DNF資訊:韓服開發(fā)者筆記0518,疲勞感緩解措施與其他進(jìn)行中事項(xiàng)

作者:Summ3r
大家好,?我是DNF尹明鎮(zhèn)
今天準(zhǔn)備說(shuō)一下冒險(xiǎn)家們所反饋的游玩疲勞感的問(wèn)題.
本次等級(jí)擴(kuò)張更新后冒險(xiǎn)家們提出了非常多的建議,
其中游玩疲勞感相關(guān)的內(nèi)容特別多.
當(dāng)然,我們內(nèi)部也對(duì)此問(wèn)題有過(guò)很多的討論.
我們?yōu)榱舜_認(rèn)冒險(xiǎn)家們?cè)趯?shí)際游玩中是否會(huì)感覺(jué)到疲勞感而做了各種數(shù)據(jù)分析.
刷英雄級(jí)難度以上的角色主要有幾個(gè),
游玩時(shí)間的數(shù)據(jù)有怎樣的變化,
用幾個(gè)角色刷同樣的圖等
通過(guò)對(duì)以上數(shù)據(jù)的觀察,和實(shí)際體驗(yàn)游玩論證,對(duì)需要改善的部分進(jìn)行了多次內(nèi)部討論.
結(jié)論為,?疲勞感一詞是無(wú)聊,高難度,長(zhǎng)時(shí)間游玩等?各位冒險(xiǎn)家們所體驗(yàn)到的各種負(fù)面經(jīng)歷累積后產(chǎn)生的一種表現(xiàn).
因各種方面都出現(xiàn)類似的問(wèn)題,導(dǎo)致就算是游玩習(xí)慣不同的玩家,也能僅通過(guò)疲勞感一詞來(lái)理解互相的狀況
這類的問(wèn)題中,我們認(rèn)為比較重要的問(wèn)題如下.
首先是成長(zhǎng)的效率,其中更以詞條經(jīng)驗(yàn)繼承效率相關(guān)的事項(xiàng)最為重要.
現(xiàn)在通過(guò)繼承詞條來(lái)成長(zhǎng)的方式相比直接喂養(yǎng)詞條的方式,其養(yǎng)成效率過(guò)于低下.
為了繼承詞條,大號(hào)需要反復(fù)刷一個(gè)高難度的副本,小號(hào)則為了補(bǔ)金綠柱石的缺口而反復(fù)刷低難度的一般圖.
反復(fù)刷圖隨之而來(lái)的就是無(wú)聊和疲勞感.
在此過(guò)程中大號(hào)和小號(hào)的成長(zhǎng)速度也被慢慢拉開了.
雖然通過(guò)小號(hào)給大號(hào)補(bǔ)金綠柱石的方式有著加快大號(hào)成長(zhǎng)速度的優(yōu)點(diǎn),
但卻需要多個(gè)角色純以為了刷金綠柱石而存在.
這樣的消耗性游玩會(huì)造成對(duì)該角色養(yǎng)成成就感的下降,?使小號(hào)的裝備成長(zhǎng)進(jìn)度停滯不前.
最終造成越多角色的玩家感覺(jué)越累.
第二則是過(guò)長(zhǎng)的游玩時(shí)間.
為了角色的成長(zhǎng),玩家需要反復(fù)刷高難度的一般圖,隨之而來(lái)的就是游玩時(shí)間的增加.
并在此之后還有用小號(hào)刷金綠柱石所需的時(shí)間.
雖然長(zhǎng)時(shí)間游玩獎(jiǎng)勵(lì)的調(diào)整是需要非常小心的一個(gè)部分,
但不可否認(rèn)的是,大部分不習(xí)慣于長(zhǎng)時(shí)間游玩的玩家都感到了疲勞感.
最后則是組隊(duì)相關(guān)的事項(xiàng).
像上文所說(shuō),隨著高難度圖的需求增加,組隊(duì)刷圖也成了更多玩家的選擇.
各種對(duì)隊(duì)友的要求不同,使得組到合適隊(duì)友所需的時(shí)間也大幅度增加.
