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機(jī)戰(zhàn)30評(píng)測(cè):就像是在玩《機(jī)戰(zhàn)DD》一樣

2021-11-03 10:53 作者:老貓和一修  | 我要投稿

這不就是不需要氪金的《機(jī)戰(zhàn)DD》嗎?

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在放下手柄之后,這是我對(duì)于超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)系列30周年續(xù)作《機(jī)戰(zhàn)30》的第一印象,當(dāng)然我沒(méi)有侮辱《機(jī)戰(zhàn)DD》的意思,事實(shí)上,如果看參戰(zhàn)作品的數(shù)量和cut-in質(zhì)量,已經(jīng)運(yùn)營(yíng)了2年的《機(jī)戰(zhàn)DD》加入了“A/Z”“蓋塔ARC”等幻之作品,它沒(méi)準(zhǔn)才是現(xiàn)在最好玩的「超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)」。

我的意思是——這一次的《機(jī)戰(zhàn)30》有著可能會(huì)引起機(jī)戰(zhàn)原教旨玩家厭惡的“弱保軟”要素,而且數(shù)量不少。


比如引入了角色、機(jī)體的戰(zhàn)力值設(shè)定,任務(wù)還有了C、B、A的挑戰(zhàn)評(píng)級(jí),可以讓玩家更直觀地了解關(guān)卡難度,只不過(guò)這個(gè)戰(zhàn)力系統(tǒng)的功能性幾乎可以無(wú)視,它很難以作為評(píng)判“這一關(guān)我打不打得過(guò)”的標(biāo)準(zhǔn),我啥都沒(méi)改的豹馬戰(zhàn)斗力要遠(yuǎn)超主要培養(yǎng)的主角,或許是因?yàn)楸R自帶4人份的精神;


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角色技能底力(潛力)效果修改,不再隨著hp下降提升防御,而是提供百分比的固定減傷,9級(jí)底力在10%HP時(shí)可以讓角色只受到0.1倍的傷害,這讓很多基礎(chǔ)防御很低的真實(shí)系機(jī)體也有了堆底力的路子,底力所加成的數(shù)值在游戲中也有更直觀的數(shù)值體現(xiàn);


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之前就有很多玩家吐槽機(jī)戰(zhàn)越來(lái)越像個(gè)看動(dòng)畫的游戲了,完全沒(méi)有操作感和策略性,這一點(diǎn)我想制作組應(yīng)該是有所耳聞并想做出改變的——所以他們?cè)凇稒C(jī)戰(zhàn)30》中直接加入了自動(dòng)戰(zhàn)斗功能。


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本作中還新增了打完后一段時(shí)間可以重打的戰(zhàn)線任務(wù),里面的敵人都是隨機(jī)的,獎(jiǎng)勵(lì)頗為豐厚,在劇情中后期,戰(zhàn)線任務(wù)數(shù)量變多后可以做到完全回轉(zhuǎn)反復(fù)刷,以前受限于一個(gè)周目的資源總量上限還得在機(jī)體改造角色培養(yǎng)上取舍,《機(jī)戰(zhàn)30》完全可以在一周目直接改完所有作品,現(xiàn)在你知道為什么要有自動(dòng)戰(zhàn)斗了吧?


《機(jī)戰(zhàn)30》看上去更手游了,但實(shí)際上游戲體驗(yàn)卻并沒(méi)有像玩手游那么輕松。


【終于像一部三十周年作品了】


作為一部帶有周年紀(jì)念性質(zhì)而且不知道還有沒(méi)有30周年的「超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)」,《機(jī)戰(zhàn)30》確實(shí)能讓人看到它把壓箱底的本事都端上來(lái)的誠(chéng)意,它最大的變革是改動(dòng)了原本“既定關(guān)卡+分支路線”的主要玩法,將戰(zhàn)術(shù)地圖就是我們熟悉的關(guān)卡,用更大的戰(zhàn)略地圖串聯(lián)了起來(lái),而自由的戰(zhàn)略地圖則完全放開了關(guān)卡限制,如果要用大家比較熟悉的游戲類比的話,這個(gè)戰(zhàn)略地圖有點(diǎn)類似“XCOM”。


