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英雄聯(lián)盟里,燼可以solo過(guò)哪個(gè)ADC?

2020-09-24 00:19 作者:炎楓解說(shuō)  | 我要投稿

燼這個(gè)英雄擁有獨(dú)特的魅力,不論是臺(tái)詞還是優(yōu)雅的身形、爆表的傷害都為其吸引了很多支持者。

開(kāi)創(chuàng)一個(gè)新時(shí)代的ADC

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本篇文章不只跟大家聊一聊燼能打贏誰(shuí),更多的是分析一下目前版本燼的思路以及這個(gè)英雄的整體玩法思路。

燼這個(gè)英雄未來(lái)可期,畢竟中野節(jié)奏變慢了,就需要下路來(lái)主動(dòng)打架,甚至說(shuō)去帶節(jié)奏了,而燼這個(gè)英雄就是一個(gè)非常優(yōu)秀的前中期強(qiáng)勢(shì)ADC。

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首先看一下?tīng)a的勝率,燼的勝率并沒(méi)有低到離譜,僅僅是因?yàn)檫@個(gè)英雄的熱度比較低,另外在于路人局中大家的節(jié)奏把控能力一般,導(dǎo)致?tīng)a這個(gè)英雄變成了一個(gè)比較中庸的ADC。

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就時(shí)間勝率上來(lái)看燼這個(gè)英雄其實(shí)還算貼合目前版本,因?yàn)樵?5到30分鐘的時(shí)候,燼的勝率高達(dá)56%位列于ADC第四位。這個(gè)時(shí)間勝率還是比較高的,但是就后續(xù)5到10分鐘而言,燼的強(qiáng)度就會(huì)低很多,畢竟?fàn)a處理前排的能力比較差,那個(gè)時(shí)間點(diǎn)前排出個(gè)兩件套,報(bào)團(tuán)推進(jìn)起來(lái),燼會(huì)非常難打的。

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先看一下問(wèn)題:燼能單挑打過(guò)哪個(gè)ADC?

其實(shí)就前中期來(lái)說(shuō)燼不懼怕任何ADC,哪怕是德萊文這種前期作戰(zhàn)能力極強(qiáng)的ADC,面對(duì)燼也不敢貿(mào)然的硬拼。

就單挑而言,分為兩種情況,一個(gè)是對(duì)線(xiàn),另一個(gè)是各個(gè)時(shí)間的遭遇戰(zhàn)。

首先對(duì)線(xiàn)來(lái)說(shuō),很多ADC英雄都沒(méi)辦法戰(zhàn)勝燼,畢竟?fàn)a在對(duì)線(xiàn)期屬于比較無(wú)賴(lài)的一類(lèi),憑借第四槍來(lái)逼位置或者說(shuō)打消耗,另外就是前期傷害非常高,這也使得很多玩家在solo的時(shí)候會(huì)使用燼這個(gè)英雄。

而就遭遇戰(zhàn)來(lái)說(shuō),中期的燼打架比較猛,還是能夠和大部分ADC單挑打一打的,不過(guò)在后期方面燼的單挑能力就比較差了,因?yàn)橹灰?槍不能把對(duì)手給秒殺掉,那么失敗的必然是燼。

不過(guò)話(huà)說(shuō)回來(lái)了,燼也不是一個(gè)單挑的ADC,除非是被對(duì)手抓到,不然的話(huà)也沒(méi)什么機(jī)會(huì)和敵方一對(duì)一打。

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說(shuō)說(shuō)適合燼的符文

燼符文要貼合出裝思路來(lái)走,現(xiàn)在的燼只有一種出裝思路,那就是暴擊流。

對(duì)比前幾年流行的穿甲流而言,這一思路的風(fēng)箏、追擊能力更強(qiáng)。

首先主系帶精密,基石符文選擇迅捷步伐,因?yàn)楸袅鞯臓a主要是需要他的那個(gè)移動(dòng)速度。

迅捷步伐對(duì)于移動(dòng)速度的二次提升能夠讓我們更好的風(fēng)箏對(duì)手,另外就是在對(duì)線(xiàn)期迅捷步伐的加速非常關(guān)鍵,不管是第三槍帶加速上去A對(duì)面暴擊還是說(shuō)利用暴擊和迅捷步伐的雙重加速來(lái)拉開(kāi)身位,都能讓我們很好的打贏對(duì)線(xiàn)。

第二個(gè)點(diǎn)出氣定神閑,因?yàn)楝F(xiàn)在的燼大概率不會(huì)去選擇吸藍(lán)刀這件裝備,太拖節(jié)奏了,憑借手長(zhǎng)的優(yōu)勢(shì),利用氣定神閑能夠更好的回復(fù)藍(lán)量,另外這個(gè)500藍(lán)量的提升也能夠在沒(méi)有藍(lán)量裝備的情況下不缺藍(lán)。