因?yàn)榫退闶?,3人組隊(duì)挑戰(zhàn),副本難度也會(huì)固定為4人的難度,
必須組滿隊(duì)伍才開始刷圖的限制也加劇了組隊(duì)所需時(shí)間過(guò)長(zhǎng)的狀況.
除此之外,冒險(xiǎn)家們還反應(yīng)了一些其他的問(wèn)題.
非常抱歉我們不能一次性的解決所有問(wèn)題.
只關(guān)注一個(gè)方面去解決問(wèn)題的話,很容易誘發(fā)其他方面的問(wèn)題,
反復(fù)去修修補(bǔ)補(bǔ)反而會(huì)使冒險(xiǎn)家們感到困惑,
因此我們將仔細(xì)斟酌后再一點(diǎn)點(diǎn)的修改.
就算看起來(lái)會(huì)很慢,但我們準(zhǔn)備階段性的去緩解各種問(wèn)題,
一般副本的難度下調(diào)和成長(zhǎng)專用史詩(shī)裝備的增加,
影響難度掉落裝備等級(jí)調(diào)整,等事項(xiàng)都是同一脈絡(luò)下的調(diào)整.
我們對(duì)于用比冒險(xiǎn)家們所期待的更慢的速度去做出調(diào)整而感到抱歉.
但我在此再次承諾,將通過(guò)持續(xù)性的調(diào)整將游戲發(fā)展為更好的游戲.
此外,?本周測(cè)試服將進(jìn)行相關(guān)更新,?下面將對(duì)此部分內(nèi)容進(jìn)行介紹.
首先是為了緩解成長(zhǎng)負(fù)擔(dān)的系統(tǒng)而進(jìn)行的更新內(nèi)容
作為緩解先前所提到的問(wèn)題的解決方案,在先前掉落的金綠柱石之外,
將增加不可交易的金綠柱石的獲取途徑.
因?yàn)橘~號(hào)綁定的金綠柱石只會(huì)集中在一個(gè)角色使用,
對(duì)于時(shí)間不足的玩家反而會(huì)造成更多的疲勞感.
并且不可交易的金綠柱石也將緩解大號(hào)小號(hào)成長(zhǎng)速度的差距問(wèn)題.
隨著本次更新小號(hào)為了給大號(hào)刷金綠柱石的途中也將自然的積累不可交易的金綠柱石,
大號(hào)本身積累金綠柱石的速度也將增加,?從而進(jìn)一步緩解玩家們的疲勞感.
在此之上,雖然沒(méi)反映在此次測(cè)試服更新內(nèi)容中,我們后續(xù)將減少裝備成長(zhǎng)過(guò)程中所需的金綠柱石.
因?yàn)橥皇吩?shī)的成長(zhǎng)方式相比繼承詞條的成長(zhǎng)方式效率更低是主要原因,
減少成長(zhǎng)自身所需的金綠柱石量,
使得冒險(xiǎn)家們不一定只靠繼承詞條,
去營(yíng)造選擇通過(guò)裝備成長(zhǎng)系統(tǒng)來(lái)使角色變強(qiáng)的環(huán)境.
相關(guān)更新將在26日直接更新在正式服,
屆時(shí),將為冒險(xiǎn)家們提供20張裝備詞條成長(zhǎng)券,作為至今裝備成長(zhǎng)所花費(fèi)的彌補(bǔ).
相應(yīng)內(nèi)容將另行詳細(xì)通知.
除了正式服所贈(zèng)送的20張裝備詞條成長(zhǎng)券之外,
更新內(nèi)容適用前,?為了輔助玩家們更好的養(yǎng)成角色,
19日將在正式服開啟黑市,追加販賣裝備詞條成長(zhǎng)券.
其次則是組隊(duì)玩法相關(guān)調(diào)整.
為了緩解英雄難度下組到隊(duì)友的難度,
2-3人組隊(duì)時(shí)副本難度也將相應(yīng)調(diào)整.
