游戲行業(yè)書單第2期 | 再推薦9本適合制作人的書,涉及生存與思維
想成為一名優(yōu)秀的從業(yè)者,既需要豐富的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),也需要不斷用知識提升眼界?!居螒蛐袠I(yè)書單】是游戲日報新增的系列內(nèi)容,將通過分享一些從業(yè)者在讀的書籍,為更多游戲行業(yè)從業(yè)者提供參考。
在第一期分享了10余本制作人推薦的書籍后,有從業(yè)者和游戲日報交流時認(rèn)為這個專題很不錯,也給出了想看到的更多方向(例如營銷),建議加快安排。
因?yàn)椴糠峙笥淹扑]的內(nèi)容在上期未能及時排版,第二期我們再次追推一些游戲圈制作人推薦學(xué)習(xí)的書籍。和第一期有所區(qū)別的是,本期的書籍更多地涉及了生存、思維等視角,希望能對各位從業(yè)者有所幫助。另外,歡迎更多從業(yè)者向我們推薦有學(xué)習(xí)價值的書籍。
《The Gamer’s Brain》

推薦人:《英雄聯(lián)盟電競經(jīng)理》制作人韓旭
這本書很適合對游戲制作和用戶體驗(yàn)感興趣的初學(xué)者,沒有理解的門檻,它從一些神經(jīng)科學(xué)的角度,幫助開發(fā)者理解大腦如何感知、處理信息和保留信息,考慮如何增加游戲有趣性或者減少障礙,理解有人和你的游戲互動時的工作機(jī)制,從而實(shí)現(xiàn)設(shè)計目標(biāo)。
書中先從感知、記憶、注意力、動機(jī)、情感等角度開始了解大腦運(yùn)作,后討論用戶體驗(yàn)研究與分析工具。我認(rèn)為最有趣的一點(diǎn)是這本書能夠清楚的闡述玩家或初學(xué)者對“用戶體驗(yàn)”和“用戶交互”的誤解,值得一看。
《奶酪與蛆蟲》

推薦人:《帕斯卡契約》制作人楊洋
正如本書的副標(biāo)題:一個16世紀(jì)磨坊主的宇宙,《奶酪與蛆蟲》從一個獨(dú)特角度展現(xiàn)了一段“失敗”的歷史敘事,通過口頭文化與書面文化較之滲透,向“權(quán)威”發(fā)起挑戰(zhàn)。在這個主流敘事當(dāng)?shù)溃莶幌隆爱愐姟钡木W(wǎng)絡(luò)噴子橫行的時代,我們似乎可以從這位不知名的磨坊主身上,找到點(diǎn)真正的“獨(dú)立”精神。
“探訪過去永遠(yuǎn)都是借助某些中介實(shí)現(xiàn),因此也就永遠(yuǎn)偏頗不全?!?,那些未曾進(jìn)入歷史的“異見”,也許正是我們抵抗想象力同質(zhì)化的一劑良方。
《photo shop2021新版ps教程》《Unity和C#游戲編程入門 第5版》《完美講堂3ds Max游戲美術(shù)設(shè)計與制作技法精講》

推薦人:《大多數(shù)》制作人曹尚飛
制作人最基礎(chǔ)的能力是制作能力。唯有制作能力才能夠高效的表明想法,推動進(jìn)度,激勵同伴。了解基本的程序編寫,2D、3D美術(shù)和游戲引擎結(jié)合,就可以憑一己之力快速搭建DEMO,展示給團(tuán)隊(duì)。既能告訴團(tuán)隊(duì)你要做什么,也能表明你都會,但做得不好,需要大家的幫助。當(dāng)你展示DEMO的那一刻,所有人都有了方向,也有了工作的動力。大家知道,因?yàn)槟愣?,不瞎BB。
《小米創(chuàng)業(yè)思考》

推薦人:《混搭修仙》制作人若瘋
能深度還原工程師CEO思維去經(jīng)營一個公司。對產(chǎn)品和矩陣產(chǎn)品維護(hù)毫不保留的從底層原理解釋。本質(zhì)想推動中國的技術(shù)進(jìn)步。從某個角度來說需要大家花錢去購買他的“廣告手冊”,能把營銷做成這個頂級。市場出身的ceo很多時候只是從市場角度,對變量會歸咎運(yùn)氣,但是技術(shù)出身的ceo,會盡量從產(chǎn)品研究市場,對變量思考更接近物理學(xué)所說的基礎(chǔ)科學(xué)。這本書就是一本基礎(chǔ)科學(xué)的讀物,沒帶著問題看書時候可能不知所云,帶著問題去看書里面都是黃金。
《林泉高致》

推薦人:《方寸幻境》制作人朱晴
一本講述文人畫山水畫的書籍,對于中國傳統(tǒng)繪畫的內(nèi)核講得非常的一本書。在被西方價值觀和審美沖擊的當(dāng)下,不妨回來研讀下中國傳統(tǒng)文化中的獨(dú)特美學(xué)和心境,不同于西方的構(gòu)圖,構(gòu)成,透視,明暗,冷暖?!读秩咧隆分杏幸痪浜唵蔚母攀觯和鈳熢旎?,中得心源。
《龍強(qiáng)編年史》三部曲

推薦人:《蘇醒之路》制作人王鯤
基于DnD規(guī)則的經(jīng)典小說,我推薦主要理由有二。1、它試圖破除善惡之分(當(dāng)然還是有偏向性),更關(guān)注于天下的沖突都來自于“平衡被打破”,這一點(diǎn)和我們經(jīng)常看到的文學(xué)作品還是很不同的;2、它呈現(xiàn)了相當(dāng)完整的西方奇幻世界觀下,不同種族的種族特點(diǎn)、起源、和他們之間的關(guān)聯(lián)性等等“知識點(diǎn)”。相信在熟讀完這幾本書之后,游戲開發(fā)從業(yè)者,一定對“西方奇幻”的大概念有了更加直觀的認(rèn)識。
《簡單的邏輯學(xué)》

推薦人:云蟾游戲《鐵甲雄兵》運(yùn)營市場經(jīng)理黃昌峰
做游戲,不管是游戲開發(fā)還是游戲推廣,甚至現(xiàn)實(shí)生活中,都離不開邏輯?!逗唵蔚倪壿媽W(xué)》是一本不可多得的現(xiàn)實(shí)邏輯指南,把比較高深的邏輯,用很直白的話寫出來,讓大家都能理解。讓自己能在不同的場景,讓自己處理事物能更清晰。