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【修丟能】【雜談】游戲文化需要你來(lái)傳火

2018-02-24 16:14 作者:有個(gè)玩家修丟能  | 我要投稿

  2017年是主機(jī)游戲近幾年里最強(qiáng)勢(shì)的一年,由任天堂NS的帶領(lǐng)下整個(gè)主機(jī)游戲業(yè)都呈現(xiàn)出了“復(fù)蘇的氣息”。很多獨(dú)立游戲也借著NS這個(gè)新平臺(tái)迎來(lái)了第二春,其中不乏中國(guó)游戲人的身影。

  最近看了一篇名為《一款國(guó)產(chǎn)游戲登陸三大主機(jī),要經(jīng)歷多少磨難?》的文章,有興趣的朋友可以去搜一下。文章的主角我也有所耳聞,《小三角大英雄》對(duì)于混跡百度貼吧的人來(lái)說(shuō)并不陌生,時(shí)不時(shí)都會(huì)看到有一個(gè)ID會(huì)發(fā)一些關(guān)于這個(gè)游戲的推廣貼。文章描述了這家獨(dú)立游戲公司經(jīng)歷了各種難以想象的經(jīng)歷,歷時(shí)2年最終達(dá)成把游戲送上了三大主機(jī)平臺(tái)的夢(mèng)想,很典型的勵(lì)志軟文。 

該游戲已經(jīng)登錄PS4商店已經(jīng)XBOX商店,NS版即將開(kāi)賣

  《小三角大英雄》是一款像素風(fēng)平臺(tái)跳躍游戲,簡(jiǎn)單點(diǎn)講就是“跳刺”游戲。這類游戲的角色看起來(lái)都身懷絕技,但是異常的脆弱,基本只要有點(diǎn)失誤就會(huì)死亡。說(shuō)好聽(tīng)點(diǎn)就是“硬核”,難聽(tīng)就是手殘別玩……很難想象這樣的一款游戲需要開(kāi)發(fā)2年之久!其實(shí)國(guó)內(nèi)獨(dú)立游戲圈的艱辛只有自己經(jīng)歷才知道,類似文章很多,基本都在說(shuō)多么不容易,吃了多少苦。現(xiàn)在國(guó)內(nèi)環(huán)境那么好了為什么還是叫苦連天?另外值得思考的是既然開(kāi)發(fā)主機(jī)游戲那么辛苦甚至要堵上全部家當(dāng),那為什么還有那么多人在堅(jiān)持呢?往往文章最后都會(huì)冠以“夢(mèng)想”的帽子來(lái)美化一下,鼓勵(lì)正在“為中國(guó)電子游戲之崛起而努力”著的游戲人們。然而夢(mèng)想總是美好的,現(xiàn)實(shí)是殘酷的。 

《神巫女》是第一款登錄NS的中國(guó)人研發(fā)的獨(dú)立游戲

  我也曾有過(guò)一段獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)歷,雖然沒(méi)有經(jīng)歷過(guò)軟文中說(shuō)的那么些事情,但是也因?yàn)橐恍┰蜃屛摇皸売螐奈摹?,選擇了以自媒體的形式關(guān)注著游戲圈。我的經(jīng)歷告訴我,在中國(guó)開(kāi)發(fā)游戲是改變不了“中國(guó)游戲撈快錢(qián)”的局面的,唯有寫(xiě)作才可以讓中國(guó)人意識(shí)到對(duì)游戲文化的認(rèn)識(shí)和尊重。

   今年春節(jié)假期和基友聊天,他告訴了我一個(gè)很尷尬的遭遇。過(guò)節(jié)走親戚自然少不了和熊孩子們玩耍,本來(lái)自信滿滿的帶著,2017年紅遍世界一機(jī)難求的任天堂SWITCH準(zhǔn)備大殺四方,想讓熊孩子們跪倒在他腳下叫大哥。生怕效果不夠還背上了電源底座,甚至帶了上微投。連接完畢后開(kāi)玩!先上全年齡殺手,人見(jiàn)人愛(ài),老少通吃的《馬里奧奧德賽》!emmmmmm