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戰(zhàn)略地圖中將整個(gè)故事分成了好幾個(gè)階段,如果選擇地上路線開始游戲,在清完了全球的威脅后,可以進(jìn)入宇宙維護(hù)地球圈和平,隨著劇情推進(jìn)還能在整個(gè)太陽(yáng)系中選擇任務(wù),每個(gè)階段大地圖上都有著對(duì)應(yīng)主線和支線、挑戰(zhàn)任務(wù)等可供選擇。


如何進(jìn)行任務(wù)的順序完全由玩家選擇,部分任務(wù)的劇情還會(huì)因?yàn)槟愕倪x擇而進(jìn)行微調(diào)。


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你可以直接走主線,速通游戲,但并不能讓你拿到全部的機(jī)體,很多機(jī)體,機(jī)體的武裝強(qiáng)化都在各個(gè)支線關(guān)卡中,比如這一作享有親兒子級(jí)別的《SSSS.古利特》,古利特上場(chǎng)只有格斗和光波倆招,剩下4個(gè)新世紀(jì)中學(xué)生的援護(hù)機(jī)甲合體招式都需要通關(guān)對(duì)應(yīng)的支線任務(wù)。


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部分隱藏要素會(huì)以任務(wù)形式提醒你,該如何拿到。


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機(jī)戰(zhàn)老玩家應(yīng)該發(fā)現(xiàn)了,之前的機(jī)戰(zhàn)劇情節(jié)奏就是拿新機(jī)體、拿新武裝和主線穿插著進(jìn)行的,如果你一關(guān)不落,《機(jī)戰(zhàn)30》本質(zhì)上也是如此,只不過(guò)它給了你更多的選擇,而在融合了主線、支線、戰(zhàn)線任務(wù)、遺產(chǎn)任務(wù)(挑戰(zhàn)關(guān))、巡邏(類似前作的副任務(wù)收菜)等元素后,探索戰(zhàn)略地圖的過(guò)程確實(shí)多了一分樂(lè)趣,比起之前劇情看對(duì)話、戰(zhàn)場(chǎng)看動(dòng)畫,這一模式對(duì)于機(jī)戰(zhàn)玩家而言更像是在“玩”機(jī)戰(zhàn)。


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除了機(jī)體、武器改造和角色培養(yǎng),《機(jī)戰(zhàn)30》也新加入了一個(gè)“種田玩法”——原創(chuàng)戰(zhàn)艦德萊斯特雷伽的AOS強(qiáng)化系統(tǒng),玩家可以消耗MXP進(jìn)一步強(qiáng)化戰(zhàn)艦的機(jī)艙、引擎、訓(xùn)練房等設(shè)施。


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和機(jī)體改造的純數(shù)值提升不同,AOS系統(tǒng)每一條強(qiáng)化路線點(diǎn)到最后,都能夠提供游戲體驗(yàn)質(zhì)變級(jí)的提升,比如將「通信」點(diǎn)滿解鎖的是“艦長(zhǎng)的指揮官技能沒(méi)有距離衰減”,「補(bǔ)給設(shè)備」點(diǎn)滿則能讓全機(jī)體的強(qiáng)化芯片槽+1,每條路線解鎖完之后還能花MXP購(gòu)買效果異常強(qiáng)大的強(qiáng)化芯片。


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對(duì)于機(jī)戰(zhàn)玩家而言,游戲體驗(yàn)變得更爽了。


當(dāng)然,這份爽快感并不是沒(méi)有代價(jià),就算是對(duì)于系統(tǒng)進(jìn)行了大刀闊斧的革新,大幅提升了可玩性,《機(jī)戰(zhàn)30》卻依然沒(méi)有帶來(lái)很強(qiáng)的戰(zhàn)棋游戲體驗(yàn)——它的難度實(shí)在是太低了,就算開了最高難度,敵人雜兵都和在片場(chǎng)趕著領(lǐng)盒飯下班的群演一樣上門送人頭,哪怕你發(fā)起了它射程外的攻擊而它明明能防御,卻依然會(huì)站定挨打,而在十幾年前的機(jī)戰(zhàn)里,優(yōu)先瞄準(zhǔn)你隊(duì)伍中改造較少的支援機(jī)體攻擊和防御閃避指令用的比玩家都勤快,普通難度下的雜兵都懂這些道理。