第三個(gè)點(diǎn)成長(zhǎng)吸血,這一點(diǎn)非常重要,因?yàn)檫@個(gè)符文被加強(qiáng)過(guò)了,玩一些不出回復(fù)裝備的ADC時(shí),最好能夠點(diǎn)出這個(gè)符文,畢竟ADC現(xiàn)在并不會(huì)去依賴(lài)那一點(diǎn)攻速,反之這個(gè)回復(fù)量就比較關(guān)鍵,相當(dāng)于后期給了一個(gè)破敗。

最后一個(gè)點(diǎn)致命一擊,燼的中期收割能力比較優(yōu)秀,從而獲得更多的經(jīng)濟(jì)。

輔系:靈巧披風(fēng)?迅捷

暴擊流的燼就是要用移動(dòng)速度來(lái)打追擊,靈巧披風(fēng)能夠在釋放召喚師技能的時(shí)候獲得一個(gè)額外的移動(dòng)速度加成。

迅捷則是在提升移動(dòng)速度的基礎(chǔ)之上,為其他移速加成提供加持。

所以這兩個(gè)符文還是必不可少的,大家最好就是照著這個(gè)點(diǎn)。

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出裝思路

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燼現(xiàn)在的三件套就是無(wú)盡、火炮和嵐切,不過(guò)出裝順序圖一沒(méi)有寫(xiě)對(duì),現(xiàn)在版本不管是女警還是說(shuō)燼,第一件都要做無(wú)盡,而非嵐切。

因?yàn)閸骨羞@件裝備所提升的傷害沒(méi)有無(wú)盡那么高。如果說(shuō)做嵐切,在那個(gè)時(shí)間點(diǎn),差不多是9到12分鐘左右,傷害是完全跟不上的。

以前大家第一件做嵐切是因?yàn)閷?duì)線(xiàn)時(shí)間比較長(zhǎng),出完了嵐切對(duì)線(xiàn)能力會(huì)得到很大的提升。

而現(xiàn)在版本ADC在12分鐘可能就得去上路爭(zhēng)峽谷了,以至于第一件無(wú)盡的性?xún)r(jià)比要遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于嵐切。

所以這一點(diǎn)大家一定要注意一下,另外就是燼的出裝思路,第二件不單單局限于火炮這一件裝備,有一個(gè)替換品,那就是綠叉。

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比如說(shuō)這一局,這位就選擇了第二件做綠叉,因?yàn)檫@一局里中野是劍圣加妖姬,燼必須要在中期保證自身的安全,如果中期接團(tuán)都打不過(guò)的話(huà),那么這一局就全沒(méi)了。

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對(duì)線(xiàn)思路

燼是一個(gè)前期作戰(zhàn)、追擊能力都非常優(yōu)秀的英雄,不過(guò)越是前期強(qiáng)勢(shì)就越需要注意一個(gè)點(diǎn),那就是距離。

本身燼沒(méi)有任何的唯一,屬于比較容易被對(duì)面打野針對(duì)的點(diǎn),即便有陷阱的保護(hù)也不及那些帶位移的ADC安全。

燼的4槍機(jī)制要控線(xiàn),所以一定不要在前期推線(xiàn)太深。

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6級(jí)以后學(xué)會(huì)支援

燼是為數(shù)不多在10分鐘到13分鐘左右可以動(dòng)的ADC,可能還有一些AD也能動(dòng),比如老鼠EZ,但是就這個(gè)節(jié)點(diǎn)的作戰(zhàn)能力而言,燼是要優(yōu)于大部分AD的。

基本上過(guò)了6級(jí)就要根據(jù)場(chǎng)上的局勢(shì)來(lái)做出判斷了,如果說(shuō)是優(yōu)勢(shì),中野有劣勢(shì)的話(huà),那么優(yōu)先級(jí)最高的做法,就是推線(xiàn)然后找機(jī)會(huì)利用遠(yuǎn)距離的WR技能,支援中路。

團(tuán)戰(zhàn)思路

燼這個(gè)英雄在前中期打團(tuán)非常無(wú)解,原因就在于大招能夠在非常安全的環(huán)境里輸出。

相比于其他AD來(lái)說(shuō)可以天然的規(guī)避點(diǎn)團(tuán)戰(zhàn)輸出的同時(shí)打出不俗的傷害。

團(tuán)戰(zhàn)的輸出就是先手的那些關(guān)鍵技能,燼憑借R技能能夠在團(tuán)戰(zhàn)開(kāi)啟后,直接拉大等一些關(guān)鍵技能交出來(lái)后,再上前打輸出。

暴擊流帶迅捷步伐的燼跑的還非常快,所以收割能力還是比較優(yōu)秀的。

總結(jié)一下,燼屬于一個(gè)25分鐘到30分鐘的強(qiáng)勢(shì)ADC,目前版本雖說(shuō)比較尋常,但是未來(lái)肯定能夠再度成為火爆的ADC,大家練習(xí)一手也是非常不錯(cuò)的。


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