桌游【漫威群英傳】規(guī)則詳解V14版本修訂內(nèi)容
(不包含F(xiàn)AQ和勘誤)
異能
一些異能的觸發(fā)時(shí)機(jī)具有優(yōu)先性。下列異能的優(yōu)先性順序?yàn)椋?/p>
1.?永續(xù)型異能。
2.?“強(qiáng)制打斷”異能。
3.?“打斷”異能。
4.?“強(qiáng)制響應(yīng)”異能。
5.?“響應(yīng)”異能。
盟友上限
玩家能夠?qū)⒊鲎约好擞焉舷迶?shù)量的盟友打出或放置進(jìn)場(chǎng),如果一個(gè)玩家控制的盟友數(shù)量超出其在場(chǎng)盟友上限,他們必須立即選擇并棄置控制的盟友,直至其在場(chǎng)盟友數(shù)量等于自己的盟友上限。該規(guī)則優(yōu)先于進(jìn)場(chǎng)相關(guān)異能的結(jié)算。
風(fēng)格卡牌
在“風(fēng)格”分類下的卡牌屬于進(jìn)攻,正義,領(lǐng)袖和/或者防護(hù)風(fēng)格。
l?構(gòu)筑玩家牌庫(kù)時(shí),玩家必須選擇選擇四種風(fēng)格(進(jìn)攻,正義,領(lǐng)袖,防護(hù))中的一種。牌庫(kù)剩余部分(即身份專屬牌除外后)可以使用所選風(fēng)格的卡牌進(jìn)行構(gòu)筑。
l?卡牌的所屬風(fēng)格會(huì)印刷在卡牌底部卡牌構(gòu)筑類別框內(nèi)。
基礎(chǔ)卡牌
基礎(chǔ)卡牌不屬于風(fēng)格卡牌。
基礎(chǔ)能力
攻擊值,化解值,防御值,恢復(fù)值,密謀值。
戰(zhàn)役專屬卡牌
戰(zhàn)役專屬卡牌只能用于其所屬戰(zhàn)役,由其戰(zhàn)役規(guī)則指導(dǎo)使用。
卡牌類型
玩家牌:盟友,事件,身份,資源,支援,升級(jí)。
遭遇牌:附屬,環(huán)境,主線密謀,爪牙,支線密謀,詭計(jì),反派。
選擇
玩家卡牌異能要求選擇目標(biāo)但無(wú)可選目標(biāo)時(shí)不能發(fā)動(dòng)。
選擇“任意數(shù)量”目標(biāo)的效果在只有零個(gè)目標(biāo)時(shí)無(wú)法成功結(jié)算。
異能效果無(wú)法改變一張卡牌狀態(tài)時(shí)無(wú)法選擇其作為目標(biāo)。
困惑
不能在“無(wú)法被困惑”的角色上放置困惑狀態(tài)卡。
反制傷害
盟友結(jié)算完由其攻擊或密謀觸發(fā)的異能后再造成反制傷害。
復(fù)制
一張卡牌的復(fù)制由其名稱定義,相同名稱和副標(biāo)題(若存在)的卡牌互為復(fù)制。忽略卡牌類型,文本,立繪及其它各種卡牌間不同特征。
費(fèi)用
一個(gè)異能含有“額外費(fèi)用”時(shí)需同時(shí)支付所有費(fèi)用。
防御
敵人攻擊時(shí)玩家可以用所控制卡牌進(jìn)行防御。
每次攻擊只能由一個(gè)玩家防御。
每次攻擊只能由一個(gè)英雄或或盟友進(jìn)行防御。
防御異能沒有特殊說明時(shí)不用橫置英雄。如“英雄打斷(防御)”——會(huì)使該玩家的的英雄成為防御者,視為防御本次攻擊(由于沒有橫置使用基礎(chǔ)防御能力所以不提供攻擊傷害修正)。