所以在《機(jī)戰(zhàn)30》的下戰(zhàn)棋的體驗(yàn)依然和《機(jī)戰(zhàn)VXT》差不太多,特別是對(duì)于機(jī)戰(zhàn)玩家而言,隨便拉一臺(tái)5改的超級(jí)機(jī)器人,以及將它的駕駛員底力加到9級(jí),就能夠最低限度實(shí)現(xiàn)單機(jī)無(wú)雙了,如果不給自己上點(diǎn)負(fù)重(0改0培養(yǎng)精英難度通關(guān)),它很難讓人感受到戰(zhàn)棋游戲運(yùn)籌帷幄的魅力。


話又說(shuō)回來(lái)了,喜歡難和喜歡爽自古就難以兩全,眾口難調(diào)的玩家也無(wú)法給出統(tǒng)一意見(jiàn),所以放棄高難度,擁抱更多受眾,我完全可以理解《機(jī)戰(zhàn)》的選擇。


【聊點(diǎn)參戰(zhàn),聊點(diǎn)cut-in動(dòng)畫】


好了,我不裝了,我知道大家想在這篇評(píng)測(cè)中看到的肯定不是正經(jīng)的系統(tǒng)和玩法介紹。


從某種意義上來(lái)講,機(jī)戰(zhàn)一直都是一個(gè)充滿遺憾的系列,系列正傳都快把26個(gè)英文字母都用盡了,我鐘愛(ài)的《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)艦》《冥王計(jì)劃》《天元突破》《飛躍巔峰1,2》《宇宙騎士》《全金屬狂潮》《超獸機(jī)神》《交響詩(shī)篇》這幾部作品,卻依然沒(méi)見(jiàn)他們?nèi)w同場(chǎng)過(guò),哪怕是在系列最多44部參戰(zhàn)作品的《機(jī)戰(zhàn)Z完結(jié)篇》也沒(méi)能實(shí)現(xiàn)我的愿望。


而這次的《機(jī)戰(zhàn)30》在參戰(zhàn)作品數(shù)量上已經(jīng)先輸了一半,不算DLC它只有22部參戰(zhàn)作品,分別是:

超電磁俠孔巴特拉V

●機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)

機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士Z高達(dá)

●Z-MSV

機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá):逆襲的夏亞

●M-MSV

機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士V高達(dá)

機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)NT

重戰(zhàn)機(jī)L-GAIM

★勇者警察

●勇者王GaoGaiGar FINAL

★霸界王~GaoGaiGar對(duì)進(jìn)化人~

●Code Geass 反叛的魯路修III 皇道

Code Geass 復(fù)活的魯路修

真蓋塔機(jī)器人 世界最后之日

劇場(chǎng)版 魔神Z/INFINITY

★●魔神凱撒INFINITISM

魔法騎士

槍心劍刃

銀河機(jī)攻隊(duì)MAJESTIC PRINCE

★騎士&魔法

★SSSS.古立特


其中★是第一次加入機(jī)戰(zhàn)系列的作品,●則是只有機(jī)體參戰(zhàn)的邊緣作品,很顯然,它并沒(méi)有彌補(bǔ)我的遺憾,更遺憾的是,這一作的參戰(zhàn)作品精準(zhǔn)避開了我全部的“燃點(diǎn)”,我想要的一部作品都沒(méi)登場(chǎng),不過(guò)看在這一作連漫畫剛完結(jié)的《霸界王》、游戲原創(chuàng)的魔神凱撒(infinitism)都參戰(zhàn)的份上,我也能夠接受。


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畢竟,每個(gè)超級(jí)機(jī)器人作品中最不缺的就是各種充滿人格魅力的角色,而對(duì)于機(jī)戰(zhàn)玩家而言,看著所有的參戰(zhàn)作品都打散成了一塊塊拼圖,再根據(jù)相性將這些拼圖一一嵌合,看著不同作品不同角色之間的CROSS OVER,在某個(gè)細(xì)節(jié)能和制作者、編劇相互理解發(fā)出會(huì)心一笑,才是機(jī)戰(zhàn)系列最大的樂(lè)趣,而《機(jī)戰(zhàn)30》在這點(diǎn)上做得很好。