竟然冷場(chǎng)?畢竟TGA陪跑,那就只能拿出宇宙第一天下無(wú)雙秒天秒地?zé)o人能敵的絕世神作《塞爾達(dá)傳說(shuō)之曠野之息》了!熊孩子們趕緊膜拜吧!emmmmm繼續(xù)冷場(chǎng)……用基友的話來(lái)說(shuō),這些孩子們就像在看弱智一樣看著他,覺(jué)得他那么大把年紀(jì)怎么還玩那么幼稚的游戲。聽(tīng)到這里我對(duì)他笑笑,表示同情。然后他說(shuō)熊孩子們拿出了手機(jī)邀請(qǐng)他一起玩“吃雞”緩解了尷尬的氣氛,雖然他并不玩這些“國(guó)民”手游。 

基友曬出來(lái)的投影畫(huà)面,正在玩《馬里奧奧德賽》

  年前我用公眾號(hào)發(fā)起了一次投票,相信不少人都參與過(guò)了。之前想年后把統(tǒng)計(jì)結(jié)果公布出來(lái),但是我發(fā)現(xiàn)可能是我的選項(xiàng)設(shè)置的問(wèn)題,還是人群調(diào)研的問(wèn)題,最后的數(shù)據(jù)都很“硬核”,大部分人選擇了折中的選項(xiàng),這明顯是和我的立項(xiàng)相違背的。我之所以發(fā)起了那次投票是因?yàn)槲野l(fā)現(xiàn)一個(gè)一直被我忽略的問(wèn)題:中國(guó)游戲文化斷層現(xiàn)象。

   “中國(guó)游戲文化斷層現(xiàn)象”的形成主要原因還是游戲禁令。2000年發(fā)布的游戲禁令讓中國(guó)的電子游戲文化停止在了FC時(shí)代,電子游戲被貼上“海洛因”的標(biāo)簽讓中國(guó)人避而遠(yuǎn)之?!拔掖筇斐杂袊?guó)情在?!边@句網(wǎng)絡(luò)上的調(diào)侃似乎有些無(wú)奈,卻是真實(shí)。經(jīng)歷了將近15年的游戲禁令,中國(guó)人對(duì)電子游戲文化領(lǐng)域完全是一片空白,尤其在主機(jī)方面。大部分80后90后接觸過(guò)最早的“小霸王”,直到風(fēng)靡世界的GBA到PSP出現(xiàn)算是再次認(rèn)識(shí)了電子游戲。在之后的00后和10后估計(jì)對(duì)主機(jī)的認(rèn)知幾乎是0吧。大部分的良民對(duì)電子游戲都產(chǎn)生了一種“玩電子游戲等于不良行為”的錯(cuò)覺(jué)。而FC因?yàn)椤靶“酝酢钡年P(guān)系還在國(guó)內(nèi)普及著,受眾人群變成了小孩子們,“大人玩游戲機(jī)是幼稚行為”的觀念也由此形成。時(shí)代發(fā)展實(shí)在太快了,隨著國(guó)外電子技術(shù)的飛速發(fā)展,從PC普及到iphone問(wèn)世只用了不到10年的時(shí)間,到2010年的時(shí)候已經(jīng)完全進(jìn)入了手游時(shí)代!中國(guó)的00后所面對(duì)的世界根本就不存在“電子游戲”這個(gè)東西,直接面對(duì)的就是一塊巴掌大小的神奇玻璃。在中國(guó)“電子游戲”以另一種形式出現(xiàn)在了廣大人民面前,并且為GDP產(chǎn)生了巨大的提升作用。面對(duì)巨大的經(jīng)濟(jì)潛能,2014年終于解除游戲禁令,也意味著中國(guó)政府承認(rèn)了電子游戲?qū)儆谖幕惍a(chǎn)品的實(shí)事。

   或者看到這里有人會(huì)覺(jué)得我是不是有點(diǎn)小題大做了?不就是玩?zhèn)€游戲嗎?有必要拔高逼格到“文化領(lǐng)域”嗎?那我想反問(wèn)一句沒(méi)必要嗎?電子游戲已經(jīng)被國(guó)際公認(rèn)為第九藝術(shù),藝術(shù)是文化的一種表現(xiàn)形式。在人類發(fā)展史中,文明被不斷更替,改朝換代,唯有一種東西被傳承至今從未被遺忘過(guò),那就是“文化”。如果無(wú)法讓人們認(rèn)識(shí)理解到電子游戲的“文化性”,那么所謂“為中國(guó)電子游戲之崛起”全是扯淡,因?yàn)楦揪蜎](méi)人會(huì)鳥(niǎo)你,你游戲做的再好也沒(méi)人能夠玩明白,最后最多是叫好不叫座,甚至連個(gè)叫好都沒(méi)有。

