【AI繪畫】Ⅱ sd webui常用插件的安裝及使用 一
注:強烈建議,按照專欄內標題的羅馬數(shù)字順序查看!
廢話不多,上鏈接:https://pan.baidu.com/s/1qaMjp8_xCo3pSRNkB9xOqg?pwd=6666
保存并下載分享的“插件補充”文件夾到你常用的位置,以便后續(xù)使用

一、啟動文件優(yōu)化替換

這里的優(yōu)化是指:低顯存顯卡在程序運行時,強行限制對顯存消耗上限。從而避免程序在生成較高分辨率圖片時,對顯存需求過高而直接無法生成圖片
替換與你顯卡顯存對應文件的效果就是,一定程度上提高顯卡生成圖片的分辨率上限,只是會花費更長的時間
無優(yōu)化版本即8g以上顯存的高配顯卡,找到適合你顯卡的文件,下載之后替換到軟件根目錄\stable-diffusion-webui 下
二、插件的安裝
把網盤中 extensions 文件夾下你需要的插件文件夾移動到?\stable-diffusion-webui\extensions
打開或重啟webui即可
效果如圖

三、插件介紹
1.a1111-sd-webui-tagcomplete(提示詞補全插件)
可以在輸入提示詞時,在下方自動彈出與輸入內容相關的提示詞

2.multidiffusion-upscaler-for-automatic1111
用 Tiled Diffusion & VAE 生成大型圖像
作用:低顯存生成高分辨率圖片
2.1????Tiled Diffusion (Img2img 放大)
使用場景:此插件僅適合在圖生圖時使用,文生圖很容易爆顯存
操作方式:使用時,點擊“啟用”,打開"覆蓋圖像尺寸"以鎖定生成圖片尺寸為原圖寬高比
工作原理:把一張圖片分為幾張小圖片,依次處理
假設有一張1080p的圖片,我們需要對它重繪,此插件會把這個圖片大概按下圖方式均分成幾個小圖,一個一個的重繪,最后將他們拼在一起

Method:兩種方式在生成圖像時均可嘗試,選效果最好的那個
①②潛空間區(qū)塊寬(高)度,代表每個小圖片的大小
③潛空間區(qū)塊重疊,代表每個小圖片之間接縫處過渡的平滑程度
④潛空間區(qū)塊單批大小,功能暫時未知,默認為1即可,顯存高的可以自行調高數(shù)值觀察區(qū)別

2.2????Region Prompt Control(區(qū)域提示詞控制器)
????每個區(qū)域的大小、位置可由鼠標拖動完成
????支持在畫布上指定區(qū)域繪圖,最高可分8個區(qū)域
????每個區(qū)域可以理解為一小塊文生圖的畫布,可以獨立修改提示詞,右上角的類型可調整為背景/前景(畫面主體)


2.3????Tiled VAE
支持在文生圖和圖生圖時使用

開啟“將VAE移動到GPU”可加快生成速度
幾乎無成本的降低顯存使用。
您可能不再需要 --lowvram 或 --medvram。
以 highres.fix 為例,如果您之前只能進行 1.5 倍的放大,則現(xiàn)在可以使用 2.0 倍的放大
通常您可以使用默認設置而無需更改它們。
但是如果您看到 CUDA 內存不足錯誤,請相對降低兩項 tile 大小。
3.openpose-editor(平面骨骼編輯器)
Github原址:https://github.com/fkunn1326/openpose-editor
? ? 功能:
直接編輯骨骼動作
從圖像識別姿勢
????本插件實現(xiàn)以下操作:

???? 注意
????????不要給ConrtolNet 的 "Preprocessor" 選項指定任何值,請保持在none狀態(tài)
4.sd-webui-3d-open-pose-editor(3D骨骼編輯器)
Github原址:https://github.com/vnrat/sd-webui-3d-open-pose-editor

????功能:
姿勢編輯:通過選擇一個關節(jié)并用鼠標旋轉來編輯 3D 模型的姿勢。
手部編輯:通過選擇手骨并使用彩色圓圈調整它們來微調手的位置。
深度/法線/精明貼圖:生成和可視化深度、法線和精明貼圖,以增強您的 AI 繪圖。
保存/加載/還原場景:保存進度,稍后使用內置的保存和加載功能進行還原。
調整身體參數(shù):調整各種身體參數(shù),如身高、體重和肢體長度,以創(chuàng)建自定義 3D 模型。
????用法
????????場景導航:
????????????旋轉場景:單擊并按住空白區(qū)域,然后在按住鼠標左鍵的同時移動鼠標。
????????????移動場景:單擊并按住空白區(qū)域,然后在按住鼠標右鍵的同時移動鼠標。
????????身體操作:
????????????旋轉主體:單擊任意關節(jié)以將其選中,然后按住其中一個彩色圓圈并移動鼠標以旋轉所選關節(jié)。
????????????手部編輯:單擊紅點以選擇手骨,然后按住其中一個紅色圓圈并移動鼠標來旋轉它們。
????????調整身體參數(shù):
????????????選擇正文:單擊骨骼模型以將其選中。
????????????打開身體參數(shù):單擊菜單中的"Body Parameters"以調整身體的參數(shù)。
????????調整輸出分辨率:
????????????在菜單中調整輸出分辨率:更改菜單中的"Body Parameters"或?"Height"以控制輸出分辨率。
????????其他功能:
????????????切換到移動模式:按住?X 鍵切換到移動模式,允許您移動整個身體。
????????????刪除正文:按 D 鍵刪除整個模型。