比如在游戲中你能看到從小缺少母愛(ài)的卡斯巴爾(和我)又找到了一個(gè)新的媽媽。


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還有明明是照著夏亞調(diào)校的強(qiáng)化人,卻在《高達(dá)NT》中非常沒(méi)有存在感和戰(zhàn)績(jī),連該作男主二流駕駛員約拿都打不過(guò)的大反派佐爾坦(星人),這一次要面對(duì)的是UC全系主角團(tuán),活脫脫成了一個(gè)丑角,甚至因?yàn)榭诓粨裱詷O其有可能被某欽定最強(qiáng)新人類請(qǐng)客吃一發(fā)“西瓜冰”。


▲有沒(méi)有一種可能,吉翁將強(qiáng)化人調(diào)整成脫出型NT這個(gè)大方向就出現(xiàn)了問(wèn)題

▲有沒(méi)有一種可能,吉翁將強(qiáng)化人調(diào)整成脫出型NT這個(gè)大方向就出現(xiàn)了問(wèn)題


《銀河機(jī)攻隊(duì)》原作并不是一部很“正經(jīng)”的機(jī)戰(zhàn)動(dòng)畫,其中失望三人組的隊(duì)長(zhǎng)蘭迪的人設(shè)更是有種中年大叔之間才能相互理解的油膩感——他平時(shí)最喜歡干的事就是看某類不可言說(shuō)的電影。


而作為次要配角,他在《機(jī)戰(zhàn)30》中卻罕見(jiàn)地有出場(chǎng)戲份,甚至實(shí)裝了自己的機(jī)體,因?yàn)樗趧∏槔锔闪艘患笫隆偌巳?5歲以上的男生,和他們?cè)谀概灥氯R斯特雷伽號(hào)稱全宇宙最大的戰(zhàn)術(shù)屏幕上一起“啟蒙”了一番,當(dāng)然,精髓是最后純情少年對(duì)于蘭迪個(gè)人珍藏影片的正經(jīng)吐槽,在這段劇情結(jié)束后還能獲得一個(gè)男性駕駛員氣力上限+20的插件「秘密光碟」。


▲我一個(gè)朋友也想看看鈴風(fēng)教官的片子.jpg

▲我一個(gè)朋友也想看看鈴風(fēng)教官的片子.jpg


的確,就算是對(duì)比《機(jī)戰(zhàn)V(26部)》《機(jī)戰(zhàn)X(23部)》《機(jī)戰(zhàn)T(25部)》,《機(jī)戰(zhàn)30》的參戰(zhàn)作品數(shù)量都略輸一籌,但《機(jī)戰(zhàn)30》對(duì)于機(jī)戰(zhàn)玩家而言,帶來(lái)的新鮮感卻要強(qiáng)上不少。


因?yàn)椤稒C(jī)戰(zhàn)30》卻重做了大部分機(jī)體的cut-in動(dòng)畫(魔法騎士、槍心劍刃這樣上一作的新參作品、OG系原創(chuàng)機(jī)體除外)。結(jié)束了從《機(jī)戰(zhàn)Z123》5部、《機(jī)戰(zhàn)VXT》3部總計(jì)8部的擺爛歷史。


盡管cut-in動(dòng)畫并不是出自一人之手,這一作的cut-in質(zhì)量依然是參差不齊,既有古利特、FGGG這樣既占了主線劇情也兼顧機(jī)體強(qiáng)度,cut-in還做得很燃的親兒子;



也有劇情和強(qiáng)度在線,cut-in卻做得有些脫力的干兒子《騎士&魔法》;



而高達(dá)眾的待遇就差上不少了,主線以劇場(chǎng)版動(dòng)畫《高達(dá)NT》展開,馬格南人開不了獨(dú)角獸,只能駕駛開一炮費(fèi)一條手的銀彈鎮(zhèn)壓者,夏亞只能開全裝百式,演出不能說(shuō)和前作完全一樣,只能說(shuō)還不如用電池人的老cut-in。


