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使用GPU的Arnold 5.3,你會放棄oc嗎

2019-03-19 11:08 作者:天逸寶地  | 我要投稿

加利福尼亞州舊金山(2019年3月18日) - 今天,Autodesk公開測試了Arnold GPU的Arnold 5.3。備受期待的版本為藝術(shù)家提供了針對一系列功能的首次GPU渲染品味,以及在不改變渲染器的情況下在CPU或GPU上進行渲染的靈活性。從外觀開發(fā)到照明,對GPU加速的支持為藝術(shù)家工作流程帶來了更大的交互性和速度,有助于減少迭代和審核周期。Arnold 5.3還增加了新功能,以幫助最大限度地提高性能,并讓藝術(shù)家更好地控制其渲染過程,包括自適應(yīng)采樣更新,Randomwalk SSS模式的新版本以及改進的操作系統(tǒng)UX。


“我們認識到Arnold用戶在創(chuàng)建過程中提高速度和交互性的需求,”Autodesk媒體與娛樂產(chǎn)品高級總監(jiān)Chris Vienneau說。“我們很高興推出這款測試版的Arnold GPU,因為它讓我們的用戶第一次體驗到他們可以期待看到的性能提升,同時保持他們對Arnold的喜愛。我們與NVIDIA密切合作,優(yōu)化Arnold GPU,采用最新的RTX技術(shù),并期待繼續(xù)合作,為客戶提供最高質(zhì)量的渲染?!?br/>

“我們很高興與NVIDIA和Autodesk合作開發(fā)下一代高性能生產(chǎn)渲染??焖偬峁┳罴褎?chuàng)意成果對我們的成功至關(guān)重要。使用Autodesk Arnold在NVIDIA RTX服務(wù)器上進行GPU渲染有望實現(xiàn)我們希望在所有生產(chǎn)部門中實現(xiàn)的指數(shù)式飛躍,“Image Engine數(shù)字主管Carsten Kolve表示。

Arnold GPU渲染使藝術(shù)家和小型工作室更容易在快速工作環(huán)境中快速迭代,并擴展渲染能力以滿足項目需求。在標準的Arnold界面中,用戶只需單擊一下即可在CPU和GPU上進行渲染切換。Arnold GPU目前支持任意著色網(wǎng)絡(luò),SSS,頭發(fā),大氣,實例化和程序等功能。Arnold GPU基于??NVIDIA OptiX??框架,并針對NVIDIA RTX??技術(shù)進行了優(yōu)化??。

Arnold 5.3中的其他新功能包括:

  • 對自適應(yīng)采樣的質(zhì)量和性能進行了重大改進,有助于縮短渲染時間,而不會影響最終圖像質(zhì)量

  • Randomwalk SSS模式的改進版本可實現(xiàn)更逼真的著色

  • 增強了標準曲面的可用性,為用戶提供更多控制

  • 對運營商框架的改進,包括新的包含運算符和更加藝術(shù)家友好的應(yīng)用方式

  • 更好地采樣Skydome燈,減少直接照明噪音

  • 更新以支持MaterialX,允許用戶將著色網(wǎng)絡(luò)保存為MaterialX外觀

具有Arnold GPU公開測試版的Arnold 5.3將于2019年3月20日中午12點/美國東部時間下午3點開始下載。

Arnold可作為獨立訂閱或Autodesk Media&Entertainment Collection中的一系列端到端創(chuàng)意工具提供??。?您還可以試用Arnold GPU,??免費試用??Arnold?30天。Arnold GPU將在Autodesk Maya,Autodesk 3ds Max,Houdini,Cinema 4D和Katana的所有受支持的插件中提供。

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