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05_P39~P47CharacterClass

2023-03-21 19:23 作者:俯瞰萬千風(fēng)景  | 我要投稿

39 Actor Creation 創(chuàng)建Actor

?使用C++創(chuàng)建第一個類

?藍(lán)圖項目轉(zhuǎn)換為C++項目

?安裝 Visual Studio Integration Tool

?

?

?40 BlueprintCreation

?由上一節(jié)創(chuàng)建的c++類,創(chuàng)建對應(yīng)的藍(lán)圖類

?添加一個日志輸出

?如何在UE中刪除C++代碼文件

blog.csdn.net/liaoshijie520/article/details/127601406?

?

41 Onscreen Debug Message

?Logging to? the Screen From C++

?將一串字符串打印至屏幕

?

?

42 Onscreen Debug Message

?

?字符串相關(guān)的使用,需要遵循UE的規(guī)范,也可以使用基礎(chǔ)C的規(guī)范

?

43 DrawDebugSphere

?調(diào)試球體

?

?

44 DrawDebugLine

?調(diào)試線段

?

?

45 DrawDebugPoint

?調(diào)試點(diǎn)

?

?

46 Custom Header File

?Keeping Debug Macros in Their Own File

?創(chuàng)建一個單獨(dú)的頭文件來保存之前創(chuàng)建的宏

?

?

?

47 小結(jié)


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