但總體而言,驚喜還是更多的,加上已經(jīng)公布的dlc,《機(jī)戰(zhàn)30》的參戰(zhàn)作品數(shù)量趕上《機(jī)戰(zhàn)Z》時(shí)代并不是不可能,而這也確實(shí)是現(xiàn)在的機(jī)戰(zhàn)能拿出來(lái)最硬的菜了。


【我給10分,你呢?】


不難猜測(cè),《機(jī)戰(zhàn)30》只是另一個(gè)素材復(fù)用輪回的開始而已,不管你們是否承認(rèn),現(xiàn)實(shí)就是這個(gè)全系列最高銷量不過(guò)60萬(wàn)(PS《機(jī)戰(zhàn)α》)的老牌IP,已經(jīng)跟隨式微的超級(jí)機(jī)器人文化,半身入土了。


寺胖在“超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)生放送”上對(duì)觀眾坦言過(guò),他曾經(jīng)算過(guò)想要做出心目中真正的超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)需要多少預(yù)算,得出結(jié)果后自己都嚇了一跳。


他或許是在糾結(jié)該,用什么方式去說(shuō)服萬(wàn)代的商人們撥下這筆預(yù)算,也可能是在驚嘆,自己居然能用這么低的預(yù)算,給仍舊是超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)支持者的我們獻(xiàn)上那么多「粉絲向」的作品,哪怕國(guó)內(nèi)靠愛(ài)發(fā)電的“星組”在15年推出《第二次機(jī)戰(zhàn)Z破界篇》的漢化后就再無(wú)下文,而從《機(jī)戰(zhàn)OG月之民》開始,每一部《機(jī)戰(zhàn)》都能保證全球中文同步發(fā)售。


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這一次《機(jī)戰(zhàn)30》更是推出了簡(jiǎn)體中文,游戲中的角色、機(jī)體的名字都非常符合國(guó)內(nèi)玩家約定俗成的叫法,不用在“魔神Z/杜劍龍”和“無(wú)敵鐵金剛/兜甲兒”之間做個(gè)選擇,對(duì)我而言也是一種體驗(yàn)的提升。


所以在該給《機(jī)戰(zhàn)30》多少分這點(diǎn)上,我糾結(jié)了好幾天,最后還是決定給它一個(gè)開放式的結(jié)局——由你「鋼之魂」的殘量來(lái)決定。


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一方面,如果要在所有玩家中排一個(gè)“你心目中擺爛游戲”的先后,《機(jī)戰(zhàn)》應(yīng)該是《寶可夢(mèng)》《NBA2K》《FIFA》一個(gè)級(jí)別的,從《機(jī)戰(zhàn)Z》開始就不曾更換的引擎,Z高達(dá)用了9作越活越回去的西瓜冰動(dòng)畫,都在佐證這個(gè)論點(diǎn)。


另一方面,「超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)」本來(lái)就是一個(gè)非常獨(dú)特的孤品ip,全世界也只能湊出那么點(diǎn)受眾,想要玩只有一家選擇,這也導(dǎo)致了機(jī)戰(zhàn)玩家的高包容性,你再往前數(shù)數(shù),我這篇評(píng)測(cè)用了 8個(gè)“對(duì)機(jī)戰(zhàn)玩家而言”,而《機(jī)戰(zhàn)30》至少給了機(jī)戰(zhàn)玩家一份希望——如果這次銷量口碑都頂?shù)米。乱徊繖C(jī)戰(zhàn)還能有不少驚喜。


▲現(xiàn)在口碑看著還挺喜人的

▲現(xiàn)在口碑看著還挺喜人的


你可以說(shuō)我是一個(gè)被寺胖pua成功的經(jīng)典案例,但我覺(jué)得我只是一個(gè)還能再跟著B.B.?Studio這幫老年人燃上幾年的膠性戀患者罷了,如果有《機(jī)戰(zhàn)31》《機(jī)戰(zhàn)40》,我的回答也只有一個(gè)——



機(jī)戰(zhàn)30評(píng)測(cè):就像是在玩《機(jī)戰(zhàn)DD》一樣的評(píng)論 (共 條)

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