關(guān)于干擾者薩爾的IMBA方向的增強(qiáng)YY

關(guān)于干擾者薩爾的IMBA方向的增強(qiáng)YY
目前干擾者薩爾的主要問(wèn)題:
1、只有前期有存在感,傷害足夠。
2、中期開(kāi)始就基本上沒(méi)啥存在感了,多他一個(gè)不多,少他一個(gè)也沒(méi)感覺(jué)。
3、后期假如不走通用的法系猝死流(羊刀+血棘+大西瓦+大根)的話(huà),幾乎完全沒(méi)作用。
4、大招的傷害在滿(mǎn)級(jí)40級(jí)的情況下,連脆皮都打不死,控制能力也是非常差勁,假如沒(méi)有其他隊(duì)友或者出法系猝死流來(lái)補(bǔ)傷害的話(huà),中大招的英雄甚至可以在里面安心地待到大招結(jié)束后大搖大擺地走出來(lái)。
5、因?yàn)橛行kb的存在,CD短,薩爾的技能釋放的時(shí)候,經(jīng)常很輕松就被小bkb的魔免給破解掉。
增強(qiáng)薩爾的方向:
1、一技能電球,
?、僭镜囊患寄苤辉谇捌谀軌虬l(fā)揮出比較好的傷害,中期開(kāi)始基本上就沒(méi)有任何威脅了。
?、谒晕覀円黾觽Γ荒軣o(wú)腦增加,不能和以前一樣扔完一技能就走,可以改為“被點(diǎn)上電球之后的單位,薩爾對(duì)其平A會(huì)出現(xiàn)短暫的類(lèi)似于血棘的效果”,來(lái)增加傷害和控制效果,同時(shí)接受法強(qiáng)加成。
?、奂偃缂寄苄Ч€是過(guò)弱的話(huà),還可以增加平A達(dá)到一定的次數(shù)后,出現(xiàn)眩暈效果或麻痹效果。
2、二技能瞪人,
?、俦坏傻膯挝徊粫?huì)進(jìn)入無(wú)敵狀態(tài)來(lái)回溯位置,而是改為和被屠夫鉤了一樣、但是回溯移動(dòng)速度比較慢,可以被己方單位攻擊,來(lái)增加二技能的威脅程度,同時(shí)也作為一種控制手段,不過(guò)可以啟動(dòng)bkb來(lái)停止回溯位置。
?、诩偃缧Ч醯脑?huà),還可以在天賦里加上無(wú)法被魔免取消回溯。
?、奂偃绯霈F(xiàn)效果太強(qiáng)的話(huà),那么可以把指向性技能改為非指向性,需要薩爾自己來(lái)扔飛行道具進(jìn)行預(yù)判,增加英雄的可玩性。
3、三技能圈人,
①三技能在英霸里面基本上很沒(méi)有存在感,幾乎困不住什么人,威懾力很低。
?、诟臑轭?lèi)似于三顏色圖那種三個(gè)圈的模樣和大小,增加圈人的范圍,靠近電圈邊緣位置會(huì)受到魔法傷害,畢竟是電圈嘛,不電人哪合理。
③假如效果太弱的話(huà),還可以在天賦里面增加一個(gè)效果,把電圈改為魔法和物理的混合傷害。
?、芗偃缧Ч琅f還是太弱的話(huà),還可以增加根據(jù)圈到的人數(shù)為薩爾提供移動(dòng)速度的加成,或者減大招的CD。
4、四技能大招,
①傷害太低,連在火槍切成狙擊槍模式?jīng)]有辦法進(jìn)行移動(dòng)的時(shí)候,在他臉上扔一個(gè)都?xì)⒉凰阑饦專(zhuān)鼊e說(shuō)因?yàn)橛缘牡燃?jí)滿(mǎn)級(jí)為40級(jí),脆皮的血量都有三、四千血,還真的是一點(diǎn)都不怕干擾者薩爾的大招,一直處于沒(méi)啥存在感的狀態(tài),雖然可以用大根來(lái)增加額外傷害,但是似乎很多人都沒(méi)有去認(rèn)真看技能說(shuō)明,而且增加的傷害其實(shí)量也不太多,中期之后還是需要先靠法系猝死套減魔抗,所以有點(diǎn)雞肋。
?、诟臑樯瞪舷薜陌俜直鹊募兇鈧ΓB順風(fēng)的肉走進(jìn)薩爾的大里都需要脫層皮,簡(jiǎn)單粗暴就是美,不然對(duì)不起那么那么長(zhǎng)的CD時(shí)間。