不需要再組滿隊(duì)友進(jìn)入副本,隨著個(gè)人情況可以自由選擇2人3人刷圖.
除此之外,一般副本的?普通/英雄難度組隊(duì)時(shí)?BOSS的血量將整體下調(diào).
玩家將更快的刷完副本,這對(duì)那些時(shí)間不足的玩家將是個(gè)好消息.
本次測(cè)試服更新以盡快能處理的方式進(jìn)行了部分更新,
但我們深刻的了解除此之外還有更多問(wèn)題存在.
就算角色變強(qiáng)了也只能刷更高難度的同一副本,?從而感覺(jué)不到變強(qiáng)的問(wèn)題.
本次機(jī)械實(shí)驗(yàn)室副本平衡性問(wèn)題都有所考慮和調(diào)整.
我們承諾將持續(xù)的調(diào)整以更好的面貌來(lái)面對(duì)冒險(xiǎn)家.
此外,今年的DNFON?策劃問(wèn)答會(huì)將在6月份進(jìn)行.
屆時(shí)將把至今為止所困擾的問(wèn)題,亦或是后續(xù)更新方向等各種問(wèn)題,?對(duì)冒險(xiǎn)家們一一講解.
我們定將不負(fù)冒險(xiǎn)家們的期望認(rèn)真準(zhǔn)備.
敬請(qǐng)期待.
以下為部分留言翻譯
1,
一直以來(lái)都成問(wèn)題的是,?內(nèi)容不是越久越好,而是更快的提供更新的內(nèi)容才更重要.
搭配打造裝備不是為了搬金綠柱石的.?而是為了刷這次做的非常好的機(jī)械戰(zhàn)神實(shí)驗(yàn)室劇情團(tuán)本內(nèi)容挑戰(zhàn)和成就感之類的東西.?你們難道以為是為了打造裝備而打造裝備嗎?
每天滿疲勞刷圖打造裝備再刷英雄難度再反復(fù)這算什么動(dòng)作快感??只有劇情豐富而內(nèi)核空虛,?你們真的有在好好做嗎??裝備成長(zhǎng)和掉落再輕松點(diǎn)的話也不至于現(xiàn)在這么無(wú)聊.
多號(hào)玩家最累的就是一個(gè)角色沒(méi)畢業(yè)就沒(méi)精力去管其他的角色.?金綠柱石全給大號(hào),小號(hào)卻一點(diǎn)提升都沒(méi)有.一想起來(lái)巴卡爾團(tuán)本出來(lái)前小號(hào)一點(diǎn)成長(zhǎng)都沒(méi)有還得繼續(xù)刷我就想吐.
2.
花兒都謝了你才知道春天來(lái)了是吧??尹明振策劃大人
3.
策劃面談會(huì)加個(gè)策劃念暴躁老哥評(píng)論的節(jié)目吧..?要不就加個(gè)念大樹wiki的節(jié)目也行
(大樹WIKI為韓國(guó)記錄各種事件的百科..基本都是黑歷史)
4.
不是,?實(shí)在不理解邊玩游戲邊說(shuō)累的人到底怎么想的.?累了就睡一覺(jué)起來(lái)?精神的時(shí)候再玩玩.?自己玩游戲玩太多了累還總說(shuō)累怪策劃…也沒(méi)人拿刀威脅你玩游戲.?感覺(jué)像看一群巨嬰.
---大家在看一個(gè)為策劃做狗屁都不通的辯解的低能兒..
---你累了就能睡一覺(jué)起來(lái)不用上班繼續(xù)玩游戲..真的太羨慕了
---不需要上班站著說(shuō)話不腰疼是吧…太羨慕了
5.
這策劃做出一副為了游戲肝腦涂地的樣子真的看的我想吐.?不知不覺(jué)游戲和動(dòng)作八桿子打不到一邊,?玩著越來(lái)越?jīng)]意思,?從一般圖到英雄圖?現(xiàn)在的DNF是RPG游戲特有的養(yǎng)成本身作為玩法的游戲..連用手法克服的樂(lè)趣也被剝奪了..?動(dòng)作不是動(dòng)作..養(yǎng)成不是養(yǎng)成.?這那都不是的無(wú)聊垃圾軟件.