   回到正題,由于中國(guó)的游戲禁令的原因,這段“失落的時(shí)代”形成了用戶斷層。隨著2017年NS在全世界的火爆,多多少少還是影響到中國(guó)市場(chǎng)。然而很明顯的是NS更多影響到的是80,90后這一批人,對(duì)00和10幾乎沒(méi)什么影響。我們能看到國(guó)外年輕人群體賣的異常火爆的《噴射戰(zhàn)士2》在國(guó)內(nèi)影響力有限,《馬里奧賽車》這種全球通吃的游戲在國(guó)內(nèi)甚至?xí)屓苏f(shuō)成《QQ飛車》??梢?jiàn)國(guó)內(nèi)最大問(wèn)題并不是沒(méi)有游戲,而是游戲文化的普及。 

膾炙人口的《馬車》系列真的是老少皆宜嗎?

  在B站曾經(jīng)有個(gè)人問(wèn)我:您的太太是否和你一樣喜歡玩游戲?我相信大多數(shù)人的理想擇偶條件肯定有一條就是和自己興趣愛(ài)好相同,然而我太太并非如此,而且我相信很多人的另一半都和自己興趣愛(ài)好不同。(為了減少FFF團(tuán)的怒火,以下我把我太太用代號(hào)3號(hào)來(lái)表示吧。)3號(hào)是很典型的新中國(guó)女性,作為一名90后她對(duì)于游戲的認(rèn)知基本和上面說(shuō)一樣——電子游戲都是小孩子玩的,太幼稚了。每次當(dāng)我玩游戲都會(huì)被她鄙視,“像個(gè)孩子一樣成天就知道打游戲。”這幾乎是她的口頭禪了,但是我并不以為然,甚至還給她買了臺(tái)NS想把她拉進(jìn)坑。如果要給女孩子推薦游戲,你會(huì)選擇那幾款?《牧場(chǎng)物語(yǔ)》?《馬里奧賽車》?還是《噗呦噗呦對(duì)俄羅斯方塊》?相信上面的幾款游戲都有人嘗試推薦過(guò)吧,不過(guò)結(jié)果我能想像得到,她們會(huì)表示好奇,但大多并不會(huì)產(chǎn)生興趣。原因很簡(jiǎn)單,這些游戲適合人群是“女玩家”而不是“女孩子”。很多時(shí)候我們對(duì)“女孩子”存在一種誤區(qū),那就是她們都渴望美美的生活,整天生活在幻想當(dāng)中,這種萌萌的畫(huà)風(fēng)可以給她們會(huì)心一擊。對(duì)不起,請(qǐng)結(jié)合我上面說(shuō)的“文化斷層現(xiàn)象”再去考慮,實(shí)事會(huì)告訴你,不存在的。對(duì)于一個(gè)完全沒(méi)有游戲文化底蘊(yùn)的人來(lái)說(shuō),當(dāng)你把一個(gè)手柄塞到她手里的時(shí)候她的腦袋上只會(huì)充滿了問(wèn)號(hào)?!斑@是什么?”“我該怎么做?”“這有什么意義?”這是3號(hào)給到我最直接的反饋,她完全無(wú)法理解玩這些東西是在干嘛。 

