新手向-暗黑地牢基礎(chǔ)常識-城鎮(zhèn)建筑
城鎮(zhèn)建筑,進(jìn)入游戲即可看到的龐大建筑群,包括生存大師、驛站馬車、酒館、療養(yǎng)院、教堂、墓地、公會、鐵匠鋪、先祖回憶錄、驛站馬車,為游戲內(nèi)固定資產(chǎn),升級建筑為前期第一目標(biāo)。

下面為建筑功能介紹與可升級建筑的升級效果:

建筑升級界面入口

篝火 每級將扎營費用的學(xué)習(xí)-10%
作用:讓英雄學(xué)習(xí)扎營技能,立刻完成

驛站馬車網(wǎng)絡(luò) 每級可招募英雄數(shù)+1(每周驛站馬車英雄數(shù))
英雄兵舍? ? ? ? 英雄名冊數(shù)量增加到13/17/22/26/31(最多有多少英雄)
熟手招募?? ? ?? 偶爾會有決心等級最高1/2/3/4的英雄出現(xiàn)在驛站馬車
作用:招募新英雄,每周刷新一次,本周未招募的英雄不會保留至下周

驛站馬車是非常非常非常重要的建筑,是整個游戲的資源輸入,是游戲生態(tài)系統(tǒng)的“生產(chǎn)者”,玩家正是以英雄的生命為代幣,換取游戲內(nèi)的各種資源,白手起家,從一無所有到振興整個家族。
默認(rèn)情況下每周驛站馬車一定分配治療援助型英雄,第一周必刷瘟疫醫(yī)生和修女,但也可以在設(shè)置-選項-游戲設(shè)置-可裝載驛站馬車一欄手動取消這一設(shè)定。

招募英雄是免費的!只需要將他們拖動到名冊內(nèi)即可完成招募。英雄名冊數(shù)量上限是31,但由于“余生不回”的英雄將不再占用英雄名冊,因此實際上理論最大值是31+4*4=47名。

吧臺 增加壓力釋放量/費用-15%/位置+1/增加壓力釋放量/費用-15%/位置+1
D場? 增加壓力釋放量/費用-16%/位置+1/增加壓力釋放量/費用-12%/位置+1
J院? ?增加壓力釋放量/費用-13%/位置+1/增加壓力釋放量/費用-12%/位置+1
作用:減壓場所,使用將花費一周時間

酒館與教堂是兩套效果相同的獨立體系,主要是規(guī)避怪癖與信仰(豐富游戲玩法),前期選一個升就行,我建議先升級教堂,因為在酒館使用設(shè)施時可能觸發(fā)建筑事件,帶來一些負(fù)面影響,而教堂相對概率小一些。

醫(yī)學(xué)藏書 每級將固定正面特質(zhì)與消除負(fù)面特質(zhì)的費用-10%
醫(yī)療設(shè)備?疾病費用-13%/增加額外治愈幾率/疾病費用-13%/增加額外治愈幾率/疾病費用-13%
病房? ? ? ? 病房+1/治療室+1/?病房+1/治療室+1
作用:治療室可以鎖定或清除特質(zhì),使用將花費一周時間;病房可以治療疾病,使用將花費一周時間

治療室可同時處理該英雄的一個正面特質(zhì)和一個負(fù)面特質(zhì)。

例如我想洗掉護(hù)甲匠、夜盲,鎖定早起者,那我可以第一周鎖定早起者洗掉夜盲,第二周洗掉護(hù)甲匠;或者第一周洗掉護(hù)甲匠和夜盲,第二周鎖定早起者。
正面特質(zhì)可以被鎖定或清除,當(dāng)英雄獲得5個正面特質(zhì)后,如再獲得正面特質(zhì),會隨機替換原有的正面特質(zhì),但被鎖定的特質(zhì)不被替換,從未被鎖定正面特質(zhì)中抽取,鎖定正面怪癖的數(shù)量最高為3。特殊正面特質(zhì)(帶有八芒星標(biāo)記,每個名冊一名英雄)可以被清除,無需鎖定,也不會被頂替,擁有特殊正面特質(zhì)的英雄死亡后,身上該特質(zhì)會消失,重新進(jìn)入天賦池,其他英雄可能在戰(zhàn)斗中重新獲得該特質(zhì)。
負(fù)面特質(zhì)可以被清除不可被手動鎖定(估計是防止笨蛋手滑鎖定負(fù)面特質(zhì)),如果負(fù)面怪癖在數(shù)次探險過程中未得到處理,它也有可能被自動鎖定。就像鎖定的正面怪癖一樣,當(dāng)獲得新的負(fù)面怪癖時,已鎖定的負(fù)面怪癖將不會被替換。被鎖定的負(fù)面特質(zhì)可以在療養(yǎng)院清除,只需要一周時間,與處理未鎖定負(fù)面特質(zhì)時間相同,但是價格將變得更昂貴得多。