6.
溝通是很重要..但我感覺(jué)在面對(duì)著一堵墻在溝通..
我能理解害怕游戲太簡(jiǎn)單小心翼翼的對(duì)難度做出調(diào)整..
但肯定不是現(xiàn)在這樣.
7.
上次策劃念大樹wiki留言的活動(dòng)我看著挺有意思的.
這次再整一次吧?求求了
8.
看來(lái)該脫坑了
9.
成長(zhǎng)效率低的要死..光降低金綠柱石需求量有毛用啊?
10.
尹策劃…DNF從以前開始就是養(yǎng)成游戲.我覺(jué)得我忍不了了..所以機(jī)械實(shí)驗(yàn)室出來(lái)后我就脫坑了..
要不也是天天刷一模一樣的圖.我都不知道自己為什么玩這個(gè)游戲.感覺(jué)自己像廠里生產(chǎn)員工.
而且想要的裝備又不出..就算提升裝備了也還是刷一樣的圖..而且想練的小號(hào)就有10多個(gè)..
想想給他們刷裝備我就頭疼..總結(jié)就是?刷裝備實(shí)在是又無(wú)聊又惡心..而且小號(hào)都得全部再來(lái)一遍..
最終還是覺(jué)得游戲的本質(zhì)和我想要的不一樣..比起給策劃留言說(shuō)這樣改更好..那樣改更好..只要我脫坑了
所有的問(wèn)題就都不是問(wèn)題了…不奉陪了
11.
整天說(shuō)組隊(duì)是問(wèn)題…組隊(duì)不是根本問(wèn)題好吧..我知道為了帶奶才各種誘導(dǎo)組隊(duì)刷圖..但是那血量根本就是單刷累死的程度..干脆把血量調(diào)低讓單刷不行嗎??沒(méi)奶的問(wèn)題是你們?cè)斐傻哪銈冏约航鉀Q!!
12.
不是..那看年齡就行了唄??誰(shuí)是聽(tīng)不懂話的年齡怎么的??不管你說(shuō)的是什么全都對(duì)是吧??我是游戲總策劃?位高權(quán)重?哪來(lái)的貓貓狗狗游戲玩家就敢對(duì)我指手畫腳??你們這些垃圾配和我說(shuō)話質(zhì)疑我??我說(shuō)好玩就好玩.?湊合玩玩開心下就完了在那BB什么?不滿有本事就脫坑!??對(duì)吧尹策劃?我是你粉絲~~
13.
送什么成長(zhǎng)券啊?應(yīng)該送繼承券才對(duì)吧..
14.
策劃你知道其他裝備喂50個(gè)也趕不上一次繼承吧??實(shí)在是無(wú)語(yǔ)…
成長(zhǎng)效率增加..減少金綠柱石需求..一看你就不玩游戲…
15.
累了…毀滅吧..
16.
各種提的建議里棘手的是一個(gè)都沒(méi)有說(shuō)啊.?這算狗屁溝通??自適應(yīng)溝通是吧?
實(shí)驗(yàn)室不提..各種倒賣囤貨的黑商不提..
17.
憋了這么久就整出一個(gè)不可交易金綠柱石????
18.
別給個(gè)成長(zhǎng)券就裝作用心的樣子了..不玩游戲已經(jīng)暴露了好嗎..
19.
比姜策劃差多了..?游戲?qū)嵲跓o(wú)聊…
20.
我實(shí)在不理解..現(xiàn)在玩家這么不滿你看不見(jiàn)??在線人數(shù)降低你看不見(jiàn)??疲勞感是最緊急的事
哪有時(shí)間給你2周一次慢慢改??我看你是不知道情況多惡劣是吧??偏要等到玩家全跑了才改?
21.
策劃電腦里安DNF了嗎??我看只有DNF M吧?
22.
上次還是褒貶不一(各50%?而且滿意的在勸不滿的干脆脫坑)?這次基本是全在罵啊