每次攻擊當(dāng)一名玩家結(jié)算了防御異能后,其他玩家不能使用防御異能。
棄置
從手牌和場(chǎng)上棄置多張卡牌時(shí)可按任意順序。
從牌庫(kù)棄置多張卡牌時(shí)一張一張棄置,不改變順序。
棄牌堆
棄牌堆的卡牌順序不可改變,除非異能效果說明。
遭遇牌庫(kù)
當(dāng)遭遇牌庫(kù)和棄牌堆都沒卡牌時(shí)會(huì)觸發(fā)無(wú)限循環(huán)并放置加速指示物,玩家失敗。
交戰(zhàn)
已經(jīng)與玩家交戰(zhàn)的爪牙不能與同一玩家再次交戰(zhàn)。
事件
事件卡牌是玩家身份的延伸。玩家打出卡牌結(jié)算攻擊,化解,行動(dòng)異能,觸發(fā)異能時(shí)都視為由玩家身份執(zhí)行。
生命值
擁有無(wú)限生命值的角色無(wú)法因受傷導(dǎo)致生命值歸零從而被擊敗。但是仍然可以受到傷害。
身份專屬卡牌
有時(shí)也稱作英雄專屬卡牌。玩家牌組必須包含所選身份附帶的所有專屬卡牌。
場(chǎng)上和場(chǎng)外
雙面卡牌(兩面都有游戲文本)朝上的一面在場(chǎng)上。
手牌,牌庫(kù),棄牌堆都是場(chǎng)外。
移出游戲的卡牌在場(chǎng)外。
雙面卡牌(兩面都有游戲文本)朝下的一面在場(chǎng)外。
離場(chǎng)
擊敗角色,從場(chǎng)上棄牌,將卡牌放入勝利區(qū)域,從場(chǎng)上移除卡牌都是離場(chǎng)。
當(dāng)一張卡牌離場(chǎng),它之前的狀態(tài)消失,該卡牌視為一張同名卡牌的復(fù)制。
游戲模式
專家模式可以用于遭遇模式,普通模式和英勇模式游戲。
遭遇模式(新手模式)只選擇反派的其中一個(gè)反派階段進(jìn)行游戲。
溢傷
溢傷造成的傷害不算攻擊。
永久
一名玩家出局后他所控制的不屬于自己的永久效果卡牌放回?fù)碛姓邨壟贫选?/p>
游戲區(qū)域
玩家游戲區(qū)域:身份,牌庫(kù),手牌,棄牌堆,場(chǎng)上控制卡牌,交戰(zhàn)爪牙,發(fā)給該玩家的遭遇牌。
反派游戲區(qū)域:反派牌庫(kù),主線密謀牌庫(kù),遭遇牌庫(kù),棄牌堆,任何未進(jìn)入玩家游戲區(qū)域的場(chǎng)上遭遇牌。
一張牌同時(shí)只能在一個(gè)玩家游戲區(qū)域。
玩家出局
按如下順序:
與其交戰(zhàn)的爪牙順時(shí)針與下一位玩家交戰(zhàn),保留所有附屬,傷害,標(biāo)記和狀態(tài)卡。
將出局玩家游戲區(qū)域內(nèi)屬于其他玩家的卡牌(包括永久效果卡牌)放回所有者棄牌堆。
玩家游戲區(qū)域
交戰(zhàn)爪牙,重?fù)?dān)都在玩家游戲區(qū)域。
一名玩家出局時(shí)其游戲區(qū)域移出游戲。
指向型異能
異能文本提到指定的卡牌名稱。
如果一個(gè)異能提到自身卡牌名稱,稱為自指向異能。自指向異能僅指文本所在卡牌,不指該卡牌的復(fù)制及與該卡牌名稱相同的不同卡牌。
如果身份專屬牌上的異能提到該牌所屬的身份,則僅指該身份,對(duì)與該身份同名的其他卡牌。
如果一個(gè)非自指向,非身份指向異能提到一個(gè)卡牌名稱,且場(chǎng)上有多張卡牌擁有該名稱,則由結(jié)算該異能的玩家選擇目標(biāo)卡牌。
提示文本