《星露谷物語(yǔ)》是一款風(fēng)靡全球的仿《牧場(chǎng)物語(yǔ)》像素風(fēng)獨(dú)立游戲,已登錄NS平臺(tái),并支持中文

  《星露谷物語(yǔ)》可以說(shuō)是一款老少皆宜,男女通殺的好游戲吧,相信很多人都會(huì)第一時(shí)間給女性朋友推薦,我也不例外。但是3號(hào)始終玩不下去,她無(wú)法忍受在游戲中繁復(fù)的勞動(dòng)過(guò)程,“我現(xiàn)世生活中都忙不過(guò)來(lái)還要忙游戲里,有空好好躺著刷刷XX不好嗎?”多么直觀的回答,直觀到我無(wú)力反駁。這是一個(gè)簡(jiǎn)單的想法,完全說(shuō)出了廣大勞動(dòng)人民群眾的心聲!革命未成功自然還要繼續(xù),第二發(fā)!《馬里奧賽車》!馬車的操作非常簡(jiǎn)單,而且可以分享,讓人更加有參與感。3號(hào)是個(gè)老司機(jī)了,應(yīng)該會(huì)對(duì)開(kāi)車感興趣。先開(kāi)個(gè)杯賽熟悉下吧,100CC難度蘑菇杯——名次12……換!50CC難度蘑菇杯——名次12“我可以不玩了嗎?誰(shuí)家的車可以跳的???”“這個(gè)游戲可以聯(lián)網(wǎng)玩,和電腦開(kāi)沒(méi)意思,和別人玩就好玩了?!甭?lián)網(wǎng)模式——賽道未完成……“我覺(jué)得我的小人好可愛(ài),你看她在勾引旁邊那個(gè)帥哥,就是不理你,哈哈哈”這是3號(hào)對(duì)馬車8最正面的評(píng)價(jià)……

    “斷層”帶來(lái)的影響,3號(hào)是個(gè)典型例子,它普遍存在于中國(guó)大陸。他們沒(méi)有主機(jī)游戲的經(jīng)驗(yàn)基礎(chǔ),更不要說(shuō)去面對(duì)日益操作升級(jí)的“經(jīng)典續(xù)作”了。就算只是用上下左右AB操作的游戲?qū)λ麄儊?lái)說(shuō)也異常的復(fù)雜。電子游戲只需要“點(diǎn)擊既玩”,哪里亮了點(diǎn)哪里就好。要什么操作?要什么力回饋?要什么沉浸感?這都是為了把游戲賣高價(jià)的借口罷了!而面對(duì)00后和10后估計(jì)連點(diǎn)都不想點(diǎn),直接語(yǔ)音控制最好,而且目前的發(fā)展趨勢(shì)也是如此。低幼齡用人工智能機(jī)器人市場(chǎng)的出現(xiàn)就是最好的證明。而任天堂4月份即將發(fā)售的LABO,其結(jié)合了電子游戲與實(shí)體模型的全新玩法也是針對(duì)低幼人群??梢?jiàn)時(shí)代的腳步進(jìn)化之快已經(jīng)改變了電子游戲的形式,甚至連國(guó)外也已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了年齡斷層危機(jī)。而任天堂的LABO正是用來(lái)填補(bǔ)斷層的勇敢嘗試。 

老任的LABO完全顛覆了電子游戲的傳統(tǒng)玩法,我認(rèn)為是一次為了填補(bǔ)玩家斷層的勇敢嘗試

  隨著時(shí)間的推移,“斷層”會(huì)漸漸被抹平。雖然國(guó)內(nèi)主機(jī)文化還沒(méi)正式形成,但是電子游戲的文化氛圍已經(jīng)開(kāi)始完善。在一線城市中我們可以發(fā)現(xiàn)很多電子游戲的相關(guān)廣告,人們都習(xí)以為常了,這在80,90年代是很難想象的一件事情。很多游戲用語(yǔ)也不斷出現(xiàn)在人們的對(duì)話當(dāng)中,比如“吃雞”,“開(kāi)黑”,“蛙兒子”等,讓人聽(tīng)到了就會(huì)露出笑容。往往兩個(gè)人不太熟的人見(jiàn)面,一旦有和電子游戲相關(guān)的話題就很容易產(chǎn)生共鳴,就可以打開(kāi)話匣子。電子游戲文化正在慢慢滲透到生活當(dāng)中,以后還會(huì)更加普遍,而主機(jī)文化也會(huì)隨著三大主機(jī)逐漸填補(bǔ)當(dāng)年空缺的斷層,這都需要一個(gè)過(guò)程。 

處可見(jiàn)的手游廣告已經(jīng)成為中國(guó)大都市中的一部分

  回過(guò)頭再看《小三角大英雄》,對(duì)于戰(zhàn)斗在一線的游戲人我只能默默表示對(duì)英雄的敬意,中國(guó)游戲確實(shí)需要這樣的一群人去“送死”,希望他們的犧牲可以喚醒更多的中國(guó)人對(duì)電子游戲文化的尊重。當(dāng)大眾普遍明白了“電子游戲”的意義才能真正“讓中國(guó)電子游戲崛起”。將來(lái)電子游戲會(huì)發(fā)展成什么樣沒(méi)人會(huì)知道,但電子游戲的文化需要有人去傳承,而這正是我們作為玩家的責(zé)任。

以上。


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