病房一次只能治愈英雄的一個疾病,但有概率同時治愈其他疾病。例如某英雄同時患有腹瀉、梅毒、蛔蟲病,選擇治愈腹瀉,則下周時腹瀉一定被治愈,可能順帶治愈了梅毒或蛔蟲病,也可能三種病全被治愈了。
一個英雄在療養(yǎng)院內(nèi)只可在一個設(shè)施進(jìn)行活動,不能同時處理怪癖與治病。

回廊? ? ?增加壓力釋放量/費用-15%/位置+1/增加壓力釋放量/費用-15%/位置+1
布道廳?增加壓力釋放量/費用-16%/位置+1/增加壓力釋放量/費用-12%/位置+1
懺悔室?增加壓力釋放量/費用-13%/位置+1/增加壓力釋放量/費用-13%/位置+1
作用:減壓場所,使用將花費一周時間

升級設(shè)施后,每周管家和報信人將在酒館的吧臺、D場、J院;教堂的回廊、耳堂、苦修廳共六個設(shè)施中隨機占用兩個位置,為期一周。例如本周管家在回廊,報信人在苦修廳,下周一個在D場一個還在苦修廳,下下周雙雙在J院享受“不帶愛意的擁抱”。

導(dǎo)師水平 允許將戰(zhàn)斗技能升到2/3/4/5級
訓(xùn)練技法 每級將戰(zhàn)斗技能升級費用-10%
作用:升級戰(zhàn)斗技能,立即完成

武器工匠 允許將武器升到2/3/4/5/級
護(hù)甲工匠 允許將護(hù)甲升到2/3/4/5級
鍛爐? ? ? ? 每級將武器和裝備升級費用-10%
作用:升級武器與護(hù)甲,立即完成

貨車容量 可購買飾品數(shù)量增加到4/6/8/12
驛站網(wǎng)絡(luò) 每級將購買飾品花費-10%
作用:購買飾品,每周刷新 一次,本周未購買的飾品不會保留至下周

右鍵英雄頭像查看英雄陣亡時的面板,血月模式有死亡英雄數(shù)量限制(上限為16),明耀模式與極暗模式無此限制。

達(dá)成區(qū)域階段目標(biāo)(擊殺BOSS)后,解鎖對應(yīng)的一段劇情回憶。
《收集的篇章》通過在副本內(nèi)搜索怪物遺骸、與奇物互動、搜索寶箱獲得,將其帶出副本后解鎖先祖回憶錄-收集的篇章里的對應(yīng)部分,共二十九頁,包含破盾者與蛇戰(zhàn)斗后獲得的七頁《美麗尤物》。在副本內(nèi)閱讀并不能解鎖對應(yīng)篇章,未被帶出副本的篇章可以在之后的戰(zhàn)斗中被再次尋獲,因此在前期資源奇缺的情況下可以考慮無視它?!睹利愑任铩吩谄贫苷叩钠叽我挂u中固定掉落,不用拾取回家之后也會解鎖。
建筑升級順序建議(僅供參考):
前期最優(yōu)先馬車,次之公會鐵匠鋪
思路:人換資源,升馬車保證有足量優(yōu)質(zhì)的工具人下本換祖產(chǎn)和金幣,壓力盡量用技能和扎營在副本解掉高壓瘋掉和重病的英雄直接開掉換新的,盡量減少在英雄(耗材)身上浪費過多資源。
中期最優(yōu)先公會鐵匠鋪,次之教堂療養(yǎng)院,再次酒館雜貨鋪
思路:人換飾品,用前期做任務(wù)和雜貨鋪購買積攢的職業(yè)藍(lán)綠飾品武裝4-5級隊,下精英和冠軍本獲取職業(yè)橙色飾品和高價值藍(lán)色飾品,適當(dāng)升級技能與武器護(hù)甲,適時降壓,保證任務(wù)成功率。疾病可以治一下,怪癖看情況治療,耗材在榨干價值后開掉。
后期:查缺補漏升級建筑,此時公會鐵匠鋪必須滿級
思路:資源換人,此時的目標(biāo)是武裝起數(shù)隊(至少需要四隊打DD本)6決心,滿技能等級和武器護(hù)甲等級,裝備有對應(yīng)職業(yè)飾品的英雄,以應(yīng)對DD本和之后的BOSS本,他們應(yīng)該沒有負(fù)面特質(zhì),沒有疾病,沒有壓力。這將消耗巨量資源,但每一點微小的幫助都有可能扭轉(zhuǎn)整個戰(zhàn)局。