提示文本是帶括號(hào)的斜體字。提示文本沒有游戲效果,只用來提示玩家一些游戲機(jī)制和規(guī)則。
資源卡牌
玩家花費(fèi)資源也視為該玩家的身份花費(fèi)資源。
查找
在查看牌庫(kù)的任意部分后,無(wú)論因?yàn)橛螒蛟O(shè)置,游戲機(jī)制還是異能效果,混洗整個(gè)牌庫(kù)。
放在一旁
放在一旁的卡在場(chǎng)外。
混洗
混洗牌庫(kù)必須打亂卡牌順序。
查找牌庫(kù)后必須混洗該牌庫(kù)。
堅(jiān)毅
當(dāng)一個(gè)被困惑/擊暈的角色獲得堅(jiān)毅關(guān)鍵詞時(shí)移除其上的困惑/擊暈狀態(tài)卡。
支援
由玩家控制的在場(chǎng)支援結(jié)算的攻擊,化解,防御,行動(dòng)異能及響應(yīng)異能不視為由玩家身份執(zhí)行。
文本框
當(dāng)一個(gè)效果提到卡牌的“文本框”時(shí),僅指文本框內(nèi)的印刷效果。
獨(dú)特標(biāo)記
有的獨(dú)特爪牙與其他角色名稱相同。
如果從遭遇牌庫(kù)翻出一個(gè)與場(chǎng)上獨(dú)特角色同名的獨(dú)特爪牙時(shí),在該爪牙進(jìn)場(chǎng)前,翻開該牌的玩家將其棄置并從遭遇牌庫(kù)再翻一張牌。
升級(jí)
除非附屬到其他角色上,否則由升級(jí)結(jié)算的攻擊、化解、防御、行動(dòng)異能及相應(yīng)異能視為玩家身份執(zhí)行。
“將要”
注明“將要”的打斷異能比其他同條件打斷異能優(yōu)先。
如果一個(gè)打斷異能的效果改變了原始觸發(fā)條件,則其它打斷原始觸發(fā)條件的異能不可使用。
你,你的
當(dāng)一個(gè)異能中的“你”可以作為身份結(jié)算時(shí)必須作為身份結(jié)算。包括但不僅限于:
1.對(duì)你造成的傷害。
2.橫置你。
3.給你狀態(tài)卡牌。
當(dāng)一個(gè)游戲機(jī)制由你觸發(fā)(如:當(dāng)你攻擊后),則必須為你的身份觸發(fā)該游戲機(jī)制。
當(dāng)一個(gè)異能中的“你”無(wú)法作為身份結(jié)算時(shí)則作為玩家結(jié)算。包括但不僅限于:
1.棄置你的手牌。
2.你的牌庫(kù)。
3.當(dāng)游戲步驟或異能提到你控制的一張非身份牌時(shí),從你的游戲區(qū)結(jié)算該牌。
有的卡牌視為身份的延伸。結(jié)算這些卡牌的攻擊、化解、防御、行動(dòng)異能及響應(yīng)異能時(shí)視為由控制該卡牌的玩家身份執(zhí)行。包括:
事件——玩家打出的事件牌的攻擊、化解、防御、行動(dòng)異能及響應(yīng)異能。
資源——玩家花費(fèi)資源也視為玩家身份花費(fèi)資源。
升級(jí)——除非附屬到其他角色上,否則由升級(jí)結(jié)算的攻擊、化解、防御、行動(dòng)異能及相應(yīng)異能視為玩家身份執(zhí)行。
不視為玩家身份延伸的卡牌包括:
盟友——攻擊、化解、防御、行動(dòng)異能及響應(yīng)異能。
支援——攻擊、化解、防御、行動(dòng)異能及響應(yīng)異能。
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