD/法強

?可以取代破敗破甲弓的位置(第三大件)又能打出這二件裝備的效果

※散件順序:

請注意下二個散件的收益

惡魔法典:1000金幣?35法強10技能急速?

幽魂面具:1100金幣?30法強?150生命值

現(xiàn)版本小面具已經(jīng)沒有增傷效果?伊澤更需求CD?所以先惡魔法典

【4.1版本新追加坦克裝備】

【三件新前排裝】

【永生花的雙生守護】隊標端游:千變者賈修3200金幣 55護甲 55魔抗

敵方英雄戰(zhàn)斗時,每1秒獲得1層守護效果,最多可1疊加5層。

滿層時獲得30%體型增大+20%韌性,提高30%護甲魔抗至脫戰(zhàn)。

伊澤可利用1技能/大招等 提早進入戰(zhàn)斗狀態(tài)疊層 配合水銀靴48%韌性

? ?能有效提升伊澤生存環(huán)境更最大化冰拳傷害的裝備)

【熾光之冠】隊標端游:惡魔之擁2700金幣? 300生命值?50護甲?

普攻技能造成傷害時灼燒目標最大生命值1.6%(遠程0.8%魔法傷害

(可以理解成加血加護甲大面具 配合1技能打Poke+峽谷制造持續(xù)回血?

【午時斗篷】2900金幣?50護甲?50魔抗

救主靈刃:受到可令自己生命值低于35%的傷害時

3秒內(nèi)獲得200+50%額外生命值治療,

并獲得50%減速抗性30移速加成 持續(xù)3秒。(冷卻90秒

冰拳+峽谷制造400額外生命值 可以回非常多的血

注意減療效果是可以克制此裝備的的

【雙加成裝備】

【三件轉(zhuǎn)化裝】

【死亡之舞】3000金幣 35攻擊力 40護甲 15技能急速

無視痛苦:儲存35%(遠程15%)所受到的物理傷害,

存儲的傷害會在3秒內(nèi)以真實傷害的形式持續(xù)扣除。

蔑視:參與擊殺,可凈化無視痛苦剩余儲存?zhèn)?/span>

并在2秒內(nèi)恢復10%最大生命值

裝備點評:

可以把無視痛苦當成減傷轉(zhuǎn)換,把蔑視當成凱旋,會比較好理解

可搭配冰脈護手加傷害跟范圍提供面板跟輸出

【水晶反射器】2900金幣 45護甲 60法強?15技能急速

施放技能可獲得一個鏡之碎片(最多3個)

每片碎片可格擋10+5%法術(shù)加成來自敵方英雄物理傷害

并對其造成20+10%法術(shù)加成?魔法傷害

伊澤基本能反復獲得層數(shù) 針對普攻陣容可以出

? ?伊澤AP加強高 裝備的法強收益不低)

【冰霜之心】2700金幣 80護甲 200法力值 25技能急速

攻擊敵方英雄?或對其造成魔法傷害,以及自身敵方英雄普攻命中時,

將在3秒內(nèi)對敵方英雄施加一層冰霜之傷效果,每層冰霜之傷會使敵人攻擊速度降低9%,

最高可疊4層,最多減少40%攻速。

每個單獨的技能敵方單位施加冰霜之傷層數(shù)都有3秒的冷卻時間

裝備評價:

4.0版本重做的裝備 藍量可增加魔宗傷害 護甲可以增加冰拳范圍傷害

魔法傷害可觸發(fā) 意味著 團前伊澤可以用大招群體降攻速

321A能直接瞬間疊滿4層冰霜之傷減攻速效果

【操作部分】

【下面一些操作集錦里有演示到】

【實用操作】

3(E)閃

字面意思 放3技能閃現(xiàn)?可以讓3技能奧術(shù)躍遷附帶的那下傷害到閃現(xiàn)的位置去

(一般用于追擊殘血 或是 有機會秒人 直接跳臉輸出)

大(R)閃

大招施放出去之前?閃現(xiàn)?可以調(diào)整彈道射出的位置

(※端游的閃現(xiàn)會在原地 手游的可以根據(jù)自己閃現(xiàn)位置改變)

【配合推推棒】

伊澤一般有機會就跳臉輸出找機會?

找到機會跳臉秒人后用推推棒回到安全的位置?

或是距離不夠的情況 追加距離

【刷耀光】

拆塔或是對拼等情況 如果1技能?沒法打到目標 則選擇 往邊上沒有敵人的地方丟?

這樣普攻就會附帶耀光的效果(前期很實用的技巧)

【攻略改動部分】

沒過多改動 是追加打法的情況 請配合上版本攻略使用?

出裝順序 基本就是最前面符文介紹那的順序

【戰(zhàn)績】

各種打法 都是個人經(jīng)過實戰(zhàn)測試過 確定穩(wěn)定的打法 攻略打法均是提供一種思路?

請根據(jù)自己當前的對局來選用 一些打法 請匹配熟悉后在排位使用

(個人目前制作的專欄是沒有任何收益的 所以觀眾的支持是制作的動力?

? ?如果喜歡的可以充電或卡個牌子加入粉絲團~)

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